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發(fā)布時(shí)間:2014-10-20 15:16 來源:3dm 作者:druiber 編輯:西門大郎
兩年前,《無主之地2》出色地融合了快節(jié)奏設(shè)計(jì)和深度角色自定義,然而它依然具有一些瑕疵,筆者本希望能在《無主之地:前傳》中看到這些瑕疵被修復(fù),但它沒有。不過本作依然提供了一段頗具娛樂性的故事劇情和大量游戲操作上的補(bǔ)充,讓已經(jīng)非常出色的射擊與打?qū)汅w驗(yàn)變得更加動(dòng)感火爆。這正是筆者期待的《無主之地》的擴(kuò)展內(nèi)容,它也成功地讓我再次回到《無主之地》的世界中,無視該系列一直以來的缺點(diǎn)。
在《前傳》中真正出彩的是帥哥杰克。他在《無主之地2》中是個(gè)非常開心的大壞蛋,而且人氣毫不亞于幾位主角。在《前傳》中,我們看到了他從英雄變?yōu)榀側(cè)说倪^程,而這也是整個(gè)游戲20小時(shí)左右游戲流程的直接動(dòng)力。編劇Anthony Burch在這里展現(xiàn)了它的敘事天賦,讓我們對(duì)帥哥杰克有了更深入的了解,而且沒有落入被誤解而變?yōu)榇髩牡暗乃滋?。他依然和《無主之地2》中一樣搞笑,自戀,而且妙語連珠。
這種標(biāo)志性的設(shè)計(jì)并不會(huì)讓人覺得厭倦,事實(shí)上,這是游戲支撐我打穿游戲的重要調(diào)劑之一,如果沒有這些笑料,游戲?qū)⒆兂陕o目的的閑逛,找不到什么真正的對(duì)手。這就是《無主之地》系列一直面臨的問題。而《前傳》也沒有解決這個(gè)問題。游戲的指路系統(tǒng)很不完善,你經(jīng)常發(fā)現(xiàn)自己在不停地兜圈子,但始終無法到達(dá)任務(wù)目標(biāo)。而每次完成任務(wù)以后,又要原路返回。所有這些問題全都沒有解決。這個(gè)問題在游戲剛開始的階段尤為明顯,因?yàn)樵虑蚍浅?諘?,必須四處亂跑,而且低重力大跳似乎永無盡頭。我實(shí)在是不想朝著小地圖上那個(gè)方塊前進(jìn),因?yàn)榍懊娴穆房瓷先ズ眠h(yuǎn),不知要走多久,不知會(huì)有多無聊。
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