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發(fā)布時間:2011-11-19 來源:
眾多FPS游戲的內(nèi)容大都是圍繞著“戰(zhàn)爭”這個題材,但現(xiàn)如今又有幾款游戲能真正的將戰(zhàn)爭表現(xiàn)給玩家呢?現(xiàn)在“戰(zhàn)爭”在FPS類游戲玩家眼中無非就是開槍射擊。但又有誰能再游戲中體會到“戰(zhàn)爭”的真實?
《MKZ—軍魂》中兵種與載具結(jié)合作戰(zhàn)
《MKZ—軍魂》戰(zhàn)爭截圖
《MKZ—軍魂》中職業(yè)設(shè)定,開創(chuàng)了FPS類游戲的先河。也是這款游戲由FPS類游戲轉(zhuǎn)化到MMOFPS的主要特征之一。通過支援兵、突擊兵、偵查兵、醫(yī)療兵四種職業(yè)加大了玩家之間的交互,使玩家在戰(zhàn)場上不再是孤立的個體。在《MKZ—軍魂》中由于多兵種的存在,玩家面臨的選擇就更加難以抉擇,突擊兵擁有先天的近戰(zhàn)優(yōu)勢此不必多說,醫(yī)療兵不但可以救治隊友其主武器M3霰彈槍在小范圍的殺傷力也是非常驚人的,而高點的存在使得偵察兵的狙擊槍也有了極佳的發(fā)揮空間,再加上無人偵察機的存在,戰(zhàn)場內(nèi)敵人的動向可以說了如指掌,支援兵擁有比突擊兵更強大的火力輸出和連續(xù)打擊能力。
《MKZ—軍魂》載具對抗
載具贏得戰(zhàn)爭,黑鷹運輸機、坦克、武裝直升機、悍馬、沖鋒車等載具的介入戰(zhàn)爭,將《MKZ—軍魂》這款游戲的戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用變得更加復(fù)雜。不同的載具在戰(zhàn)場中擁有著自己相應(yīng)的地位,將《MKZ—軍魂》這款游戲變?yōu)槎嘣惑w化戰(zhàn)爭?;趾氲膱鼍芭c新穎的模式無疑讓《MKZ—軍魂》的戰(zhàn)場層更進一層。
《MKZ—軍魂》載具模型
無論是游戲題材還是游戲本身,《MKZ—軍魂》是國產(chǎn)游戲中的上乘之作。從游戲模式來說,在小規(guī)模巷戰(zhàn)泛濫的射擊游戲中,《MKZ—軍魂》的題材獨樹一幟。將載具與玩家間的交互,戰(zhàn)術(shù)與兵種搭配豐富多樣。將現(xiàn)代戰(zhàn)場的殘酷、真實演繹的淋漓盡致,任何一個喜愛FPS類的玩家只要接觸過《MKZ--軍魂》都會愛上它。
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