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發(fā)布時間:2014-10-15 21:31 來源:互聯(lián)網(wǎng)
當(dāng)初選擇天君是看重他的單體爆發(fā)強這一個特點,但是玩過天君的玩家都知道,天君的爆發(fā)非常依賴暴擊和持續(xù)性的操控,在天君攢BUFF的過程中非常怕封。但是不得不說,天君依然尤其不可取替的特點和作用。
先說說關(guān)于暴擊的問題,除開裝備影響,冥思帶來的暴擊是相當(dāng)可觀的,加上道法職業(yè)的普及,天君在實際戰(zhàn)斗中獲得的暴擊加成是相當(dāng)不錯的,拿89的技能舉例來說冥思提供的19%暴擊配合沖霄的8%暴擊可以有27%的暴擊提供,配合一般裝備都會有一共40%的暴擊。
這樣說來,其實天君的暴擊輸出是相當(dāng)?shù)牟诲e的,如果需要的話可以嘗試下變身魔將卡,這樣暴擊會更加高,五連的暴擊就能從中獲益更多。所以說法系天生的暴擊最高大概是在60+,這個對于一個職業(yè)來說是相當(dāng)高了,當(dāng)然這是理論值。
而天君一般在團P中的定位都是清寶寶和配合點殺,這里很多人都會覺得委屈,為什么是清寶寶?其實眾所周知控制寶寶在PK中的重要性,所以其實清寶寶也是PK中的重要一環(huán),不可忽視。
在PK中我一般會選擇變身魔將或者北冥巫女,著重看輸出。如果是戰(zhàn)術(shù)需要的話可以變成雷震子或者是破滅狼女感知蜜蜂等等,這個看情況而定。
魔將卡
對于天君來說還有兩個技能需要注意的——通明和凌云,一個是針對比較流行的隱身寶寶配合破滅卡的加成幾乎是可以秒殺任何敏血震懾的,另一個的作用是幫助陰陽以及奶媽搶先手,但是一般是作為輔助技能,如果是在多輸出隊伍,天君還能作為拉人角色來打亂對面的守尸。
總體而言天君在目前看來并非太流行,主要還是因為有戰(zhàn)魂這樣的暴力存在,但是一個極光層數(shù)疊滿的天君還是相當(dāng)可怖的。
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