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惡靈附身-戰(zhàn)斗技巧匯總

發(fā)布時(shí)間:2014-10-19 07:33 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  自從偷跑以來(lái),關(guān)于此游戲抱怨最多的就是子彈少、火柴少、戰(zhàn)斗不爽快,不管是突突黨還是習(xí)慣了從生化4過(guò)來(lái)的體術(shù)黨,不少人都表示不適應(yīng)甚至不好玩。所以本帖重點(diǎn)在于各種戰(zhàn)斗技巧,同時(shí)也讓那些觀望中玩家徹底了解這游戲的系統(tǒng)。

  1.打頭體術(shù)之?

  。。。是不可能滴!游戲中的肉搏攻擊雖不耗費(fèi)耐力,但是對(duì)敵人的攻擊力幾乎可以忽略不計(jì)。肉搏二連擊能把敵人打出低頭狀態(tài)的大硬直,敵人會(huì)硬直恢復(fù)過(guò)來(lái)時(shí)會(huì)做一個(gè)反擊動(dòng)作,你繼續(xù)肉搏也無(wú)法把對(duì)方動(dòng)作打斷,所以記住肉搏是用來(lái)緊急脫身用的,打完兩下趕緊趁著對(duì)方硬直走人。把這個(gè)寫到第一點(diǎn)是因?yàn)殛P(guān)注此游戲的多數(shù)是三上的生化腦殘粉,早已經(jīng)習(xí)慣了打頭體術(shù)的慣性思維,但是想玩好惡靈必須拋棄這種思維。

  2.斧頭火把殺敵

  斧頭和火把屬于一次性近身攻擊武器,優(yōu)點(diǎn)在于一擊必殺,缺點(diǎn)是只對(duì)一個(gè)敵人有判定效果。在物資缺乏的一周目里是很珍貴的,所以看到斧頭火把請(qǐng)務(wù)必?fù)炱饋?lái),遇到敵人也不用吝惜,直接用掉。

  3.火柴殺敵

  注意我說(shuō)的是殺敵,不是普通意義上的擊倒后焚尸,使用方法有兩種。一是引誘敵人往自己快速跑,手槍打小腿能讓對(duì)方進(jìn)入狗吃屎狀態(tài),此時(shí)對(duì)方是沒(méi)死的,但是可以立刻上前扔火柴燒掉。二是借助場(chǎng)景一些困住敵人的機(jī)關(guān)比如捕獸夾暫時(shí)讓對(duì)方進(jìn)入硬直狀態(tài),然后也可以上前燒之。

  到這里可能有人會(huì)問(wèn),你不是說(shuō)火柴很珍貴的嗎?這樣打夠用?所以這里要糾正一個(gè)火柴使用的誤點(diǎn),覺(jué)得火柴不夠用的人,都是胡亂把火柴用在焚尸上的,其實(shí)不管是被你擊倒還是本身就設(shè)置在場(chǎng)景中的尸體,大部分都不需要去焚尸。只要你不見(jiàn)到尸體就亂燒,游戲中的火柴補(bǔ)給其實(shí)比子彈多得多,當(dāng)你身上帶著十幾根火柴的時(shí)候,配合幾顆子彈和機(jī)關(guān),其實(shí)就已經(jīng)很安穩(wěn)了,使用得當(dāng)?shù)脑捇鸩窬秃透^火把一樣是一擊必殺的利器。而且火柴攜帶量的升級(jí)是所有升級(jí)選項(xiàng)中最廉價(jià)的,初期就能升到很高。(話說(shuō)這火柴什么牌子的,比**教的汽油桶還厲害。。。)

  4.瓶子殺敵

  對(duì)你沒(méi)看錯(cuò),是殺敵不是誘敵。怎么操作呢?很簡(jiǎn)單,把瓶子瞄準(zhǔn)敵人胸部以上的位置扔,對(duì)方會(huì)進(jìn)入大硬直狀態(tài),類似吃了閃光弓箭的效果,然后立刻沖上去背后,按潛行的方法殺之,此方法適用于一到兩個(gè)敵人的單兵作戰(zhàn),被圍攻時(shí)就不適合了。當(dāng)你掌握了這個(gè)方法后,看著滿地的瓶子,肯定心里和我一樣在暗爽了,哈哈,這游戲最不缺的就是瓶子。(最后的板磚生存者表示,這是徹裸裸的抄襲啊!!! )

  5.可循環(huán)再用機(jī)關(guān)

