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發(fā)布時間:2014-10-16 11:07 來源: 作者:未知 編輯:楓葉
《魔獸世界》即將于16日進(jìn)行《鋼鐵部落入侵》前夕改版,讓玩家體驗鋼鐵部落的入侵新增內(nèi)容,Blizzard首席游戲設(shè)計師IonHazzikostas解析《鋼鐵部落入侵》前夕改版特別之處與《德拉諾之王》的想法,包括練習(xí)賽觀戰(zhàn)模式、對于坦職的調(diào)整想法,還有PvE與PvP裝備強(qiáng)度等。
《魔獸世界》美版預(yù)定將于美國時間14日推出6.0.2版本更新,臺版則預(yù)計本周四16日開放(國服也將于16日開服),讓玩家體驗詛咒之地的奇襲、經(jīng)典5人地城「黑石塔上層」重制,以及團(tuán)隊副本「圍攻奧格瑪」搶先體驗20人神話難度模式,游戲同時也將更新角色模組、改變各職業(yè)技能與法術(shù)。曾經(jīng)來臺參加《大地的裂變》資料片上市記者會的IonHazzikostas此次以越洋電話方式,接受巴哈姆特GNN等臺灣媒體訪問,以下為訪問摘要整理:
IonHazzikostas曾于《魔獸世界: 大地的裂變 》資料片在臺上市時來臺
問:在鋼鐵部落入侵的時候,玩家可以在艾澤拉斯哪些地區(qū)遇到戰(zhàn)事(或是開發(fā)團(tuán)隊會設(shè)計怎樣的內(nèi)容讓玩家強(qiáng)烈感覺到因為歷史歪曲而來襲的鋼鐵部落可怕之處)?
Ion:當(dāng)6.0.2上線后,魔獸玩家會發(fā)現(xiàn)有遭到攻擊,而來源是從黑暗之門跑出來的,會感受一群不知名的勢力在展開很嚴(yán)重的破壞,尤其是針對聯(lián)盟聚落的攻擊。玩家要先調(diào)查這些破壞乃至這些人是哪里來的,到底是誰?
而玩家在鋼鐵戰(zhàn)線更新調(diào)查這群勢力是誰的過程,是這個前夕改版的精華,其中會有小任務(wù)線,讓玩家逐步發(fā)現(xiàn)新勢力來源,同時過程中也會對接下來《德拉諾之王》資料片有概覽,并且在前夕改版體驗到德拉諾黑石塔上層這五人副本。
問:那敵人有這么強(qiáng)的科技,制作團(tuán)隊要如何在前夕銜接資料片被打回黑暗之門的內(nèi)容?
Ion:因為你是偉大玩家,有強(qiáng)大的力量(笑)。
其實這算是鋼鐵部落額外的小型試煉,鋼鐵部落想要先來測試玩家的能耐,真正試煉與可怕勢力其實還藏在黑暗之門之后,他們只是牛刀小試,看玩家能力到底到哪裡。
問:此次前夕改版的內(nèi)容感覺不算大,當(dāng)初在巫妖王前夕天譴行動非常大,但反應(yīng)正反兩極,類似這樣活動是否有影響到本次制作前夕內(nèi)容?
Ion:其實這次前夕改版就我們的感覺,是還不錯的大小,不像當(dāng)初天譴行動那樣一整包活動。其實在這次鋼鐵戰(zhàn)線改版有很多內(nèi)容,尤其首度有提供地下城給玩家體驗。
問:在推出德拉諾大陸后,原本外域是否會有任何劇情上或等級設(shè)計等調(diào)整?
Ion:不,外域并不會有任何改變。對新進(jìn)玩家來說,這裡還是60-70級升級區(qū)域,和原本一樣。至于德拉諾是在另一個扭曲時空的扭曲的大陸,是新資料片進(jìn)行的地方。
問:如果現(xiàn)有玩家想要向拉攏曾經(jīng)玩過魔獸的老玩家回籠,你覺得新資料片最大吸引老玩家回籠的魅力在哪裡?
