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單挑王者 專治近戰(zhàn)不服!賈克斯攻略

發(fā)布時間:2014-10-21 12:48 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  譯者亦不對由此文章引發(fā)的任何匹配、天梯、黑店戰(zhàn)斗失敗負(fù)有任何連帶責(zé)任

  譯者前言:武器大師賈克斯,英雄聯(lián)盟官方背景設(shè)定里數(shù)一數(shù)二的單挑王,比賽中使用的武器是黃銅燈柱、冰球棍、釣魚竿等坑爹棍類武器。如果使用得法的話,賈大師可是專治各種近戰(zhàn)不服,諒你血量再高,兩燈柱給你放倒。

  賈大師,出擊!——武器大師賈克斯攻略

  快速指引

  符文

  高級力量印記(+0.95攻擊)*9

  高級回避符印(+0.75%閃避)*9

  高級防護(hù)雕紋(+1.49魔抗)*9

  高級回避精華(+1.50%閃避)*2

  高級防護(hù)精華(+4.50魔抗)*1

  召喚師技能

虛弱閃現(xiàn)

  天賦

  9/21/0

  技能順序

  出門點(diǎn)一點(diǎn)E,優(yōu)先點(diǎn)滿Q,隨后點(diǎn)滿W,有大點(diǎn)大,最后滿E。

  出裝

速度之靴+3*生命藥水,這是一般向的出門裝,但如果我知道我會和誰對線的話可能會有所改變。多蘭之劍,你也可以用這個出門,但是要用多蘭出門完全取決于你的對線英雄是否強(qiáng)勢。如果是一個很弱勢的對線英雄,我建議在買完速度之靴之后可以再多買兩把多蘭之劍(或者是在你完成二級鞋子之前買)。忍者足具生命藥水偵查守衛(wèi),這些是你一定要買的。??怂箍萍甲筝啒尅?img border="1" alt="" src="http://s2.doyo.cn/img/54/45/e64c9e9e789f3d002332.jpg" width="40" height="40" />十字鎬→??怂箍萍紭屓?,如果你對線期完全壓制對方,那么可以先出十字鎬,但是一般情況下建議先出吸血槍。等槍刃出完你就可以隨便切對面了。負(fù)極斗篷,能和你的大招完美配合,這意味著你可以跳到團(tuán)戰(zhàn)正中心然后硬吃一次對面法系的先手爆發(fā)。阿塔瑪之戟,對賈克斯來說是好東西,你要的全都有。對我來說這個的優(yōu)先級高于鬼索的狂暴之刃。女妖面紗,你可以在阿塔瑪之戟出完之前先出這個,但是一般取決于游戲進(jìn)程(以及對方法系是否已經(jīng)裝備齊全)。鬼索的狂暴之刃,我比較喜歡晚一點(diǎn)出這個,而且只有我確認(rèn)我不是隊(duì)伍里吃傷害的人才會出。一般我會先出水銀飾帶。三項(xiàng)之力或日炎斗篷或水銀飾帶,我個人很喜歡,而且是否出這些都取決于游戲進(jìn)程而定?! ≌?介紹

  賈克斯在你努力爬向三十級之路的匹配賽時相當(dāng)出名,屬于BUG級的那種,特別是如果你是打3V3的扭曲叢林,那被他打到不能自理算好的結(jié)局了。然而隨著你游戲的深入,你會逐漸發(fā)現(xiàn)他在高端排位賽里的威脅并沒有那么高,因此在高端排位賽里,你很少會見到賈克斯。(當(dāng)然,扭曲叢林的3V3是個例外。)

  前幾個的補(bǔ)丁里賈克斯的Q從1.0的加成被砍成了0.7的加成,這一刀砍得很痛,特別是賈克斯在早期游戲里純堆AD符文已經(jīng)沒有以前的收益高了。然而RIOT的人說過他們正在考慮賈克斯的削弱問題,并且打算“很快(TM)”重做一次——大概要等到猴年馬月吧。

  編輯:新的補(bǔ)丁Q的加成系數(shù)又變回1.0了,不過傷害大概砍了有15點(diǎn)吧?,F(xiàn)在堆AD符文又有了意義。但是我個人不是很喜歡全進(jìn)攻向的賈克斯,正如我的出裝顯示的,我比較喜歡抗打一點(diǎn)的賈克斯,其實(shí)他這樣的傷害輸出依舊很可觀,

