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惡靈附身-通關(guān)感受無(wú)劇透

發(fā)布時(shí)間:2014-10-16 15:14 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  通關(guān)了,說(shuō)一些感想,點(diǎn)到為止,沒(méi)有劇透。

  經(jīng)過(guò)幾個(gè)日夜的奮戰(zhàn),掛了上百次,終于通關(guān)了。通關(guān)后,有種如釋重負(fù)的感覺(jué),很久沒(méi)有為了這樣一個(gè)原創(chuàng)游戲而瘋狂了,上次給我這個(gè)感覺(jué)的游戲是the last of us。如果說(shuō)前者是頑皮狗給我們帶來(lái)的折射當(dāng)代社會(huì)現(xiàn)實(shí)和考驗(yàn)人性的一次“危險(xiǎn)之旅”,那么這個(gè)惡靈附身就是三上給我們帶來(lái)的超現(xiàn)實(shí)的反映人的潛意識(shí)心理的一次“恐怖之旅”。

  玩這個(gè)游戲前,其實(shí)一直在關(guān)注它的各種新聞和預(yù)告甚至試玩。實(shí)際玩上手并通關(guān)后,發(fā)現(xiàn)之前預(yù)告里說(shuō)的各種要素都毫無(wú)保留的在游戲里得到了再現(xiàn):脆弱的主角、陷阱、暗殺、實(shí)時(shí)改變的周邊環(huán)境,當(dāng)然,還有最重要的恐怖感。

  綜評(píng)

  寫(xiě)這篇文章之前,其實(shí)也在各個(gè)游戲論壇看了一些人對(duì)這游戲的看法。個(gè)人認(rèn)為,除了那些淺嘗輒止和純粹的噴子之外,玩通惡靈附身還說(shuō)不恐怖的,應(yīng)該是對(duì)這種氣氛感到麻木和習(xí)慣了。但凡通關(guān)的人,其實(shí)早就在最終話被訓(xùn)練成小心翼翼 ,步步為營(yíng)了,不再像剛開(kāi)始玩的時(shí)候,以為只要手上有武器,就啥也不怕。

  三上這次在恐怖和游戲性的平衡上,我覺(jué)得還是把握的不錯(cuò)的。之前他在訪談里說(shuō)過(guò),“太恐怖壓抑的話,會(huì)影響到許多人攻關(guān)的熱情,但是主角太強(qiáng)的話,又沒(méi)有恐怖感。于是誕生了惡靈附身這樣的游戲”。

  剛開(kāi)始你在游戲里會(huì)漸漸接觸一些變異敵人,然后是一些陷阱,接著是各種夸張的BOSS。其中有多個(gè)存盤(pán)點(diǎn),BOSS戰(zhàn)前,還有專門(mén)的關(guān)卡點(diǎn),專門(mén)給玩家熟悉和練習(xí)打法。這樣玩家就可以一邊享受恐怖,一邊步步為營(yíng)打BOSS了。BOSS戰(zhàn)也秉承了三上的理念,基本都有各自的攻擊方式和弱點(diǎn),加上各自不同的場(chǎng)地,可以延伸出許多不同的打法。

  最后說(shuō)本作的恐怖感覺(jué),在逆境中面對(duì)未知的敵人和陷阱,用有限的資源奮力生存下去,這種恐怖感在本作中被展現(xiàn)的淋漓盡致。其中的未知對(duì)想要體驗(yàn)恐怖的玩家來(lái)說(shuō),是最重要的!所以,想要好好的享受這游戲的同學(xué),不要觀看任何攻略視頻解說(shuō),這樣才能原汁原味的體驗(yàn)恐怖。

  惡心還是恐怖?

