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玩轉(zhuǎn)立體化精品IP戰(zhàn)略,37游戲有一手

發(fā)布時(shí)間:2014-10-21 10:28 來源:37游戲  作者:未知   編輯:54

 

  2014年初,“頁游之虎”37游戲針對整個(gè)游戲行業(yè)面臨的機(jī)遇和挑戰(zhàn),提出了“3+1+1”戰(zhàn)略,其中IP策略被視為重中之重,即在加強(qiáng)原創(chuàng)版權(quán)理念的基礎(chǔ)上,積極購買優(yōu)質(zhì)IP,為游戲行業(yè)提供更多優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作素材。

  IP戰(zhàn)略疊出 多家廠商瞄準(zhǔn)泛娛樂

  隨著2013年手游的爆發(fā),頁游的持續(xù)增長,整個(gè)游戲行業(yè)發(fā)生了翻天覆地的變化。IP成為了游戲廠商在2014年?duì)帄Z的新熱點(diǎn)。無論是手游,頁游還是端游,廠商也在這個(gè)“IP元年”紛紛發(fā)力,將IP視為重中之重,作為企業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵戰(zhàn)略。

  2014年4月,網(wǎng)易公布了“回歸初心、玩家至上”品牌戰(zhàn)略的三大舉措,決心打造以其自主IP為核心的網(wǎng)游“Fun娛樂”文化戰(zhàn)略。

  無獨(dú)有偶,4月18日騰訊互動(dòng)娛樂事業(yè)群對外宣布,要從單一網(wǎng)游業(yè)務(wù)平臺,轉(zhuǎn)變?yōu)楹w游戲、動(dòng)漫、文學(xué)、影視等多種關(guān)聯(lián)業(yè)務(wù)的互動(dòng)娛樂實(shí)體,開啟“泛娛樂”戰(zhàn)略。而其戰(zhàn)略實(shí)質(zhì)即為通過運(yùn)作文學(xué)、動(dòng)漫和影視等業(yè)務(wù),從而獲得更多更優(yōu)質(zhì)的IP資源。

  而盛大文學(xué)也在今年9月正式公布了起點(diǎn)未來旗下的IP授權(quán)計(jì)劃,以“IP入股”公開尋求合作。

  理性布局 37游戲打造立體化精品IP生態(tài)圈

  今年8月,獲得《奇跡MU》正版授權(quán)的37游戲《大天使之劍》,創(chuàng)下了上線60天總流水破3.2億的行業(yè)記錄。在整個(gè)中國網(wǎng)頁游戲的發(fā)展史上,從沒有任何一款產(chǎn)品流水能達(dá)到這個(gè)高度。自3月份確立“3+1+1”戰(zhàn)略,短短五個(gè)月時(shí)間,37游戲IP策略的效果已露崢嶸。

  與別家不同,37游戲的“3+1+1”戰(zhàn)略更具立體化,或者說,更像一個(gè)IP運(yùn)營生態(tài)圈,而這個(gè)生態(tài)圈是由三大策略、一個(gè)(用戶體驗(yàn))提高和一個(gè)(大數(shù)據(jù))應(yīng)用組成。

  所謂“三大策略”,是指37游戲的品牌策略、獨(dú)代策略和IP策略。

  首先是品牌策略,37游戲在2014年將加大品牌投入,推動(dòng)品牌進(jìn)一步發(fā)展,提高平臺知名度,提升平臺用戶黏性。其次,獨(dú)代策略是指37游戲?qū)⒏淖冞\(yùn)營模式,從聯(lián)運(yùn)為主向獨(dú)代為主轉(zhuǎn)變,更加重視獨(dú)代游戲的品質(zhì),加大獨(dú)代游戲的力度。最后,IP策略,指的是37游戲?qū)⑦M(jìn)一步加強(qiáng)原創(chuàng)版權(quán)理念,積極購買優(yōu)質(zhì)IP為游戲行業(yè)提供更多優(yōu)質(zhì)創(chuàng)造素材。

