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發(fā)布時(shí)間:2014-10-14 10:47 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
戰(zhàn)力系統(tǒng)作為桃花源記中用以衡量人物能力的一大指標(biāo),相信不少人都為這個(gè)累死累活嘔心瀝血過(guò),下面作為曾經(jīng)的過(guò)來(lái)人,分享一下自己的提升戰(zhàn)力的經(jīng)驗(yàn)。強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),戰(zhàn)力不一定代表實(shí)力,這里所說(shuō)的提升戰(zhàn)力更多的是提升真實(shí)的作戰(zhàn)能力。
先說(shuō)一下影響戰(zhàn)力評(píng)分的因素:屬性!沒錯(cuò)你沒看錯(cuò),不是裝備也不是技能更不是寶石。實(shí)際上你的所有寶石啊裝備啊最終還是為了提升你的屬性,而至于元神,由于影響太少了并且點(diǎn)元神這東西其實(shí)沒什么可以說(shuō)的,就是刷幫貢經(jīng)驗(yàn),所以這里暫且不談。
好了,言歸正傳。上面說(shuō)的我們需要提高人物屬性來(lái)達(dá)到提高戰(zhàn)力的效果。那么我們應(yīng)該從三方面入手:心法、裝備以及寶石。下面詳細(xì)介紹。
一、心法 我們都知道心法會(huì)影響任務(wù)的屬性,防御法傷真氣血量速度等等等等,各門派的心法都大同小異,很多人覺得心法本身提升能提高戰(zhàn)力的直觀原因是其等級(jí),卻忽略了心法能提升人物屬性這個(gè)重點(diǎn)。并且每一種心法對(duì)戰(zhàn)力的提升也是不一樣的,這個(gè)也是跟屬性掛鉤,像戰(zhàn)魂點(diǎn)提高攻擊力的心法對(duì)其戰(zhàn)力的加成會(huì)優(yōu)于其他心法。
所以很多門派會(huì)悠閑點(diǎn)滿加法傷、治療以及攻擊的心法,這樣能最有效地提高自己的面板戰(zhàn)力值。
二、裝備 我們裝備的品質(zhì)從顏色分分為白色、綠色、藍(lán)色、紫色。這其中也決定了裝備所能增加的屬性的多少。這里做一個(gè)簡(jiǎn)單的強(qiáng)調(diào),我一直所說(shuō)的屬性并非是我們升級(jí)的加點(diǎn),而是包括攻擊力、防御力等在內(nèi)的戰(zhàn)斗屬性。所以你會(huì)發(fā)現(xiàn),武器鑄魂也會(huì)對(duì)戰(zhàn)力有影響。
所以我們可以簡(jiǎn)單明了地確定一點(diǎn),那就是除了要追求裝備的品質(zhì)以及屬性的多少以外,還可以通過(guò)鑄魂來(lái)提高戰(zhàn)力,這里再說(shuō)一個(gè)誤區(qū)吧。
我們經(jīng)常會(huì)認(rèn)為只要是屬性多的裝備對(duì)戰(zhàn)力的提升就會(huì)高,只是這個(gè)觀點(diǎn)是片面的。這里就要提及到一個(gè)有效屬性的問(wèn)題,對(duì)于某些職業(yè)來(lái)說(shuō),并不需要某些屬性。具體說(shuō)就是戰(zhàn)魂不需要智力,道法不需要力量……這些無(wú)用的屬性對(duì)于非對(duì)應(yīng)職業(yè)本身是沒有任何戰(zhàn)力加成的,這個(gè)是值得注意的。
三、寶石 這個(gè)就不再多說(shuō)了,等級(jí)越高提升越多。但是還是需要注意上面強(qiáng)調(diào)的有效屬性問(wèn)題,不要盲目去插寶石……像戰(zhàn)魂插真氣石頭的,不要貪便宜。
這里順便說(shuō)一個(gè)貌似挺嚴(yán)重的問(wèn)題,那就是很多人喜歡無(wú)腦插血石頭。你可以看現(xiàn)在的服務(wù)器公平上的血石頭價(jià)格都很高,很大的原因就是插血石頭的人太多了,而雙抗的石頭卻很冷門。不是所有的門派都用同一種石頭配置,至少作為一個(gè)藥師,我比較喜歡雙抗強(qiáng)的隊(duì)友,而不是血多脆皮的血袋。
四、其他 這里的其他其實(shí)就是一些其他增加屬性的方法,諸如稱謂頭銜的所增加的的屬性以及一些臨時(shí)提高戰(zhàn)力的方法在這里也順便提及一下把,部分烹飪以及生產(chǎn)出來(lái)的繡片一類的臨時(shí)屬性強(qiáng)化用品都是可以提高戰(zhàn)力的,還有秘境的屬性BUFF也是一樣。
說(shuō)了這么多,要說(shuō)的都大概地說(shuō)清楚了,剩下的就是自己去慢慢消化摸索了。只是想強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)就是,有的時(shí)候把心放寬一點(diǎn),不去糾結(jié)某些數(shù)值的東西,才能好好地享受游戲。
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