  惡心和恐怖,本來(lái)是不沾邊的。在本作中,主角會(huì)看到許多超現(xiàn)實(shí)的怪物并且被卷入一些陰森黑暗并且血跡斑斑的場(chǎng)景。至于這些怪物和另類的場(chǎng)景,是否同時(shí)也會(huì)讓人惡心,這個(gè)就見(jiàn)仁見(jiàn)智了,畢竟每個(gè)人的生活體驗(yàn)以及想象思維都各不相同。通關(guān)后,會(huì)追加游戲中所有角色和怪物的來(lái)源解釋,看完之后,本人覺(jué)得這些怪物的造型和扭曲的環(huán)境都是為了更加恐怖以及劇情的需要而服務(wù)的。

  為了達(dá)到三上理想中的恐怖效果,本作主要以陰森和黑暗為主色調(diào),加上四處設(shè)置的各種陷阱以及身邊人物一個(gè)一個(gè)失蹤給主角帶來(lái)的壓迫感,都會(huì)讓玩家實(shí)實(shí)在在的對(duì)未知事物產(chǎn)生恐懼感。之前看到有玩家說(shuō)本作劇情薄弱,認(rèn)真玩過(guò)并且看完人物資料檔案的都會(huì)發(fā)現(xiàn)本作的劇情,其實(shí)主要是以人物檔案和幾個(gè)相關(guān)人物(包括BOSS)的對(duì)話來(lái)推進(jìn)的。如果不仔細(xì)看人物檔案以及對(duì)話并且聯(lián)想,對(duì)本作劇情是沒(méi)法有一個(gè)基本了解的。當(dāng)然,本作的劇情是超現(xiàn)實(shí)題材,不可能雅俗共賞,更不可能驚天地泣鬼神,但是個(gè)人認(rèn)為,起碼中文版通關(guān)后還是有討論價(jià)值的。

  畫(huà)面、音樂(lè)以及戰(zhàn)斗系統(tǒng)

  本作登陸全平臺(tái)并且包括PC,所以如果是畫(huà)面黨,最好的選擇肯定是玩PC版或者PS4版了。即便如此,玩過(guò)PS3版的同學(xué)也都有吐槽本作畫(huà)面的不堪的,這當(dāng)然可以理解,不過(guò)我想說(shuō)的是,在這種恐怖壓抑的環(huán)境之下,還是別蛋疼的去看鋸齒了,好好收刮一下周?chē)欠裼醒a(bǔ)給品吧!本作即使在最簡(jiǎn)單的難度,補(bǔ)血和彈藥的補(bǔ)給都是很有限的。不過(guò)如果是獎(jiǎng)杯控,本作的收集也是要花一番功夫才能搞定的,終究還是要地毯式的四處搜尋。另外,本作的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)和實(shí)際操作的無(wú)縫結(jié)合非常出色,大家到時(shí)可以好好體驗(yàn)。

  音樂(lè)方面,剛開(kāi)始的主題曲還是挺讓人深刻的,之前的官方預(yù)告和試玩早就聽(tīng)過(guò)多次了。正片里的音樂(lè)以及音效,初期自然是營(yíng)造一種恐怖壓抑的氣氛,時(shí)不時(shí)的聲響,都會(huì)讓你神經(jīng)質(zhì)的趕緊轉(zhuǎn)換視角。游戲中后期進(jìn)入開(kāi)闊地區(qū)的戰(zhàn)斗音樂(lè),則是一如既往的激昂無(wú)比。游戲中通往存盤(pán)點(diǎn)的房間音樂(lè)十分讓人舒緩,在這種壓抑環(huán)境下聽(tīng)過(guò)這音樂(lè)的一般都不會(huì)忘記,大家在游玩過(guò)程中只要聽(tīng)到這種風(fēng)格的音樂(lè),就趕緊找存盤(pán)點(diǎn)吧,肯定就在附近。

  本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng),其實(shí)在眾多的預(yù)告片里就已經(jīng)知道一個(gè)大概了。為了強(qiáng)調(diào)是生存恐怖游戲,主角非常脆弱,不升級(jí)的話,跑一段路就氣喘吁吁了,需要慢慢回復(fù)體力。加上初期子彈的缺乏,體術(shù)的威力也只是趕跑一般的怪物而已。于是乎,潛行暗殺、引誘敵人踩陷阱、用瓶子轉(zhuǎn)移敵人注意力、用火燒死,或者直接悄悄路過(guò),就成了前期的常用手段了。這也是節(jié)省子彈的方法,子彈都是為了應(yīng)對(duì)后期的變態(tài)敵人和BOSS。中后期,有幾次是要和大批敵人正面開(kāi)戰(zhàn)的,還是可以利用場(chǎng)景的陷阱以及爆炸物擊殺敵人。不管是地區(qū)開(kāi)闊的大型戰(zhàn)斗,還是步步為營(yíng)的攻關(guān)戰(zhàn),都是很值得研究打法的。換句話說(shuō),本作的關(guān)卡設(shè)計(jì)加上本作多樣的殺敵戰(zhàn)術(shù),值得各位同學(xué)好好研究。

