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指哪兒就要打哪兒 封炎大戰(zhàn)指揮心得分享

發(fā)布時間:2014-10-17 18:38 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:濤濤濤

 

  今天的主題是說說指揮,指揮者必須能夠看清大局,能夠看清自己一方5人之劣勢和優(yōu)勢,甚者更能清楚對方大致包子數(shù)量,正所謂知己知彼百戰(zhàn)不殆。能夠如臂使指的讓團隊做到指哪打哪,那就是指揮的真正樂趣所在。

  指揮者最幸福的事情不是能百戰(zhàn)百勝,而在于有另外4位對你言聽計從的隊友,有自己的團隊,指揮者絕對是幸福的。而在夢塔防的匹配里,大部分人還是處在單匹,或者YY臨時組隊,就很難做到如臂使指般嫻熟。

  我要說的是如何做一個好的指揮,并不是想告訴大家完美的指揮,指揮者并不是神,大家千萬別把這個位置完美化,因為人本不完美,所謂人外有人,天外有天,誰能說發(fā)兵必定能打倒對面呢?所以大家也別一輸?shù)舯荣?,就全部怪在他一人身上,須知指揮者的壓力大于所有人。

  首先,一個隊伍的指揮需要具備絕對的個人能力,什么是絕對的個人能力?就是夢塔防里的生活可以自理,其次還要具備以下潛質和能力:

  1,大局觀:

  作為一個隊伍的方向盤,箭頭人物,乃至靈魂人物,首先就要求指揮者必須是一個洞察全局的高手,對整局的初期,中期,后期要有強于他人的理解和分解能力,并不是說過了10波就是中期,過了15波就是后期,沒有固定的形式,如果你有能力在7波摧毀對方,那么5波之后就是后期啦(這里只是打個比方)。在塔防里局勢時時都在變化,你要對局面變化了如指掌,要做到這一點,就需要你有很多實戰(zhàn)經(jīng)驗,以及經(jīng)??雌渌呤值匿浵瘢瑢W習他人指揮路線并想出破解方法。

  2,善于撲捉細節(jié):

  作為一個隊伍的眼睛,也許隊伍在糾結一次漏怪或者發(fā)兵失誤而懊惱不已的時候,你要看得更遠,要絕對冷靜,要善于了解隊友的心理,知道哪個隊友玩哪種兵種比較厲害,玩哪個比較弱,要知道善于了解隊友比了解自己更重要。作為一個豐富的指揮者,你要在對面漏怪的時候注意到:對面君主技能、血量、攻擊、對面武將技能、對面兵種。不是看過一次就行啦,而是每次對面有漏怪都要找到機會看到這些對你有用的信息(如果你記不下來,可以在每次對面漏怪時截圖,可以清晰的記錄他們剩下哪些兵種)。

  3,調整:

  作為一個隊伍的掌舵手,因熟悉各種戰(zhàn)術并靈活運用,更針對性的知道哪種戰(zhàn)術更適合哪種局勢。任何單一的戰(zhàn)術都不能穩(wěn)坐泰山,而通過雙方卡牌的變換與表現(xiàn),做出適合的調整,善于打防守反擊戰(zhàn)的指揮才能在劣勢中逆襲。

  4,直覺:

  有些經(jīng)驗很豐富,細節(jié)和調整都做得非常好的理解型指揮,往往在初期某一階段靠直覺指定戰(zhàn)術,還屢屢有出奇制勝的效率;不可否認,出色的嗅覺在指揮這個角色也非常重要。

  5,溝通:

  指揮者就相當與一個企業(yè)的管理者,所謂管理管理,就是要管也要理,溝通是一個團隊的橋梁。溝通不好的隊伍,就像血液阻塞的病人一樣,動彈不得,如植物人一般,空有架子卻無內涵,溝通的關鍵點在于要讓隊友充分的知道你的意圖,甚至知道為何要打這一波,這一波明明打不下為何還要發(fā)兵,要不知疲憊的多說你的想法。不善于溝通的人,本身就不可能是指揮者。

  6,知人善任:

