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封炎大戰(zhàn)指揮法則 出其不意攻其不備

發(fā)布時間:2014-10-17 17:46 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:EVE灬bt

 

  最近分很好上,所以本人已經(jīng)從1800分的菜雞成功的晉級為2100分的菜雞。

  書歸正傳,傳說中想玩好封炎需要一個指揮,那么我就來說說我的淺見。

  首先來說一下一個指揮需要干的幾件事,第一協(xié)調(diào)你的隊友,和你的隊友保持良好的溝通,建議用YY,你要是分分鐘120字也是算你厲害,第二是規(guī)劃通過觀察規(guī)劃你們的戰(zhàn)略方針,第三就是關(guān)鍵波發(fā)兵或是防守的指揮調(diào)配,基本做到了以上三件事基本就算是個靠譜的指揮了。

  下面我們就來針對以上三條詳細(xì)說一下指揮需要注意的地方。

  1 協(xié)調(diào)隊友,什么叫協(xié)調(diào)隊友,開局的時候盡量讓所有的隊友在不特別損失科技的情況下往不同的方向,也就是說要盡量避免5家穿刺,5家魔攻這樣的情況出現(xiàn),因?yàn)橹挥心銈兊谋鴫螂s,才能讓對面難找到弱點(diǎn),這點(diǎn)跟金庸先生所說的無招勝有招的境界很想,一個隊伍要想常勝,溝通是必不可少的,自己想要怎樣發(fā)展,隊友想要怎樣發(fā)展,只有大家相互取長補(bǔ)短,隊伍才能強(qiáng)大。

  2 觀察規(guī)劃戰(zhàn)略,夢塔防其實(shí)是挺考驗(yàn)眼光和經(jīng)驗(yàn)的游戲,在對戰(zhàn)中通過對面的下兵速度、失誤后漏兵時暴漏的兵種,已經(jīng)PK場和單挑時的對面暴漏的兵種,推算那波進(jìn)攻更合適,同時看自己的兵種結(jié)合對面,看那波需要己方重點(diǎn)防守,這里面的技巧真的是需要長時間的積累才能得心應(yīng)手,不過本人倒是可以給你們介紹一點(diǎn)歪門邪道的技巧。

  封炎大戰(zhàn)其實(shí)就是一個兵道,兵者,詭道也,出其不意,攻其不備亦是一種制勝之道。

  菜雞兵法第一條的天崩局示敵以弱,如果本局對戰(zhàn)你們在前期已經(jīng)犯下了不可挽救的錯誤,也就是俗稱的波波漏,那么不妨讓你們那個波波漏的隊友直接上科技,對手一般看見這種情況一般發(fā)一些40或者60來砰砰運(yùn)氣,俗稱抽獎,這個時候作為指揮要臨危不亂,這種情況其實(shí)劣勢方還是有一個優(yōu)勢的,如果你們科技夠高,波波漏其實(shí)是在給你們創(chuàng)造一個掙包子的機(jī)會,示敵以弱,對面一般不會想到波波漏已經(jīng)殘破不堪的對手還在拼命的跳科技,然后作為劣勢方要仔細(xì)觀察和思考,在對方打死你們之前抽冷子,以不可思議的包子量提前摁倒對方,或者建立優(yōu)勢,這招的關(guān)鍵之處就在于出其不意,俗話說的好傷其十指不如斷其一指,對面摸獎可以擊破你,但是打不死你,同時對面也在給你們時間,時間就是機(jī)會,看準(zhǔn)時機(jī),一擊必殺。

  菜雞兵法第二條,誘敵深入,這條計謀多數(shù)用在均勢局當(dāng)中,雙方都有包子,雙方都在猜測對面那波弱,對面會打那波,那么這個時候我們怎么辦呢?如果是我的話,那么不妨犧牲一個隊友來告訴敵人你們那波最弱,相信看到這里一些聰明的同學(xué)已經(jīng)知道我下面要說的話了,舉個簡單的例子,10波的時候PK看完牌,你們給對面漏出了少攻城的弱點(diǎn),那么不妨就多補(bǔ)一些攻城,同時犧牲一個隊友完全補(bǔ)不攻城,在比較適當(dāng)?shù)臅r機(jī)讓那個不補(bǔ)攻城的隊友去單挑對面,故意暴漏你們想要暴漏的弱點(diǎn),對面的指揮會通過單挑觀察,發(fā)現(xiàn)你們完全沒有在補(bǔ)攻城,如果他們打了17波攻城波,那么恭喜你們,你們已經(jīng)贏了一大半了,對面沒包子,你們有包子,那么接下來還用我說應(yīng)該怎么做嗎?親們。此計策的要點(diǎn)在于迷惑對手,誘敵深入,俗稱騙。 3 關(guān)鍵波發(fā)兵或者防守的調(diào)配,怎樣看關(guān)鍵波,對面那波弱,自己那波弱,請看這篇帖子http://bbs.td.17m3.com/thread-173545-1-3.html,發(fā)兵要集中,要一個個的發(fā),舉個簡單的例子,比如你們要發(fā)你們有2100包子要發(fā)17波,那么就應(yīng)該統(tǒng)一先是5個天魔或者靈巫,然后再發(fā)剩下的那個,這樣的發(fā)兵方法可以避免對面收到雙天魔或者雙靈巫致使戰(zhàn)略失敗的尷尬,野隊和開黑隊很大的區(qū)別就在這里。下面說關(guān)鍵波的防守,舉個例子如果你們已經(jīng)預(yù)見了對面會打你們17波,但是你們只有一家主力攻城輸出的,那么不妨把你們最大的援助都給予他,這樣即使被破了,也會有一家下去收怪,不至于破5家被直接打死。

  一個開黑隊的形成如同一個給力的指揮一樣,從來都不是一個人的事,想要贏溝通必不可少,指揮不是萬能的,他會有疏漏,所以指揮需要你們的意見,但意見并不是壓力,指揮之所以為指揮是因?yàn)槟銈冃湃嗡?,給了他做決策的權(quán)利,你們當(dāng)初既然選擇了信任他,為什么關(guān)鍵的時候不在信任他一次呢?

  指揮只是決策者,不是背鍋俠亦或是英雄,輸贏其實(shí)都是五個人的游戲,言盡于此,諸位少俠好自斟酌吧。

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