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無(wú)主之地:前傳-冰系近戰(zhàn)流雅典娜加點(diǎn)心得

發(fā)布時(shí)間:2014-10-19 19:52 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  無(wú)主之地前傳中目前有四位角色,而每位除了最基礎(chǔ)的核心技能外,還有三個(gè)技能樹(shù)走向,在這代作品中,增添了冰屬性,所以今天就各位玩家分享一下無(wú)主之地前傳雅典娜加點(diǎn)心得。

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  如上圖所示,這是個(gè)關(guān)于無(wú)主之地前傳冰系近戰(zhàn)流雅典娜的加點(diǎn)方案,是一個(gè)初步的構(gòu)思,主要配合冰凍效果。

  該build以中系為主,然后左系加強(qiáng)T的能力和生存能力,元素系對(duì)冰屬性并沒(méi)有多少加成,主要點(diǎn)出切武器增加元素幾率從而增加冰凍效果。

  但是仍有幾點(diǎn)不太確定,比如:

  1、左系大招有沒(méi)有必要點(diǎn)出來(lái),如果后這個(gè)技能點(diǎn)省下來(lái)點(diǎn)到右系的第一關(guān)技能,就可以增加25%元素觸發(fā)幾率和7.8%的射速。

  2、盾牌扔出去的傷害受不受近戰(zhàn)傷害加成

  3、左系第二層,舉盾回復(fù)生命值和增加舉盾時(shí)間如何選擇?兩者平均點(diǎn)還是?

  4、走近戰(zhàn)路線,將來(lái)護(hù)盾選擇還是以絞肉盾為主,所以左邊倒數(shù)第三層選擇了這右邊吸隊(duì)友火力和增加生命值。

  5、如果不點(diǎn)左系大,那反射子彈和鐳射的技能有必要點(diǎn)么?有必要將省出來(lái)的點(diǎn)加在其它技能上么?

  6、最關(guān)鍵的,被冰凍的敵人受近戰(zhàn)是不是有加成?

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  PS:采集冰塊任務(wù)給的冰屬性的噴子,是一把雙管噴子,效果是射出兩顆彈速很慢的冰球,冰球打中目標(biāo)后出發(fā)大范圍爆炸,冰凍幾率極高,幾乎是打中必冰凍,不足之處是彈夾只有2,開(kāi)一槍就要換彈夾。個(gè)人角色雅典娜的這套加點(diǎn)配上H廠的冰屬性武器會(huì)效果拔群,又或者是其他高精準(zhǔn)的武器。

  以上僅僅是個(gè)人加點(diǎn)方法,并不一定適用于所有玩家,大家還是按照自己的風(fēng)格來(lái)加,一定能找到適合自己的最優(yōu)加點(diǎn)。

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