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巫妖國度:戰(zhàn)法師-詳細(xì)魔法合成教程

發(fā)布時(shí)間:2014-10-15 15:43 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  咳咳,各位龍(Dragon)們好,歡迎來到冰影風(fēng)巫妖國度魔法學(xué)院,此前賜給你們魔法手鐲的羅斯(Roth)老頭子,他表示系統(tǒng)整合魔法知識是相當(dāng)繁瑣而困難的事情,就將這件重任拜托給小冰我了。相信大家都已經(jīng)在羅斯的指(zhe)導(dǎo)(mo)下,掌握了使用魔法的基本方法,并且已經(jīng)在巫妖國度里面開始探索,但是僅僅掌握魔法使用而不懂巫妖國度魔法制作方法,是很難在巫妖國度里面生存的。

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  為什么你辛苦一小時(shí)打不死的BOSS,其他人能憑借單發(fā)過四位數(shù)的傷害輕松過關(guān)?為什么你被怪猛追狂奔逃命,別人則原地站樁,不受傷害?在這套課程里,小冰要向大家講解一切魔法的奧義,包括巫妖國度魔法構(gòu)造、魔法形態(tài)異同、魔法效果判定,就連最為艱深的魔法災(zāi)星和魔法協(xié)同都會(huì)教給你們哦。抓緊找前排座位坐好,下面我先分發(fā)課程綱要和講義,大家將注意力集中一些。

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  可能有的玩家玩的是漢化版,但魔法的知識還是要憑借原著才能獲得最為精確的理解,小冰在講解課程時(shí),會(huì)在每節(jié)課開始將涉及到的魔法專有名詞匯總,公布名詞對照表,并在專有名詞上標(biāo)色,方便各位龍們掌握最精準(zhǔn)的內(nèi)容。

  第一課:巫妖國度魔法構(gòu)造與魔法思路

  Spell(魔法)、Sigil(魔印)、Pattern(模型)、Augment(增幅劑)

  下面這張圖就是巫妖國度魔法(Spell)的合成示意圖,每個(gè)魔法都由魔印(Sigil)、模型(Pattern)與增幅劑(Augment)組成,魔印決定魔法自然屬性,模型決定魔法形態(tài),比如究竟是陷阱魔法還是爆雷魔法,而增幅劑則會(huì)提升你的魔法性能,讓其變得更為強(qiáng)力。

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  不知道各位龍可有愛玩無主之地的,巫妖國度就在魔法合成系統(tǒng)上借鑒了無主之地,熟悉無主之地的玩家知道游戲當(dāng)中會(huì)有百萬種不同的槍支,之所以能有這么多的種類,其實(shí)是槍械的不同組件搭配組合的結(jié)果。無主之地的槍支分為多個(gè)部件,比如槍身、槍托、瞄準(zhǔn)鏡,而這些部件又由不同的廠商生產(chǎn),其中還有不同的類型,這樣計(jì)算開來組合結(jié)果就有相當(dāng)恐怖的數(shù)量。

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  不過無主之地當(dāng)中的槍械并非由玩家自行組合部件,這種組合只存在于修改器之中。而在巫妖國度則是由玩家自行組合,親歷親為打造最酷炫的魔法。那么什么樣的魔法夠牛呢,描述一下吧,那就是控得住場、傷害過高。比如使用動(dòng)能魔法將敵人束縛并給予debuff,再用一層冰凍魔法將敵人凍住并儲存碎裂傷害,最后蓄力火球砸過去單發(fā)達(dá)成2000+的傷害。想不想也能達(dá)到這樣的效果?當(dāng)你爐火純青的時(shí)候,甚至可以挑戰(zhàn)五位數(shù)的傷害,殺怪?那就是散散步的事。下一堂課小冰要開始講理論了,請龍學(xué)徒們注意聆聽。

  第二課:巫妖國度魔印屬性(1)總覽

  在上一堂課中,我們重點(diǎn)了解魔法的構(gòu)造與組成,在攻擊魔法中,魔法構(gòu)成圖里面處于最左側(cè)也是面積最大的圖示就是魔印了。魔法最根源的力量來自魔印,魔印就是原初自然力量的代表,比如火焰、冰凍甚至精神等等。

