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發(fā)布時間:2014-10-21 12:48 來源:互聯(lián)網(wǎng)
譯者亦不對由此文章引發(fā)的任何匹配、天梯、黑店戰(zhàn)斗失敗負(fù)有任何連帶責(zé)任
譯者前言:武器大師賈克斯,英雄聯(lián)盟官方背景設(shè)定里數(shù)一數(shù)二的單挑王,比賽中使用的武器是黃銅燈柱、冰球棍、釣魚竿等坑爹棍類武器。如果使用得法的話,賈大師可是專治各種近戰(zhàn)不服,諒你血量再高,兩燈柱給你放倒。
賈大師,出擊!——武器大師賈克斯攻略
快速指引
符文
高級力量印記(+0.95攻擊)*9
高級回避符印(+0.75%閃避)*9
高級防護(hù)雕紋(+1.49魔抗)*9
高級回避精華(+1.50%閃避)*2
高級防護(hù)精華(+4.50魔抗)*1
召喚師技能
天賦
9/21/0
技能順序
出門點一點E,優(yōu)先點滿Q,隨后點滿W,有大點大,最后滿E。
出裝
賈克斯在你努力爬向三十級之路的匹配賽時相當(dāng)出名,屬于BUG級的那種,特別是如果你是打3V3的扭曲叢林,那被他打到不能自理算好的結(jié)局了。然而隨著你游戲的深入,你會逐漸發(fā)現(xiàn)他在高端排位賽里的威脅并沒有那么高,因此在高端排位賽里,你很少會見到賈克斯。(當(dāng)然,扭曲叢林的3V3是個例外。)
前幾個的補(bǔ)丁里賈克斯的Q從1.0的加成被砍成了0.7的加成,這一刀砍得很痛,特別是賈克斯在早期游戲里純堆AD符文已經(jīng)沒有以前的收益高了。然而RIOT的人說過他們正在考慮賈克斯的削弱問題,并且打算“很快(TM)”重做一次——大概要等到猴年馬月吧。
編輯:新的補(bǔ)丁Q的加成系數(shù)又變回1.0了,不過傷害大概砍了有15點吧。現(xiàn)在堆AD符文又有了意義。但是我個人不是很喜歡全進(jìn)攻向的賈克斯,正如我的出裝顯示的,我比較喜歡抗打一點的賈克斯,其實他這樣的傷害輸出依舊很可觀,
賈克斯在高端的單排局里依舊很強(qiáng)力,我覺得如果走半肉半dps路會更強(qiáng)。
天賦
9/21/0
天賦的取舍,有人喜歡走進(jìn)攻系,當(dāng)然也偏好出鬼索的狂暴之刃(譯者:例如EG戰(zhàn)隊的Dyrus,他的加點是21/9/0的進(jìn)攻型賈克斯)。我的風(fēng)格和他們不太一樣,我不出狂暴之刃而是轉(zhuǎn)出一些肉裝,很明顯防御系天賦里的增加躲閃幾率是一定要的,無論是21/9/0還是9/21/0,對賈克斯而言,躲閃天賦都是不可或缺的。
防御樹底層的幾個天賦在游戲的后期很有效果,特別是對賈克斯,增加攻速和法術(shù)強(qiáng)度以及減少4%傷害都是很有用的。另外進(jìn)攻系里記得點上法術(shù)穿透,你的很大一部分輸出都是法術(shù)傷害。
符文
符文的選擇很有爭議,全堆AD符文依舊是可行的,不過我覺得你應(yīng)該多考慮一些游戲中期和后期。
召喚師技能
選擇召喚師技能時,別的不說先選上閃現(xiàn),必須的。閃現(xiàn)+挑戰(zhàn),逃命追殺兩相宜。
唯一有爭議的是虛弱,如果你選了虛弱,那么就要記得點天賦里的“殘廢”(強(qiáng)化虛弱),我喜歡閃現(xiàn)的原因是如果你血不多了敵人又向你進(jìn)攻,那么你可以虛弱他,然后反殺;或者團(tuán)戰(zhàn)的時候跳到敵人核心輸出臉上,R+Q+W+E+虛弱+槍刃+Q+W,結(jié)局就是他要么死了,要么被趕走。
有人會考慮選擇引燃,選擇權(quán)在你,不過我的風(fēng)格是跳到敵人臉上之后就要完全關(guān)掉他的輸出,我不想讓他對我的隊伍做任何輸出。
技能
個人見解,我很喜歡這個被動,而且我覺得這是賈克斯如此強(qiáng)力的原因之一。因為你越是出高傷害的裝備,你同樣也越肉。雖然不算完全正確,但是那些額外生命值確實能讓你多承受一些傷害。這也是我為什么選擇一些抗性的原因,因為只有搭配抗性,血量才有意義。
冷卻:13/11/9/7/5
射程:700
耗藍(lán):65/65/65/65/65法力
我優(yōu)先點滿的技能,這是賈克斯大部分傷害的來源,同樣也是很好的突進(jìn)技能和逃命技能。盡快把冷卻時間降下來好處多多。
冷卻:9/8/7/6/5
射程:300
耗藍(lán):20/20/20/20/20法力
大部分的賈克斯玩家都知道挑斬之前先開W,這樣跳過去就有兩次額外傷害?;旧线@兩個技能要一起使用。
然而另外一個用W的技巧是當(dāng)你學(xué)完大招之后,把這個技能用在你的第三次平A上,這樣能在敵人毫無預(yù)警的情況下瞬間輸出大量傷害。
冷卻:4.5
射程:400
耗藍(lán):60/60/60/60/60法力