  賈克斯在高端的單排局里依舊很強(qiáng)力,我覺得如果走半肉半dps路會更強(qiáng)。

  天賦

  9/21/0

  天賦的取舍,有人喜歡走進(jìn)攻系,當(dāng)然也偏好出鬼索的狂暴之刃(譯者:例如EG戰(zhàn)隊(duì)的Dyrus,他的加點(diǎn)是21/9/0的進(jìn)攻型賈克斯)。我的風(fēng)格和他們不太一樣,我不出狂暴之刃而是轉(zhuǎn)出一些肉裝,很明顯防御系天賦里的增加躲閃幾率是一定要的,無論是21/9/0還是9/21/0,對賈克斯而言,躲閃天賦都是不可或缺的。

  防御樹底層的幾個天賦在游戲的后期很有效果,特別是對賈克斯,增加攻速和法術(shù)強(qiáng)度以及減少4%傷害都是很有用的。另外進(jìn)攻系里記得點(diǎn)上法術(shù)穿透,你的很大一部分輸出都是法術(shù)傷害。

  符文

  符文的選擇很有爭議,全堆AD符文依舊是可行的,不過我覺得你應(yīng)該多考慮一些游戲中期和后期。

  召喚師技能

虛弱 閃現(xiàn)

  選擇召喚師技能時,別的不說先選上閃現(xiàn),必須的。閃現(xiàn)+挑戰(zhàn),逃命追殺兩相宜。

  唯一有爭議的是虛弱,如果你選了虛弱,那么就要記得點(diǎn)天賦里的“殘廢”(強(qiáng)化虛弱),我喜歡閃現(xiàn)的原因是如果你血不多了敵人又向你進(jìn)攻,那么你可以虛弱他,然后反殺;或者團(tuán)戰(zhàn)的時候跳到敵人核心輸出臉上,R+Q+W+E+虛弱+槍刃+Q+W,結(jié)局就是他要么死了,要么被趕走。

  有人會考慮選擇引燃,選擇權(quán)在你,不過我的風(fēng)格是跳到敵人臉上之后就要完全關(guān)掉他的輸出,我不想讓他對我的隊(duì)伍做任何輸出。

  技能

武器專精(被動):賈克斯對武器和護(hù)甲的非凡技藝,使得他能在獲得裝備后變得更為強(qiáng)韌。每點(diǎn)由物品所提供的攻擊力,將為Jax增加3點(diǎn)生命值。每點(diǎn)由物品所提供的法術(shù)強(qiáng)度,將為Jax增加2點(diǎn)生命值。

  個人見解,我很喜歡這個被動,而且我覺得這是賈克斯如此強(qiáng)力的原因之一。因?yàn)槟阍绞浅龈邆Φ难b備,你同樣也越肉。雖然不算完全正確,但是那些額外生命值確實(shí)能讓你多承受一些傷害。這也是我為什么選擇一些抗性的原因,因?yàn)橹挥写钆淇剐裕坎庞幸饬x。

跳斬:賈克斯跳向一個單位,如果目標(biāo)是敵人則會攻擊,造成50/75/100/125/150(+)(+0.7)魔法傷害。

  冷卻:13/11/9/7/5

  射程:700

  耗藍(lán):65/65/65/65/65法力

  我優(yōu)先點(diǎn)滿的技能,這是賈克斯大部分傷害的來源,同樣也是很好的突進(jìn)技能和逃命技能。盡快把冷卻時間降下來好處多多。

蓄力一擊:賈克斯給他的武器充能,他的下次攻擊造成額外75/110/145/180/215(+)(+0.4)魔法傷害。

  冷卻:9/8/7/6/5

  射程:300

  耗藍(lán):20/20/20/20/20法力

  大部分的賈克斯玩家都知道挑斬之前先開W,這樣跳過去就有兩次額外傷害?;旧线@兩個技能要一起使用。

  然而另外一個用W的技巧是當(dāng)你學(xué)完大招之后,把這個技能用在你的第三次平A上,這樣能在敵人毫無預(yù)警的情況下瞬間輸出大量傷害。

反擊風(fēng)暴:被動:增加賈克斯閃避幾率10/12/14/16/18%。主動:賈克斯暈眩身旁敵人1/1/1/1/1秒并造成80/110/140/170/200(+0.6)魔法傷害。只能在成功閃避一次攻擊后7/7/7/7/7秒內(nèi)使用。

  冷卻:4.5

  射程:400

  耗藍(lán):60/60/60/60/60法力

  這個環(huán)繞在賈克斯身上臭名昭著的“氣球”真的很強(qiáng)力,這讓賈克斯1V1單挑難遇敵手,因?yàn)槔鋮s真的很短。如果你保守一點(diǎn)的使用的話,比如說你追人的時候或是被人追的時候,可以嘗試不在技能可用之后立刻使用,而是等到團(tuán)戰(zhàn)打響的那一刻直接跳到敵人核心輸出面前一燈柱子敲昏他。