  我們還沒有講到增幅劑,但是在此要先行和學(xué)員們講解一下增幅劑當(dāng)中重要的概念:魔法專精(Focus)。魔法專精分為三種方向,分別是破壞(Destruction)、控場(Control)和掌控(Mastery)。通過添加不同專精方向的增幅劑,我們能夠制作出不同性能用途的魔法。這里大家先按照字面意思理解就好,我只是想通過這三種方向來表達(dá)一下手上掌握的魔印屬性。

  關(guān)于每個(gè)魔印的效果建議龍學(xué)徒們細(xì)細(xì)閱讀日志,并用各類型魔印分別制作三種專精魔法體驗(yàn)效果。我描述各屬性魔法只會(huì)揀其要點(diǎn)給予大家最基本的印象。

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  由于身上只能攜帶三種魔印和其對應(yīng)的魔法,因此,我們需要選擇什么樣的魔法組合,第一步就是選擇什么樣的魔印組合。到底是要火冰雷還是冰雷動(dòng)都反映了法師不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格和思路。此外魔印是可以升級的,能夠增加該魔印魔法的施法速度、傷害值、暴擊倍率等等,更改魔印的專精會(huì)抹除之前的等級,這一點(diǎn)需要注意一下,不過魔印等級很容易升級,所以玩家也不要拘泥于這點(diǎn),還是要多嘗試新的魔法配合才是。

  第二課:巫妖國度魔印屬性(2)火冰雷動(dòng)

  在我們剛開始進(jìn)行巫妖國度的探索時(shí),首先賦予的是火焰魔印,這個(gè)魔印的特點(diǎn)是簡單實(shí)用,用來直接輸出傷害相當(dāng)不錯(cuò)。不僅僅是基礎(chǔ)傷害看得過去、蓄力暴擊的倍率和消耗debuff的傷害倍率都是較高的。因此火焰魔印用于破壞型魔法比較合適,用于制作控場型魔法,其只能讓敵人燃燒,并在一定時(shí)間內(nèi)賦予一定的傷害,而掌控型魔法的效果則會(huì)讓敵人周邊產(chǎn)生火焰。這兩者性能都不夠顯著。

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  不多時(shí)玩家就能獲得第二個(gè)魔印,冰凍。冰凍魔印有兩個(gè)特點(diǎn),一是基礎(chǔ)傷害值最高,喜歡biubiubiu的玩家使用冰系魔法作為輸出合適。不過更為好用的是其凍結(jié)效果,制作控場型魔法將敵人凍結(jié),再用其他破壞型魔法予以暴擊傷害。冰凍魔法雖然基礎(chǔ)攻擊力最高,但是其破壞效果卻不見得比火焰魔法好。原因就是其暴擊加成和消耗debuff的傷害加成倍率都低,僅有火焰的一半,不容易打出高傷害。所以更推薦用其來制作凍結(jié)時(shí)間較長的控場魔法,效果不錯(cuò)。

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  雷電魔印適合制作群攻魔法,其制作破壞型魔法時(shí),初始傷害數(shù)值較低,但其攻擊可以讓敵人產(chǎn)生帶電麻痹效果并與周圍敵人產(chǎn)生連鎖效應(yīng),敵人越多,傷害效果越可觀。其作為控場型魔法可以將敵人麻痹一段時(shí)間,并讓接近的敵人同時(shí)受到連帶麻痹效果,看上去很適合控場,可惜麻痹時(shí)長較短是性能瓶頸。

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  粉紅色的動(dòng)能魔印可能光從描述不受待見,其實(shí)該魔法用作控場和掌控型魔法性能優(yōu)異。其作為破壞型魔法雖然攻擊傷害很低,不過能將敵人推離一定距離,且具有較高的暴擊倍率。其作為控場型魔法能將敵人提起到空中,而我更為喜歡的是將其作為掌控魔法使用,因?yàn)椴粌H僅賦予debuff,還能兼顧控場效果,將敵人直接束縛在原地不能移動(dòng),這種站樁配合后續(xù)控場和破壞的追擊傷害就異常舒服了。

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