這個環(huán)繞在賈克斯身上臭名昭著的“氣球”真的很強(qiáng)力,這讓賈克斯1V1單挑難遇敵手,因為冷卻真的很短。如果你保守一點的使用的話,比如說你追人的時候或是被人追的時候,可以嘗試不在技能可用之后立刻使用,而是等到團(tuán)戰(zhàn)打響的那一刻直接跳到敵人核心輸出面前一燈柱子敲昏他。
主動:賈克斯的速度可以讓他減少受到的魔法傷害。在5/6.5/8秒內(nèi),他的魔法抗性提升20/35/50,加上他閃避幾率的值,一共增加魔抗。
冷卻:60/60/60
射程:100
耗藍(lán):80/80/80法力
最近重新翻新的大招效果很贊。當(dāng)你到了6級之后,你就是很讓敵人頭疼的家伙了。平砍小兵兩次,然后開著W照著敵人英雄掄一燈柱子,傷害相當(dāng)高。
大招在團(tuán)戰(zhàn)中也是效果驚人。激活主動效果然后跳進(jìn)去,吃一整套敵人的爆發(fā),如果你不行了就跳出來或者閃現(xiàn)出來,當(dāng)然在跳出來之前最好能掄昏一個敵人。這就是我喜歡賈克斯的原因,吃完大量的傷害之后還能輕松逃跑。技能順序
出門點一點E,優(yōu)先點滿Q,隨后點滿W,有大點大,最后滿E。
如果你的隊伍組成比較合理,那么你可以考慮先點一點挑斬,我一般也是這么點的。因為挑斬對防止早期的抓人很有效果,比如打野的嘉文、費(fèi)德提克或者阿木木,他們這些都是很早就會嘗試gank上路的人。
我也會考慮先升一點反擊風(fēng)暴,當(dāng)然這取決于我的對線對手(還有我是不是在藍(lán)隊),比如說如果我在藍(lán)隊,而且對線對手是刀鋒意志艾瑞麗雅,那么我會先點一點E。
基本上你應(yīng)該保證你在四級的時候Q+W+E都有,其中有兩點Q。
技能優(yōu)先級是大招>挑斬>蓄力一擊>反擊風(fēng)暴
早期游戲
這段時間內(nèi)你是非常脆弱的,(基本上是因為賈克斯被砍的加成系數(shù),)因此你應(yīng)該保守一些地行動,一直保守到你到了4級,這時你的技能也全了,也能打出連擊了。
然后你就可以考慮騷擾對方,但是千萬小心的你藍(lán)條,因為一旦你需要逃跑的時候,你能靠挑斬和擊暈逃出生天。
如果你看到你們的打野英雄過來準(zhǔn)備gank了,那么開始攢一個暈。方法是打一下對面英雄,這樣所有小兵都會打你,于是你很容易就會閃避出一個E,這樣你就手里掐著一個暈等著了。暈一旦到手,后退一些,引誘你的對手往你身邊移動一些,等你覺得差不多了,發(fā)信號給打野英雄,然后跳過去掄暈他。
集中精神去打錢拿經(jīng)驗,賈克斯的大招不錯,但是你不到11級它的效果還是不能完全發(fā)揮出來。你基本上要打錢打出槍刃,或者至少打出吸血槍以保證你在線上的生存能力。
中期游戲
游戲中期,你應(yīng)該目指你的槍刃而去,這個裝備對賈克斯非常重要。而且如果游戲雙方都沒有獲得什么大的優(yōu)勢的話,有了這個你可以隨便找誰單挑,專治近戰(zhàn)各種不服。如果你現(xiàn)在還在對線,那么請隨便騷擾你的對手,如果他們打算逃跑那么請隨便追殺,因為你追殺的時候傷害爆表同時還有大量的群暈(槍刃主動效果+反擊風(fēng)暴+挑斬)。
這個時期你應(yīng)該學(xué)技能,出裝備,認(rèn)真參加團(tuán)戰(zhàn),努力痛打落單的。這樣造成的雪球效應(yīng)對游戲后期幫助巨大。
晚期游戲/團(tuán)戰(zhàn)
有一些英雄在標(biāo)簽上就標(biāo)出了“后期”,比如我們的賈大師,當(dāng)然還有帶路帝易大師和蠻王。但是同易或者蠻子不一樣,賈克斯的好處就是相對來說不那么需要長時間的打錢,憑借技能的組合賈克斯就能造成不錯的傷害。
如果有了以下裝備你就很強(qiáng)力了:
忍者足具+科技槍刃+女妖面紗+阿塔瑪之戟
你現(xiàn)在可以直接跳到團(tuán)戰(zhàn)正中央,亦或是自己發(fā)動一次先手團(tuán)戰(zhàn),只要記得你跳進(jìn)去的時候甚至跳進(jìn)去之前就要開啟你的大招,頂住第一輪的爆發(fā)。虛弱住對手的核心輸出然后QWE他一臉然后需要的話閃現(xiàn)出來(因為你很可能吃了對方一整套爆發(fā))。但是考慮到我這個賈克斯出裝帶來的高血量和高抗性,你應(yīng)該還是能吃得消的。
如果你血量尚可一戰(zhàn),那就跳回團(tuán)戰(zhàn)中央然后繼續(xù)找對方的核心輸入讓他們閉嘴,對著臉抽他以防止他抽你們臉。你能吃不少傷害,因此你吃傷害就是幫助團(tuán)隊勝利。
如果是晚期,我自己四殺五殺好幾回了,因為賈克斯在游戲晚期非常強(qiáng)悍,如果游戲進(jìn)程很平均的話,我的出裝是非常有效果的。
最后的話
最重要的問題是要玩的穩(wěn)一些,但是要知道你能輸出多少傷害,同時能承受多少傷害,平衡是很重要的。
玩的開心!
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