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發(fā)布時間:2014-10-14 10:47 來源:互聯(lián)網(wǎng)
戰(zhàn)力系統(tǒng)作為桃花源記中用以衡量人物能力的一大指標(biāo),相信不少人都為這個累死累活嘔心瀝血過,下面作為曾經(jīng)的過來人,分享一下自己的提升戰(zhàn)力的經(jīng)驗。強(qiáng)調(diào)一點,戰(zhàn)力不一定代表實力,這里所說的提升戰(zhàn)力更多的是提升真實的作戰(zhàn)能力。
先說一下影響戰(zhàn)力評分的因素:屬性!沒錯你沒看錯,不是裝備也不是技能更不是寶石。實際上你的所有寶石啊裝備啊最終還是為了提升你的屬性,而至于元神,由于影響太少了并且點元神這東西其實沒什么可以說的,就是刷幫貢經(jīng)驗,所以這里暫且不談。
好了,言歸正傳。上面說的我們需要提高人物屬性來達(dá)到提高戰(zhàn)力的效果。那么我們應(yīng)該從三方面入手:心法、裝備以及寶石。下面詳細(xì)介紹。
一、心法 我們都知道心法會影響任務(wù)的屬性,防御法傷真氣血量速度等等等等,各門派的心法都大同小異,很多人覺得心法本身提升能提高戰(zhàn)力的直觀原因是其等級,卻忽略了心法能提升人物屬性這個重點。并且每一種心法對戰(zhàn)力的提升也是不一樣的,這個也是跟屬性掛鉤,像戰(zhàn)魂點提高攻擊力的心法對其戰(zhàn)力的加成會優(yōu)于其他心法。
所以很多門派會悠閑點滿加法傷、治療以及攻擊的心法,這樣能最有效地提高自己的面板戰(zhàn)力值。
二、裝備 我們裝備的品質(zhì)從顏色分分為白色、綠色、藍(lán)色、紫色。這其中也決定了裝備所能增加的屬性的多少。這里做一個簡單的強(qiáng)調(diào),我一直所說的屬性并非是我們升級的加點,而是包括攻擊力、防御力等在內(nèi)的戰(zhàn)斗屬性。所以你會發(fā)現(xiàn),武器鑄魂也會對戰(zhàn)力有影響。
所以我們可以簡單明了地確定一點,那就是除了要追求裝備的品質(zhì)以及屬性的多少以外,還可以通過鑄魂來提高戰(zhàn)力,這里再說一個誤區(qū)吧。
我們經(jīng)常會認(rèn)為只要是屬性多的裝備對戰(zhàn)力的提升就會高,只是這個觀點是片面的。這里就要提及到一個有效屬性的問題,對于某些職業(yè)來說,并不需要某些屬性。具體說就是戰(zhàn)魂不需要智力,道法不需要力量……這些無用的屬性對于非對應(yīng)職業(yè)本身是沒有任何戰(zhàn)力加成的,這個是值得注意的。
三、寶石 這個就不再多說了,等級越高提升越多。但是還是需要注意上面強(qiáng)調(diào)的有效屬性問題,不要盲目去插寶石……像戰(zhàn)魂插真氣石頭的,不要貪便宜。
這里順便說一個貌似挺嚴(yán)重的問題,那就是很多人喜歡無腦插血石頭。你可以看現(xiàn)在的服務(wù)器公平上的血石頭價格都很高,很大的原因就是插血石頭的人太多了,而雙抗的石頭卻很冷門。不是所有的門派都用同一種石頭配置,至少作為一個藥師,我比較喜歡雙抗強(qiáng)的隊友,而不是血多脆皮的血袋。
四、其他 這里的其他其實就是一些其他增加屬性的方法,諸如稱謂頭銜的所增加的的屬性以及一些臨時提高戰(zhàn)力的方法在這里也順便提及一下把,部分烹飪以及生產(chǎn)出來的繡片一類的臨時屬性強(qiáng)化用品都是可以提高戰(zhàn)力的,還有秘境的屬性BUFF也是一樣。
說了這么多,要說的都大概地說清楚了,剩下的就是自己去慢慢消化摸索了。只是想強(qiáng)調(diào)一點就是,有的時候把心放寬一點,不去糾結(jié)某些數(shù)值的東西,才能好好地享受游戲。
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