逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2014-10-13 11:46 來(lái)源: 作者:未知 編輯:楓葉
隨著中國(guó)手游行業(yè)的不斷發(fā)展,目前中國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)反超韓國(guó)。中國(guó)市場(chǎng)龐大的資金都流入到了手游行業(yè),韓國(guó)手游行業(yè)對(duì)中國(guó)手游市場(chǎng)的依賴度越來(lái)越高。甚至韓國(guó)手游行業(yè)已經(jīng)開(kāi)始效仿中國(guó)手游行業(yè)去發(fā)展,這樣的現(xiàn)象是大家說(shuō)很難想象到的。
這一現(xiàn)象不僅僅表現(xiàn)在游戲行業(yè)本身,之所有有這樣反常情況的發(fā)生,韓國(guó)業(yè)內(nèi)人士將主要原因歸結(jié)為韓國(guó)當(dāng)?shù)卣^(guò)度的對(duì)游戲上的干涉以及苛刻的法規(guī)政策。
10月10日根據(jù)GPC發(fā)布的最新統(tǒng)計(jì)報(bào)告顯示,2013年中國(guó)游戲市場(chǎng)流水達(dá)到831億7000萬(wàn)元,同比2012年增長(zhǎng)38%,甚至較2008收入翻了5倍之多。其中端游流水達(dá)到536億6000萬(wàn),占據(jù)整個(gè)流水的64.5%。
近幾年,中國(guó)游戲用戶表現(xiàn)出了爆發(fā)式的增長(zhǎng)。2008年游戲用戶人群只有6700萬(wàn),而到了2013年增長(zhǎng)到4億9500萬(wàn)人,將近增長(zhǎng)了7.4倍。手游用戶也是以無(wú)法想像的速度來(lái)增長(zhǎng)。2013年中國(guó)手游用戶有3億1000萬(wàn),比2012年增長(zhǎng)248.5%,而且手游流水2013年也達(dá)到了112億比之2012年增長(zhǎng)246.9%。
根據(jù)韓國(guó)文化振興院的報(bào)告,2012年韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的流水是26億4000萬(wàn)美金,其中對(duì)中國(guó)的輸出占了10億2000萬(wàn)美金,將近50%左右的收入來(lái)自于中國(guó)。
在韓國(guó)游戲行業(yè)對(duì)海外輸出的營(yíng)業(yè)額中,中國(guó)市場(chǎng)占據(jù)的比重越來(lái)越高。2008年中國(guó)以26.7%變成了韓國(guó)游戲輸出的第一大國(guó),而原先第一大輸出國(guó)的日本只占了20.8%。并且這一數(shù)字每年都在增加,2009年增長(zhǎng)到了34.9%、2010年37.1%、2011年38.2%、2012年38.6%、2013年可以說(shuō)超過(guò)了40%。韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)整體流水的將近一半來(lái)自中國(guó)市場(chǎng)。
阿里巴巴,騰訊等中國(guó)企業(yè)正在向韓國(guó)游戲市場(chǎng)進(jìn)行瘋狂的資金投入,韓國(guó)業(yè)界表示如果繼續(xù)照這樣來(lái)發(fā)展下去的話韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的技術(shù)和人才資源都會(huì)被中國(guó)市場(chǎng)壟斷。這種情況出現(xiàn)已經(jīng)不能簡(jiǎn)單解釋為韓國(guó)游戲政策導(dǎo)致的,游戲輸出市場(chǎng)擴(kuò)大固然是好,但一味的偏重于中國(guó)市場(chǎng)的話最后可能會(huì)導(dǎo)致過(guò)分依賴中國(guó)市場(chǎng),最后中國(guó)市場(chǎng)的影響力將會(huì)隨之變得更大。雖然現(xiàn)在來(lái)說(shuō)中國(guó)市場(chǎng)能左右全球市場(chǎng)還為時(shí)過(guò)早,但阿里巴巴、騰訊等中國(guó)知名企業(yè)的整體發(fā)展速度來(lái)看有朝一日霸占整個(gè)全球市場(chǎng)不是完全沒(méi)有可能。
如果仔細(xì)回顧的話,之所以出現(xiàn)這種現(xiàn)象跟韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的政策有一定的關(guān)系。因?yàn)轫n國(guó)政策的原因當(dāng)?shù)睾芏嗪玫挠螒蚨紵o(wú)法上線,而且投資游戲團(tuán)隊(duì)的資本市場(chǎng)正慢慢消失。這種情況相反無(wú)疑是給中國(guó)企業(yè)帶來(lái)很多機(jī)會(huì),中國(guó)企業(yè)愿意拿著巨資收購(gòu)韓國(guó)游戲團(tuán)隊(duì),也正因此中國(guó)游戲進(jìn)入韓國(guó)市場(chǎng)的越來(lái)越多?,F(xiàn)在中國(guó)游戲的研發(fā)能力已經(jīng)可以說(shuō)趕超了韓國(guó),以前都是中國(guó)游戲抄襲韓國(guó)游戲,但現(xiàn)在是反過(guò)來(lái)韓國(guó)游戲開(kāi)始抄襲中國(guó)游戲了。
對(duì)于韓國(guó)本地游戲政策的過(guò)度限制,已經(jīng)有一些韓國(guó)國(guó)會(huì)議員跟政府傳達(dá)了政策的弊端。有一位國(guó)會(huì)議員表示,中國(guó)的阿里巴巴、騰訊、昆侖、暢游等公司在韓國(guó)進(jìn)行瘋狂的投資,這以后可能會(huì)導(dǎo)致韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的核心技術(shù)和人才資源都會(huì)被中國(guó)企業(yè)被壟斷,造成這一局面的最大原因在于韓國(guó)政府多年的各種限制政策所導(dǎo)致的。
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