  而這從今年以來37游戲在市場的動(dòng)作即可發(fā)現(xiàn),除《大天使之劍》外,37游戲已拿到了多個(gè)熱門IP,如知名網(wǎng)絡(luò)小說《傲世九重天》、兩岸三地仙俠文化策源三劍之《軒轅劍》、熱門神話劇《瑯琊榜》、成龍賀歲片《天將雄師》等。而這10余款I(lǐng)P涵蓋了3D大型ARPG、魔幻系動(dòng)作卡牌手游、武俠類ARPG等多種類型的精品游戲,其中《傲世九重天》等游戲已經(jīng)上線,表現(xiàn)成績皆超預(yù)期。

  在手游IP獲取上,37游戲更是不遺余力。今年8月37手游就正式對外宣布,以3千萬簽下《蒼翼默示錄》的改編手游《蒼翼之刃》在中國大陸地區(qū)的獨(dú)家發(fā)行權(quán),并于近期投入測試。據(jù)聞《蒼翼之刃》全方位保留了原作的純正格斗要素、豪華的日本聲優(yōu)陣容和藝術(shù)級影音制作水準(zhǔn)等精華,是一款可以讓玩家體驗(yàn)到原汁原味的日系動(dòng)作格斗游戲?;谌毡居螒驈S家對IP的足夠重視和保護(hù),37游戲最終能獲得此優(yōu)秀IP,也是日本版權(quán)方對37游戲的信任和支持。

  其實(shí),37游戲IP轉(zhuǎn)換率及良品率極為驚人。而之所以能獲得這樣的成績,更為重要的是在優(yōu)質(zhì)IP改編方面,37游戲選擇的是功底深厚的游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)。

  《傲世九重天》是37游戲找來曾經(jīng)出品過月流水量超過5000萬甚至過億的上海易娛操刀制作,以更具視覺和觸覺效果的游戲體驗(yàn)呈現(xiàn)給玩家。而最重要的是,針對其小說類型,制作團(tuán)隊(duì)很快就分析出其適合的游戲類型為RPG角色扮演類游戲,而不是以團(tuán)隊(duì)擅長的類型游戲去改編研發(fā)。這才有了游戲中場景細(xì)膩華麗、劇情扣人心弦、戰(zhàn)斗體驗(yàn)酣暢淋漓的游戲效果。《蒼翼之刃》的制作也延續(xù)了原作《蒼翼默示錄》的頂尖水準(zhǔn),所有游戲畫面以及角色設(shè)定均由頂級原畫師負(fù)責(zé),而游戲音樂也由日本游戲音樂大神石渡太輔一手打造,更有諸如杉田智和、中村悠一等豪華聲優(yōu)陣容傾情演繹??梢哉f,《蒼翼之刃》的品質(zhì),絕對能經(jīng)得起玩家考驗(yàn)。

  不僅如此,37游戲在改編優(yōu)質(zhì)IP的同時(shí),還不忘在CP層面四面出擊。8月27日,37游戲宣布與豈凡網(wǎng)絡(luò)達(dá)成合作協(xié)議——37游戲戰(zhàn)略投資深圳豈凡網(wǎng)絡(luò)有限公司,完成后將獲得豈凡網(wǎng)絡(luò)10%的占股;9月9日,37游戲又與巨人網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合宣布,已就頁游業(yè)務(wù)達(dá)成戰(zhàn)略合作,雙方首款合作產(chǎn)品將很快推向市場。

  37游戲與各大優(yōu)秀研發(fā)商強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,在研發(fā)能力、成功經(jīng)驗(yàn)、資源配置上實(shí)現(xiàn)疊加,更易、快速地消化拿到的優(yōu)質(zhì)IP,將其打造成精品游戲,吸引更多的用戶來玩,從而將IP價(jià)值最大化。