Ion:其實這個問題對我而言,很難說只舉哪一個特色可以吸引老玩家回籠,因玩家風(fēng)格多變、《魔獸世界》的玩法多、玩家的態(tài)樣也多。
如果說是角色扮演玩家有著新角色模組,可以感受角色優(yōu)化后的風(fēng)貌,體驗游戲劇情,而喜愛PvP的玩家則是有阿斯蘭島,喜愛挑戰(zhàn)副本的玩家也有完全彈性副本,玩家不會因為人數(shù)問題而無法挑戰(zhàn),可以盡情參與副本內(nèi)容,《魔獸世界》新資料片將有許多的特色讓老玩家可以回籠。
《德拉諾之王》德拉諾之王將帶來新副本
問:在新資料片上線后,《潘達(dá)利亞之謎》還沒做完的事情還可以繼續(xù)做嘛?會不會有特定的內(nèi)容改變?
Ion:以內(nèi)容而言,其實《潘達(dá)利亞之謎》資料片內(nèi)容大部分仍會和之前一樣,應(yīng)該說在新資料片上市前一周保持一樣,但在上市前一周就會有部分改變。
改變的部分包括挑戰(zhàn)模式會被移除,新挑戰(zhàn)模式會在《德拉諾之王》的地下城開始。任務(wù)性Buff會被移除,傳奇披風(fēng)的任務(wù)線會移除,所以玩家若是想要的話,必須趁早動作。
問:本次改版 《鋼鐵部落入侵》 中除了將更新角色模組外,還改變了職業(yè)技能和法術(shù),可以大概介紹哪些角色職業(yè)上的技能變動最大?以及所帶來的影響嗎?
Ion:此次為了迎接《德拉諾之王》,研發(fā)團(tuán)隊在職業(yè)調(diào)整上,重新審視角色職業(yè)的技能與功能,希望讓整體呈現(xiàn)更清晰。但我們又不希望調(diào)整會影響玩家使用習(xí)慣的按鍵設(shè)定,所以也重新審視看技能是否重疊,希望讓技能可以更有效運用與排列,同時又可以維持原本職業(yè)的特色,不失去原味,而且技能不要雜糅在一起的感覺。
問:對于有玩家反應(yīng)女性人類重新制作后反而變丑有何看法,還有改善空間嗎?
Ion:目前在測試服務(wù)器上看的樣子,正式上線就是這樣。我們會再整理玩家意見,我們了解每個角色模組對玩家呈現(xiàn)的意義,大家對于角色都有情感,我們也認(rèn)為還有空間可以調(diào)整。
目前游戲已經(jīng)有理髮廳造型功能,就是希望讓玩家更加個性化角色,德拉諾之王可以讓角色個人特色更加呈現(xiàn),我們首次大規(guī)模調(diào)整模組,玩家可以看到角色的臉部、牙齒、頭發(fā)都有更細(xì)膩的呈現(xiàn)。6.0版重做角色模組時,是從空白的臉把動畫效果重新做進(jìn)去,我們?nèi)韵M掷m(xù)進(jìn)化、讓角色未來有更多動畫效果。
問:個人要塞系統(tǒng)除了已經(jīng)公開的部份,推出時還會有變化嗎?
Ion:現(xiàn)在在測試服務(wù)器的內(nèi)容,到正式上線時就會以此呈現(xiàn),未來主要是有關(guān)數(shù)值微調(diào)與消除bug功能為主,隨著改版持續(xù)進(jìn)行,我們會基于玩家意見再進(jìn)行調(diào)整。
新資料片將有個人要塞功能
問:暴雪官方表示6.0將會有「觀戰(zhàn)模式」,可否就該模式簡單介紹?
Ion:基本上6.0會推出練習(xí)賽模式,這有別于競技場,不會太形式化。玩家進(jìn)入練習(xí)賽模式可設(shè)定好自己隊伍、由誰觀戰(zhàn),玩家就可以展開對戰(zhàn),旁人觀戰(zhàn)。而練習(xí)賽模式主要可以讓玩家為未來參加競技場進(jìn)行準(zhǔn)備,因此在此模式中的表現(xiàn)不會影響到天梯排名。
問:那觀戰(zhàn)模式只適用練習(xí)賽,是否未來競技場的PVP也可以開放?
