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玩家心聲:淺談對(duì)召喚師缺陷的修改建議

發(fā)布時(shí)間:2014-10-12 21:24 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  當(dāng)然,這些都是我個(gè)人的想法,肯定會(huì)有不夠成熟的地方。或者是在數(shù)據(jù)上,很可能因?yàn)閷?duì)游戲內(nèi)部數(shù)據(jù)的計(jì)算方式不了解,會(huì)顯得不是很妥當(dāng)。

  所以這都是一個(gè)個(gè)人覺得不錯(cuò)的猜想,具體內(nèi)容還能再探討。

  首先,不得不承認(rèn)的是召喚師的陷進(jìn)技能,根本就沒人用...原因不多說,但如果照下面這種思路調(diào)整下會(huì)不會(huì)有所改善喃。

  1、陷進(jìn)的觸發(fā):不是靠近,而是直接對(duì)“攻擊”來源。不管是物理,還是法系,甚至是封技能。

  2、陷進(jìn)的次數(shù):只能觸發(fā)一次。這也算是對(duì)陷進(jìn)的一個(gè)理解了,現(xiàn)實(shí)生活中,如果一隊(duì)有一個(gè)人走到了陷進(jìn),隊(duì)里所有人都會(huì)繞開次陷進(jìn)了吧。所以觸發(fā)一次就夠了。

  3、陷進(jìn)的效果:現(xiàn)在的陷進(jìn)效果低能也是沒人用次技能的原因之一,那么,我的想法是這樣的:(1)同時(shí)減低物理攻擊、法術(shù)攻擊和封印成功率百分之多少(比如說30%),而在非PK類戰(zhàn)斗適當(dāng)加成。(2)同時(shí)減低物理防御、法術(shù)防御和封印抗性百分之多少(同理比如說30%),同樣在非PK類戰(zhàn)斗適當(dāng)加成。(3)明顯降低速度同時(shí)承受一個(gè)明顯的傷害值,同樣在非PK類戰(zhàn)斗適當(dāng)加成。

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  (還有什么命中啊,躲避啊這些屬性我就沒在這里舉例了。畢竟能認(rèn)真看吃貼的人就很少。)

  4、陷進(jìn)的持續(xù):既然是陷進(jìn),那就應(yīng)該一碰就生效,然后就屬性效果的持續(xù)。(同理比如說再持續(xù)兩回合)

  思路:這樣的閑來無事的建議想法,出發(fā)點(diǎn)是在:讓陷進(jìn)的效果變得可觀,同時(shí)不能讓這些“可怕”的效果難以避免。

  效果客觀才能讓玩家使用這些技能,可以避免才能不讓職業(yè)失衡。

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  或許,踩到陷進(jìn)太可怕了,我們才能使用這些技能,也因?yàn)樘膳铝?,我們能才想辦法避免這些技能。

  或許,一個(gè)好指揮加一個(gè)敏寶寶就能破掉一個(gè)可怕的陷進(jìn),但要有多敏才夠,多脆弱才行?都需要玩家自己衡量。

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