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發(fā)布時間:2014-10-13 20:20 來源:互聯(lián)網(wǎng)
戰(zhàn)力作為每個玩家永恒的話題以及衡量作戰(zhàn)能力的標(biāo)準(zhǔn),是很多玩家錙銖必較的一個數(shù)字。包括筆者在內(nèi),每天都在為提高戰(zhàn)力而奮斗,從B到A到S再到SS再到等級段戰(zhàn)力前20,我所經(jīng)歷的以及嘗試的,或許能給予大家一些提高戰(zhàn)力方法的啟發(fā),下面就圍繞戰(zhàn)力鋪開著說吧。
戰(zhàn)力的意義
首先要明確的是,戰(zhàn)力本身只是一個衡量的基準(zhǔn),而事實上戰(zhàn)力≠戰(zhàn)斗力,戰(zhàn)力的數(shù)值在一定程度上不能作為認定誰打得贏誰的基準(zhǔn)。想我現(xiàn)在把裝備脫光之后,光帶著翅膀的戰(zhàn)力是1W多一點,但是你可以想象,穿著裝備A戰(zhàn)力的人肯定是可以打贏沒穿裝備的我的,也就是這個道理。
所以說,戰(zhàn)力的意義更像是一個綜合評分,但卻不是一個標(biāo)簽,因為其中有很多貓膩,其計算公式也決定了其影響因素的多樣性,這也是為什么我說戰(zhàn)力的提升速度是有技巧的。
戰(zhàn)力提升方法
稍微羅列一下戰(zhàn)力提升的方法:屬性增加、元神。
所謂的屬性增加,可以通過裝備、幫派心訣、門派心法甚至是打臨時吃烹飪等方法來達到,這是直觀的面板屬性上的增加,不同的職業(yè)的提升不同屬性時對戰(zhàn)力的加成都是不一樣的,這個需要自己去摸索。但是可以肯定的是,對于戰(zhàn)力沒有所謂的沒用屬性,戰(zhàn)魂提升法攻對戰(zhàn)力的提升也是不錯的……
元神
而元神就更不用說了,雖然不是直白地增加面板屬性,但是元神對于技能傷害的加成或者受到傷害的減免都能在戰(zhàn)斗中體現(xiàn)出來。特別是像戰(zhàn)魂、天君這樣的單體爆發(fā)職業(yè),元神的百分比加成效果會尤其突出。
推薦提升戰(zhàn)力順序
要記住在戰(zhàn)力加成上屬性增加>元神
元神的成本很高但是其實對戰(zhàn)力的加成并不多,像筆者的戰(zhàn)魂1級元神就加20戰(zhàn)力,但是耗費的經(jīng)驗和幫貢卻是巨額的。所以建議想快速提升自己戰(zhàn)力的童鞋,把主元神點滿之后可以先把精力放在屬性上,至于怎么做下面再說。
在屬性增加方法中性價比最高的是123級寶石,大量屬性的增加同時在成本上也不算太高,但是寶石到了456級之后性價比會越來越低。所以選擇優(yōu)先打好前3級寶石是相當(dāng)必要的。
其次是裝備本身的屬性,由于現(xiàn)在藍晶紫晶越來越普及,所以可以酌情考慮選擇什么品質(zhì)的裝備,屬性上選擇職業(yè)需要的幾個主要屬性,多屬性對戰(zhàn)力的加成更佳,但是這個得看臉了。
再者就是幫派心訣,這個要比門派心法優(yōu)先一些,原因是他的消耗相對比門派心法低,但是加成卻是相當(dāng)不錯,有條件的話可以先把這個優(yōu)先點高再去考慮門派心法。
心訣心法
最后就是讓我們深惡痛絕的鑄魂啟魂了,每天一次的鑄魂本身的收益其實不是很高,需要鑄魂滿了之后再啟魂才會有明顯的戰(zhàn)力提升。裝備鑄魂一次是加2戰(zhàn)力,武器是4戰(zhàn)力,鑄魂的投入很高為的也就是鑄魂滿之后的啟魂,但是啟魂的機率真心不可恭維……
剩下的就是翅膀?qū)傩缘募映?,這個沒什么好說的,選擇自己喜歡的屬性配搭即刻,成本不高收益穩(wěn)定,大小翅膀的屬性加成沒有區(qū)別,平民配置。
最后的話
戰(zhàn)力有的時候就像一張名片,不認識你的人會把他當(dāng)?shù)谝挥∠?,但是真正明白的人都知道,真正強力的不是你的一身裝備屬性和元神,相反的卻是你對職業(yè)技能的理解和心得。所以不要一味向著戰(zhàn)力,為了戰(zhàn)力舍本逐末的人我見過很多,像插6級藍寶石撐戰(zhàn)力的……游戲終歸是游戲,娛樂的心追求快樂。
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