Ion:目前沒有這計畫,雖然我們絕對會納入考量,但目前觀戰(zhàn)模式之所以只建置在練習(xí)賽,而競技場系統(tǒng)里面并沒有此模式,主要是高階玩家是否愿意讓人觀戰(zhàn),是令人要考慮的。不過,這項功能加入競技場仍是可考慮的。
問:那觀戰(zhàn)模式是只有在PvP使用,還是可用於未來副本競速PvE或其他上面?
Ion:基本上觀戰(zhàn)功能目前就只有在練習(xí)賽開放,如果牽扯到運用在副本競速會比較危險,主要是因為副本競速有競爭的元素,如果團(tuán)隊隊長不真正參賽,直接觀賽指揮,就可以輕松地坐在電腦前面,告訴其他人如何走位、如何打怪,他本身不用參戰(zhàn),也許看起來本體表現(xiàn)會更好,但只是這樣的動口不動手,有違副本競速精神。
另外,雖然說如果副本競速開放觀戰(zhàn)模式,當(dāng)過去團(tuán)隊副本多一個人、不能進(jìn)去,可以藉由觀戰(zhàn)吸取經(jīng)驗,也可以增加參與感,但如今有了彈性副本,就不會有多出一個人的問題,所以目前并不考慮。
針對副本目前不開放觀戰(zhàn)模式
問:6.0如果越來越導(dǎo)向PVP,對于PvE玩家游玩意愿是否會降低?
Ion:我并不同意此觀點,此次6.0改版盡量照顧各種玩家,像是PvP有阿斯蘭島、永無止盡戰(zhàn)斗,有練習(xí)賽與競技場可盡情揮灑競爭。PvE玩家除了有新大陸探索,也有新地下城團(tuán)隊副本、個人要塞等,讓玩家可以持續(xù)去體驗,這次資料片并沒有只針對PvP玩家來設(shè)計。
問:其實主要擔(dān)心的是若PvP裝備強(qiáng)度較強(qiáng),結(jié)果PvE玩家被打死、遭到守尸,會影響PvE玩家的意愿?
Ion:在《德拉諾之王》對于PvP與PvE的裝備設(shè)計會希望追求兩者平衡,讓玩家在和玩家競爭時用PvP裝備會比較好,下副本還是PvE裝備較適合。我們在調(diào)整數(shù)值設(shè)定上也希望兩者裝備能夠流通,讓穿PvP裝到副本還是能發(fā)揮一些功用,反之亦然,讓裝備在另一個領(lǐng)域仍可以使用。
問:6.0前夕,10/25人普通和10/25人英雄會被整合成彈性人數(shù)英雄和20人傳奇,那么亞洲特別版的25人+8裝會有什么調(diào)整?
Ion:目前玩家獲得的裝備不會有特殊調(diào)整,但未來我們認(rèn)為不需要對亞洲設(shè)計特強(qiáng)掉落裝,因為已經(jīng)有彈性副本的應(yīng)對不同難度,日后這樣裝備應(yīng)該沒有的需求。
問:團(tuán)隊副本「圍攻奧格瑪」20人傳奇難度模式,可以跟我們聊一聊當(dāng)初在設(shè)計這個關(guān)卡時的想法?以及未來只會有普通→英雄→傳奇三種模式是嗎?
ION:未來就只有普通、英雄、傳奇這三種模式加上團(tuán)隊搜尋器,這背后的想法是使彈性可以套用到不同模式上,團(tuán)隊不會因為人少或人多而不能下副本或不能開團(tuán),不管人數(shù)多寡都可以參與團(tuán)隊副本。
《德拉諾之王》地城副本血槌熔渣礦場
我們先套用到圍攻奧格瑪,讓玩家熟悉后,在《德拉諾之王》上線后,玩家可以更了解怎么樣打,可以說是用舊副本先來熟悉傳奇難度的模式。
問:40人副本可能重回魔獸嗎?