  既有遠(yuǎn)見而又精細(xì)的布局,又在IP與CP層面有不俗的整合能力,37游戲的這一系列動(dòng)作所展現(xiàn)出的,正是一個(gè)立體化精品的IP戰(zhàn)略。由此可見,三大戰(zhàn)略實(shí)為形成了一個(gè)圍繞IP策略運(yùn)營的生態(tài)圈,而提高用戶體驗(yàn)和基于大數(shù)據(jù)應(yīng)用的用戶屬性分析,則為這個(gè)生態(tài)圈提供了自循環(huán)的保障——留住現(xiàn)有玩家同時(shí)獲取更多滿足玩家需求的優(yōu)質(zhì)IP。

  國家政策助推 IP授權(quán)漸入健康生態(tài)發(fā)展

  其實(shí),國家一直支持原創(chuàng)版權(quán),打擊山寨盜版。李克強(qiáng)總理近期在出席2014年夏季達(dá)沃斯第八屆年會(huì)中表示,對嚴(yán)重侵犯知識產(chǎn)權(quán)的行為,應(yīng)使違法者付出難以承受的代價(jià),為創(chuàng)新助力。而8月底,全國人民代表大會(huì)常務(wù)委員會(huì)則通過了關(guān)于在北京、上海、廣州設(shè)立知識產(chǎn)權(quán)法院的決定。

  國家如此支持原版創(chuàng)作,對于游戲廠商來說有助于給他們創(chuàng)造了一個(gè)公平、有序的競爭環(huán)境,同時(shí)也有利于游戲廠商在IP獲取上更加規(guī)范化和合理化。

  以37游戲?yàn)槔?,近日,其?lián)合起點(diǎn)文學(xué)網(wǎng)舉辦的“我為仙狂”征文如火如荼。作為該次征文活動(dòng)的合作方,37游戲投入近300萬人民幣作為獎(jiǎng)金,并邀請頂級白金作家“血紅”操刀“戮仙之城”拉開征文序幕,鼓勵(lì)網(wǎng)文作者們創(chuàng)作更精彩的仙俠小說,大賽還將挑選表現(xiàn)優(yōu)異的獲獎(jiǎng)作品,為其全方位打造精品網(wǎng)絡(luò)游戲。

  像是37游戲這樣的游戲廠商高價(jià)追逐優(yōu)質(zhì)IP,不僅提升了IP的價(jià)值上升空間,促使從業(yè)人員提高對版權(quán)及版權(quán)法規(guī)的認(rèn)知,更在很大程度上為IP創(chuàng)作者打造了一個(gè)優(yōu)質(zhì)的創(chuàng)作發(fā)展平臺。而他們通過向原著者支付版權(quán)費(fèi)的方式反哺版權(quán)所有方,為他們提供更好的創(chuàng)作條件,讓他們有能力創(chuàng)作出更多創(chuàng)新的作品,進(jìn)而令整個(gè)游戲市場朝著良性循環(huán)的方向發(fā)展。

  后IP時(shí)代 37游戲打造行業(yè)標(biāo)桿

  在2014年上半年的IP大戰(zhàn)中,37游戲搶下眾多精品IP,其中大一部分已上線,也成為現(xiàn)象級的游戲精品。

  如此大力推行IP戰(zhàn)略,估計(jì)37游戲已深知:一般的推廣形式已經(jīng)不能吸引更多的玩家,而正版IP會(huì)是一種全新的嘗試。同時(shí)正版IP擁有強(qiáng)勁的粉絲群體,它在很大程度上能吸引原作的忠實(shí)粉絲,把他們的消費(fèi)力逐漸轉(zhuǎn)移,從而成為游戲玩家。

  37游戲這種以IP基礎(chǔ)而實(shí)行的游戲創(chuàng)作模式,不僅開發(fā)出了一條新游戲產(chǎn)業(yè)鏈,甚至構(gòu)架出一個(gè)或多個(gè)IP發(fā)展生態(tài)圈的做法,為業(yè)內(nèi)提供了值得借鑒的新發(fā)展模式。相信在未來,玩家將會(huì)體驗(yàn)到越來越多優(yōu)質(zhì)IP精品游戲。

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