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發(fā)布時(shí)間:2014-10-13 22:18 來源:互聯(lián)網(wǎng)
最近每次打秘境都發(fā)現(xiàn)很多人都喜歡把寶寶收起來為了拿完勝,問問什么不造幾個(gè)血寶寶或者不滅的,大多表示都喜歡搞任務(wù)寶寶。我知道一般的任務(wù)法寶寶或者攻寶寶都是比較普及的,畢竟回合制游戲的寶寶系統(tǒng)最初就有了他們。但是鑒于桃花源記技能的特殊性,我們可以在傳統(tǒng)概念上作一些調(diào)整,依然是我們的任務(wù)寶寶,但是卻可以勝任更多的場(chǎng)合。下面且聽老衲一一細(xì)說。
總結(jié)一句話說:桃花源記的任何寶寶的打造都是圍繞一個(gè)技能而成的,簡(jiǎn)單歸納一下就是:攻寶寶(連擊)、法寶寶(法術(shù)技能)、死咒寶寶(死咒)、控制寶寶(魅惑、鎮(zhèn)魂、纏繞)、治療寶寶(蓮息)等等等等。
他們能在針對(duì)不同情況發(fā)揮不同的作用,但是這里我們不談其他,只談我們口中所謂的任務(wù)寶寶,也就是攻寶寶和法寶寶。
一般攻寶寶的技能圍繞連擊會(huì)上毒刺、強(qiáng)力、必殺等技能,也是為了增加攻寶寶的傷害,連擊的效果可以最大化這些機(jī)率性觸發(fā)的技能效果。而由于加點(diǎn)的原因,我們的攻寶寶一般都相當(dāng)?shù)拇嗥ぃ敲磳殞毜纳婢统蔀榱艘患仨毭鎸?duì)的大事了。而由于頂格子是件相當(dāng)看臉的事情,很多玩家一般都會(huì)考慮4技能的寶寶作為任務(wù)寶寶。那么我們?cè)撊绾稳∩幔哑渲幸粋€(gè)技能換成生存技能呢?
下面簡(jiǎn)單分析一下攻寶寶的技能:
必殺 個(gè)人認(rèn)為是性價(jià)比相對(duì)較低的技能,如果是天生自帶的話值得保留,但是如果是考慮砸書的話,優(yōu)先放棄這個(gè)技能,或者通過寶寶裝備補(bǔ)充一個(gè)低級(jí)必殺就夠用了。低必8%、高必12%、超必16%,如果實(shí)在想打的話,要么低必就足夠了,要么就直接超必,高必的性價(jià)比實(shí)在不敢恭維。
強(qiáng)力 增加一定物攻,說白了就是面板值的一個(gè)有償增加,你可以把他理解為你帶了一件+多少攻擊的寶寶裝備。這個(gè)技能收益穩(wěn)定,相對(duì)沒有其他技能的隨機(jī)性,算是中規(guī)中矩的技能。反正我是必然選擇他的。
毒刺 攻擊有機(jī)率附帶速效毒,對(duì)付高防單位必備。血敏寶寶也喜歡帶這個(gè),反正是個(gè)靠連擊吃飯的技能,總體比必殺靠譜,傷害收益中等。
偷襲 提升物理攻擊力,無視反擊反震刺甲。相信選擇他的人都是奔著提升物理攻擊力去的,收益穩(wěn)定的,但是這個(gè)無視效果略顯羞澀了……
還有像狂暴之類的技能就不多說了,一般五格以上才會(huì)考慮。根據(jù)上面的分析我推薦大家把必殺換成生存技能,其實(shí)必殺BB套很好收,1/2的一般150W左右可以收到,完全可以代替掉這個(gè)格子。生存技能的話推薦是不滅或者隱身,如果想作為秘境寶寶的話,推薦不滅,隱身有回合限制,泛用性不廣。
下面談一下法寶寶,由于法連對(duì)于群法的不支持,所以我們必須要考慮是否要帶群法和單法,然后依次是考慮法魂、法連。假如帶的是雙法(群?jiǎn)畏?的話,這里已經(jīng)占據(jù)了4個(gè)格子了,那么我們就需要通過寶寶裝備來補(bǔ)充,并且騰出一個(gè)位置放涅槃之類的技能。法寶寶一般推薦涅槃,帶隱身是不行的。建議收一個(gè)法魂寶寶套或者直接放棄群法,然后上一個(gè)涅槃。
上面詳細(xì)介紹了攻寶寶卻只簡(jiǎn)單提了一下法寶寶的原因是我們不得不承認(rèn)攻寶寶在技能上更加靈活多變一些。至于為什么法寶寶不考慮法爆,這個(gè)完全是由于物理的暴擊和法術(shù)的暴擊是不可同日而語(yǔ)的,150%和200%的區(qū)別讓其根本就拿不出手跟物理寶寶比。
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