Ion:不,未來是不會的,目前也沒有時間進(jìn)行這方面調(diào)整。
在《德拉諾之王》上限是30人。40人的副本實在是太大了,每個玩家會覺得自己是機(jī)器運作的小齒輪,在推副本時就是做自己固定工作,整個過程失去社交功能、很制式化輸出、照表操課,我們不希望再有這樣的情況出現(xiàn)。
在團(tuán)隊搜尋器25人挑戰(zhàn)時,如果有人中間離開,王的傷害難度會微調(diào),讓副本可以繼續(xù)進(jìn)行,不會影響玩家游戲過程。
問:屆時魔獸十周年熔火之心重開是40人,未來真的不會再開40人副本嗎?
Ion:這是以特殊40人團(tuán)隊搜尋器的方式來推出,主要是讓大家回憶,重新感受當(dāng)時感覺,因此只是一個特例。
問:那如果屆時40人反應(yīng)很好,會繼續(xù)嗎?
Ion:以目前的魔獸公會人數(shù)來說,如果真的要推40人副本有相對難度,所以《德拉諾之王》副本并不是采用大型的人數(shù)來設(shè)計,我們不認(rèn)為這是好作法。
我本身也玩魔獸十年了,當(dāng)初也參與熔火之心、神廟等,有著很好的回憶,但現(xiàn)在要把40人副本拉回來不見得有很好的效果。
問:在藍(lán)帖中有提到坦克壓縮,指出坦克在這一版本被削弱了,這是一個什么樣的情況?
Ion:我們發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在坦克越來越硬,想要對坦克造成威脅,似乎很猛力打才可能有所威脅,但這樣就變成坦克可以顧好自己,治療相對被弱化,治療變得不重要。
那如果我們?yōu)榱俗屚蹩梢詫μ箍嗽斐赏{,把王變得很硬,此時攻擊的DPS要更猛力的輸出,就可能造成OT,換成法師等DPS被王瞬殺,這樣對于整體的游戲體驗也會有影響。
所以我們希望降低坦和DPS、治療之間的差距,讓王能夠?qū)μ褂型{,但又不影響其他游戲角色的體驗,所以日后副本相關(guān)設(shè)計會有所微調(diào)。
問:天賦樹已經(jīng)被移除一段時間,許多玩家天賦樹仍是魔獸的精髓之一,后續(xù)改版有可能帶回嗎?
Ion:短期內(nèi)我們沒有打算讓天賦樹帶回游戲的打算。當(dāng)初在調(diào)整天賦時,我們有仔細(xì)考量過舊天賦選擇與有指標(biāo)性的技能,但是這樣會造成玩家選擇上就只有固定選項,玩家就認(rèn)為玩特定天賦一定要點哪幾個,不然可能就變成玩錯,我們并不樂見這樣的狀況。
我們希望玩家可以微調(diào),針對不同狀況與玩法來選擇,而不是看人家怎么點、學(xué)網(wǎng)絡(luò)上的點天賦,這樣影響游戲體驗。我們未來會根據(jù)意見回饋、游戲演變,來思索是否將天賦舊有功能回復(fù),但這只是假設(shè),目前短期內(nèi)沒有這樣計畫。
問:這次《魔獸世界》事前已經(jīng)公開《德拉諾之王》劇情影片,屆時上市后還有沒有公開的劇情影片?
Ion:基本上剩下一些游戲過場影片,至于大型劇情影片是已經(jīng)都放出了。
其實當(dāng)初會決定公開這些劇情影片,我們目的是想讓玩家觀看到高解析度的畫面,因為那些挖數(shù)據(jù)的網(wǎng)站一定會去撈出這些影片,但放出后畫質(zhì)都不是那么好,與其讓別人公開、讓玩家看到的是畫質(zhì)不優(yōu)的影片,不如直接開放讓想要看的玩家一次就欣賞到高畫質(zhì)的劇情影片。當(dāng)然,有可能的話,我們還是希望玩家隨著游戲欣賞到這些劇情影片。
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