  指揮者要完全的了解你的隊友,不論是他的優(yōu)點還是缺點,操作上的還是精神上的,越多越好。指揮者不能老是惦記隊友缺點,并嘲笑,須知你們是一個團隊,他的弱點此時此刻已經(jīng)變成你們所有人的弱點,他的長處也一樣。你要合理的安排他們制造何種兵種防住某一波,告訴他們何時該科技,何人該科技。這樣,你才能完整的看到整體,做出最直觀,最準確的判斷。指揮者要打好一副爛牌,才真正的NB。

  7,一心多用:

  在指揮這個領域里,一心多用是不能缺少的。指揮者最難的在于你既要做好自己的卡牌防守住,又要了解對面攻打那一波,還要明白隊友的情況,說白了,你就是一個人控制著5個人的卡牌。很多的情況是,個人能力好的,指揮起來卻束手束腳;指揮能力好的,自己卻守不住,我想跟這個是有直接關系的。

  以上是一個指揮者該具備的實戰(zhàn)中的幾點要素,其次,一個指揮者的性格因素也對指揮產(chǎn)生巨大的影響。一個指揮的性格能決定整個隊伍的性格,其穩(wěn)定性,爆發(fā)性等等,下面再說一下團隊指揮的性格因素:

  1,威信

  能夠在隊伍中確立威信是指揮者的首要任務。這使你布置的戰(zhàn)術能夠徹底的執(zhí)行,并且隊員堅信不移,如果不然,初期只需一波發(fā)兵未將對面打下,你的隊友就會開始質疑你的戰(zhàn)術,然后各自為戰(zhàn),那你就呵呵了。要如何確立威信,這個并不是局限于夢塔防,而是在生活個人的人格魅力以及處事能力相關,首先,你要有出色的個人能力,指揮溝通時不能太過枯悶或者暴躁,要讓隊友喜歡上你的性格,其次是敏銳的個人眼光和冷靜的態(tài)度,這些決定著你在隊友心中的地位。

  2,堅韌

  至少,你要比你的隊友堅韌(夢塔防里最重要的是別放棄治療君主,哈哈),樂觀,給崩潰中的隊友帶來信心,鞭策勝利后驕傲自滿的隊友。

  3,冷靜

  我見過很多容易被局面劣勢而激化的指揮,也見過很多被局面優(yōu)勢而狂妄的指揮,ESC的都有,給隊伍帶來的英雄不用多說。作為一個指揮者,你要是最后一個罵街的人,而在此之前,你必須控制住整個團隊不罵街,通過你的冷靜穩(wěn)住整個隊伍所有隊員,告訴他們還有機會。

  4,威嚴

  威嚴與威信不一樣,前者讓你雖然不服也不得不做,后者讓你心悅誠服。有人就會說前面說了威信為何還要說威嚴,威嚴重要嗎?這就要見仁見智了,我見過霸氣的指揮,說一不二,如果你有意義,果斷噴,更有甚者退兵。我也見過各種口水指揮,從比賽開始一直到比賽結束都在叨叨各種細節(jié)。還有實干行的指揮,從頭到尾就說幾句話:上科技,GG。我感覺威嚴感是必要有的,一個隊伍如果不懼外只懼內的話,那絕對是好事,至于是不是霸氣,或者說霸道,那就要看4位隊友是什么性格的人啦,對付性格軟弱者,霸道是必要的。

  以上羅列種種,純屬筆者個人認為一個指揮者需具備的標準,可能還有遺漏或者讓各位看官不滿,希望別見怪。筆者在這里碼字說得天花亂墜也沒用,也不如趕快投身夢塔防中實踐來得痛快,那樣更能快速的并且深刻的理解‘指揮者’三個字。不要感覺做指揮難,鍛煉自己,這也是能力的一部分;付出了一定會得到隊友的回饋。  指揮不是守得住就行。

  指揮不是空洞的一開場就14波,17波,20波。

  指揮不是發(fā)號施令的獨裁。

  指揮是團隊的養(yǎng)成,指揮是經(jīng)營團隊,如果你指揮不了自己,也就指揮不了別人,指揮是不完美者的博弈。

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