  基本上游戲中強(qiáng)制的大規(guī)模戰(zhàn)斗的場(chǎng)景里,都設(shè)置了各種可循環(huán)再用的機(jī)關(guān),能幫你一次性消滅不少敵人。所以看到墻上的拉桿時(shí),請(qǐng)?zhí)崆袄幌驴纯葱Ч窃鯓拥南刃睦镉袀€(gè)數(shù),然后觸發(fā)大量敵人出現(xiàn)時(shí),先不要習(xí)慣性滴舉槍,而是趕緊帶著敵人大隊(duì)去游花園繞場(chǎng)景跑。等敵人都集中好了,再引誘到機(jī)關(guān)處滅掉,而且這種機(jī)關(guān)基本都是可以多次使用的。本著先機(jī)關(guān)群滅、后逐個(gè)擊倒的思路,是很重要的思路。

  6.一次性但可回收的機(jī)關(guān)

  這種機(jī)關(guān)和上邊的區(qū)別是,這種是一次性的,但是你不用的話可以拆掉回收成為零件,主要是捕獸夾、鋼絲炸彈、感應(yīng)炸彈,除了捕獸夾、后兩者都有必殺效果。

  但是這里涉及到機(jī)關(guān)零件的回收考慮,什么意思呢,舉個(gè)例子。一個(gè)機(jī)關(guān)至少能解決一個(gè)敵人,但同時(shí)拆解一個(gè)機(jī)關(guān)能得到1-2份的零件,3份零件能做一支爆炸弓,一支爆炸弓能群滅3-5個(gè)敵人,那到底的看到這種機(jī)關(guān)是回收零件好呢?還是留著殺敵用呢?

  本著資源效率最大化的思路,由于弓是大殺器攜帶量很少(雖然能升級(jí)),所以零件基本都是富足的。所以進(jìn)入一個(gè)場(chǎng)景看到一次性機(jī)關(guān)后先一個(gè)都不要拆解,記住它們的位置,在戰(zhàn)斗中把他們都利用上,清場(chǎng)之后在把剩余的機(jī)關(guān)回收,這是效益最大化的做法。

  7.里世界在戰(zhàn)斗中的應(yīng)用

  里世界不是單純的保存和升級(jí)點(diǎn),如果你仔細(xì)觀察,會(huì)發(fā)現(xiàn)一般大規(guī)模戰(zhàn)斗場(chǎng)景附近都會(huì)設(shè)置一個(gè)里世界房間的,這是有原因的。

  一是對(duì)保存點(diǎn)的利用。由于這游戲的戰(zhàn)斗是要步步為營(yíng)的,但是系統(tǒng)檢查點(diǎn)絕對(duì)不會(huì)人性化到你打完一場(chǎng)戰(zhàn)斗就保存一次,所以在一些大規(guī)模戰(zhàn)斗的難點(diǎn)場(chǎng)景,每觸發(fā)完一次戰(zhàn)斗,都可以去附近的里世界房間保存一下。在一摸就死的最高難度,這SL大法肯定是必須的。

  二是對(duì)升級(jí)點(diǎn)的利用。如果你利用了上邊的各種技巧,很快你就發(fā)現(xiàn)老是彈藥火柴醫(yī)藥包全滿,看著浪費(fèi)的補(bǔ)給撿不了。但是一般人的慣性思維都是在里世界保存升級(jí)了一次后就不再關(guān)顧了,其實(shí)你肯多跑些路,子彈滿了就去升級(jí)下,火柴滿了也回去升級(jí)一下,就不用在下一個(gè)保存點(diǎn)出現(xiàn)前看著多余的補(bǔ)給而撿不了了。

  8.技能升級(jí)的建議

  體力、彈藥攜帶量、醫(yī)藥包攜帶量、火柴攜帶量,這四個(gè)是最優(yōu)先升級(jí)的選項(xiàng)。升級(jí)體力時(shí)可以順便補(bǔ)滿血。

  武器裝彈量,會(huì)心一擊,醫(yī)藥包回復(fù)量,這些是次要的升級(jí)選項(xiàng)。當(dāng)你彈藥量升高后會(huì)發(fā)現(xiàn)下一級(jí)花費(fèi)更高,此時(shí)換個(gè)角度升級(jí)一下初期的裝彈量,花費(fèi)會(huì)少很多。但是升級(jí)裝彈量不送子彈,想鉆空子的玩家沒(méi)戲了哦。

  PS:已經(jīng)很久沒(méi)有游戲能讓我通宵打到5點(diǎn)多了,還好今天是周末不用上班。這的確是游戲性滿滿的大作(PS:我不是豚豚),相信不會(huì)讓期待已久的三上腦殘粉失望的,至于那些看了幾個(gè)視頻就說(shuō)不好玩的人,可以看下你們都對(duì)游戲系統(tǒng)有多了解再說(shuō)。

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