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發(fā)布時間:2014-10-12 14:59 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:Shaka
據(jù)點爭奪是《使命召喚》系列中比較常見的一個游戲模式,也是正式比賽中經(jīng)常被采用的模式之一。因為有這明確的目標(biāo)(即據(jù)點)需要玩家去廝殺爭奪,因此這個一模式比純粹的人頭致上的團隊競技要來得更加刺激,加上奪點可以獲得連殺點數(shù),使得高等級連殺的出現(xiàn)更加頻繁,整個游戲場面會非常好看。
從筆者最近在《使命召喚OL》中的體驗來看,目前這一模式出現(xiàn)大比分碾壓的情況也是時有發(fā)生。究其原因,并非是對戰(zhàn)雙方技術(shù)實力有多大差距,而是對據(jù)點爭奪模式和游戲地圖的理解不夠。這里有著最關(guān)鍵的因素:重生點。
玩家在地圖上搶點后,重生點會發(fā)生變化,有的重生點離2個據(jù)點都很近,被殺后復(fù)活可以立即防御或反攻。而有的重生點附近就一個據(jù)點,離其他據(jù)點又比較遠,很容易被對手壓制在這個點位,難以動彈。
因此,據(jù)點爭奪的核心戰(zhàn)術(shù)就是:搶二留一,壓重生點。
舉幾個例子:
1、荒漠邊陲
我方拿下A點和B點,重生點大概在A和B之間的碉堡,不僅安全,而且可以快速支援兩點,而且防守也容易,尤其是B點可以很從容的對付從C點懸崖下來的敵人。另一方面敵人拿下C點,重生點也就在山崖附近,進攻A點需要長途跋涉,進攻B點很容易被對面卡點的人擊殺,局勢會很難打。
2、墜機之地
這張地圖老手們更是熟悉了,在團隊競技中都可以見到不少壓制重生點的情況。占據(jù)C點,搶下并死守B點,就可以將對手牢牢的壓制在A點老家。然后就變得簡單了,長槍卡外,短槍與噴子卡內(nèi),完全可以打得對手抬不起頭。
以上不再贅述,下面將據(jù)點爭奪模式中各個地圖的搶點戰(zhàn)術(shù)簡單介紹如下,至于為什么要這么做,請各位在嘗試后自行體會。
地圖 | 戰(zhàn)術(shù) |
夜色泥沼 | 搶A和B,留C; |
靶場 | 搶B和C,留A;這張地圖很小,三點全拿也是可以的。 |
墜機之地 | 搶B和C,留A; |
交叉火力 | 搶B和C,留A; |
化學(xué)工廠 | 搶B和C,留A; |
貧民窟 | 搶A和B,留C;這張圖留A和留C都可以,不過A更好一點,因為離B近些,也好防守。 |
荒漠邊陲 | 搶A和B,留C; |
安全屋 | 搶B是關(guān)鍵,A和C任選一個搶,另一個留,差別不大。 |
農(nóng)場 | 搶A是關(guān)鍵,B和C任選一個搶,甚至可以全槍,可以將對面的復(fù)活點壓制到B后老家的加油站。 |
多嘴說下武器和技能的選擇方面的一點心得。
據(jù)點爭奪模式中少不了突突突搶點的沖鋒槍、霰彈槍,也需要能堅守陣地的步槍、輕機槍,建議大家多嘗試其他類型的武器。
在技能選擇上,輕裝上陣、快速瞄準(zhǔn)、工程兵等更加實用,而偵測免疫、忍者乃至消音器這類隱匿效果的技能和配件則實用性不高。
至于爆炸物當(dāng)然是多多益善,尤其是防守陣地時C4極其好用。
不要再當(dāng)無腦搶點的選手啦,搶點也是要講究策略的,這樣不僅玩得輕松,更能贏得輕松。祝大家玩的愉快。
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