  總評(píng)

  作為一款生存恐怖游戲來(lái)說(shuō),本作無(wú)疑是成功的。三上帶領(lǐng)的團(tuán)隊(duì)花了4年時(shí)間打磨這個(gè)游戲,一切都是為了讓這個(gè)游戲更加恐怖,更加讓人絕望。毫不夸張的說(shuō),能堅(jiān)持到通關(guān)就是一種勝利。通關(guān)的一剎那,之前經(jīng)歷的各種痛苦、虐心、絕望、壓抑以及無(wú)助感都會(huì)隨之而消散,因?yàn)槟阋呀?jīng)成功通過(guò)了完整的恐怖考驗(yàn),可以恭喜自己了。不過(guò),解鎖的2個(gè)高難度,會(huì)更加具有挑戰(zhàn)性。如果通關(guān)后想報(bào)仇的話,也可以繼承原來(lái)的難度,還可以任意選關(guān),有一種玩上之后根本停不下來(lái)的感覺(jué)。

  劇情和解謎方面,由于是超現(xiàn)實(shí)超自然的題材,有點(diǎn)晦澀難懂。人物的刻畫(huà)主要是通過(guò)人物檔案和文件來(lái)展現(xiàn)而不是對(duì)話,給人的印象也就不是那么深刻了。不過(guò)這也算是心理恐怖常用的手段之一吧。至于解謎,本作基本不會(huì)卡關(guān),三上君這次沒(méi)有在解謎方面故意為難大家,大部分情況都有明顯的提示。

  最后我想說(shuō)說(shuō)本作的適合游玩人群。

  A 如果你想無(wú)腦突突突和體術(shù)無(wú)雙,勸你趕緊放棄這個(gè)游戲,游戲里你要面對(duì)各種陷阱,還要找到擊退BOSS的方法,各種教你怎么做人,一個(gè)勁的開(kāi)槍往前沖,你只會(huì)掛的更快。

  B 如果你想體驗(yàn)氣勢(shì)恢宏的劇情,也請(qǐng)你趕緊打消這個(gè)念頭,本作的世界觀和背景已經(jīng)限定了劇情發(fā)展的框架,能夠從角色之間不多的話語(yǔ)中逐步接近事實(shí)的真相,已經(jīng)很不錯(cuò)了。

  C 如果你是喜歡戰(zhàn)術(shù)的高玩,那么這款游戲絕對(duì)適合你。通關(guān)的表示,本作中同樣有很多大型的關(guān)卡和BOSS等著你們?nèi)パ芯孔罴汛蚍ā?

  D 如果只是想在本作里體驗(yàn)恐怖的同學(xué),我認(rèn)為本作也不會(huì)讓你們失望!前提是,一定不要看攻略視頻,要自己一個(gè)人獨(dú)立完成,這樣才有緊迫感和壓迫感。

  E 膽子小和對(duì)血漿敏感或者對(duì)爛肉惡心的同學(xué),還是不建議玩這個(gè)游戲。

  萬(wàn)事沒(méi)有絕對(duì),如果一定要玩,感到惡心或者壓抑的時(shí)候,就要適度休息一下,再重新游玩。合理的安排時(shí)間,才能更好的享受純粹的恐怖啊。

  其實(shí)說(shuō)了這么多,主要原因是 ,筆者還是認(rèn)為這是一個(gè)好游戲。雖然由于題材的限制,這類游戲的銷(xiāo)量也許不會(huì)很高,但絕對(duì)是近年來(lái)不可多得的一款原創(chuàng)新作了。玩慣了FPS和沙盒游戲以及清版割草的同學(xué)們,不妨試一下這款沒(méi)有任何聯(lián)機(jī)要素的恐怖游戲,也許會(huì)讓你大呼過(guò)癮。

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