無情突襲:被動:賈克斯的基礎(chǔ)攻擊會提升他6/10/14%的攻擊速度,持續(xù)2.5/2.5/2.5秒(最多疊加10次)。每第三次連續(xù)攻擊造成140/170/210(+0.7)額外的魔法傷害。

  主動:賈克斯的速度可以讓他減少受到的魔法傷害。在5/6.5/8秒內(nèi),他的魔法抗性提升20/35/50,加上他閃避幾率的值,一共增加魔抗。

  冷卻:60/60/60

  射程:100

  耗藍(lán):80/80/80法力

  最近重新翻新的大招效果很贊。當(dāng)你到了6級之后,你就是很讓敵人頭疼的家伙了。平砍小兵兩次,然后開著W照著敵人英雄掄一燈柱子,傷害相當(dāng)高。

  大招在團(tuán)戰(zhàn)中也是效果驚人。激活主動效果然后跳進(jìn)去,吃一整套敵人的爆發(fā),如果你不行了就跳出來或者閃現(xiàn)出來,當(dāng)然在跳出來之前最好能掄昏一個敵人。這就是我喜歡賈克斯的原因,吃完大量的傷害之后還能輕松逃跑。技能順序

  出門點(diǎn)一點(diǎn)E,優(yōu)先點(diǎn)滿Q,隨后點(diǎn)滿W,有大點(diǎn)大,最后滿E。

  如果你的隊(duì)伍組成比較合理,那么你可以考慮先點(diǎn)一點(diǎn)挑斬,我一般也是這么點(diǎn)的。因?yàn)樘魯貙Ψ乐乖缙诘淖ト撕苡行Ч热绱蛞暗募挝?、費(fèi)德提克或者阿木木,他們這些都是很早就會嘗試gank上路的人。

  我也會考慮先升一點(diǎn)反擊風(fēng)暴,當(dāng)然這取決于我的對線對手(還有我是不是在藍(lán)隊(duì)),比如說如果我在藍(lán)隊(duì),而且對線對手是刀鋒意志艾瑞麗雅,那么我會先點(diǎn)一點(diǎn)E。

  基本上你應(yīng)該保證你在四級的時候Q+W+E都有,其中有兩點(diǎn)Q。

  技能優(yōu)先級是大招>挑斬>蓄力一擊>反擊風(fēng)暴

  早期游戲

  這段時間內(nèi)你是非常脆弱的,(基本上是因?yàn)橘Z克斯被砍的加成系數(shù),)因此你應(yīng)該保守一些地行動,一直保守到你到了4級,這時你的技能也全了,也能打出連擊了。

  然后你就可以考慮騷擾對方,但是千萬小心的你藍(lán)條,因?yàn)橐坏┠阈枰优艿臅r候,你能靠挑斬和擊暈逃出生天。

  如果你看到你們的打野英雄過來準(zhǔn)備gank了,那么開始攢一個暈。方法是打一下對面英雄,這樣所有小兵都會打你,于是你很容易就會閃避出一個E,這樣你就手里掐著一個暈等著了。暈一旦到手,后退一些,引誘你的對手往你身邊移動一些,等你覺得差不多了,發(fā)信號給打野英雄,然后跳過去掄暈他。

  集中精神去打錢拿經(jīng)驗(yàn),賈克斯的大招不錯,但是你不到11級它的效果還是不能完全發(fā)揮出來。你基本上要打錢打出槍刃,或者至少打出吸血槍以保證你在線上的生存能力。

  中期游戲

  游戲中期,你應(yīng)該目指你的槍刃而去,這個裝備對賈克斯非常重要。而且如果游戲雙方都沒有獲得什么大的優(yōu)勢的話,有了這個你可以隨便找誰單挑,專治近戰(zhàn)各種不服。如果你現(xiàn)在還在對線,那么請隨便騷擾你的對手,如果他們打算逃跑那么請隨便追殺,因?yàn)槟阕窔⒌臅r候傷害爆表同時還有大量的群暈(槍刃主動效果+反擊風(fēng)暴+挑斬)。

  這個時期你應(yīng)該學(xué)技能,出裝備,認(rèn)真參加團(tuán)戰(zhàn),努力痛打落單的。這樣造成的雪球效應(yīng)對游戲后期幫助巨大。

  晚期游戲/團(tuán)戰(zhàn)

  有一些英雄在標(biāo)簽上就標(biāo)出了“后期”,比如我們的賈大師,當(dāng)然還有帶路帝易大師和蠻王。但是同易或者蠻子不一樣,賈克斯的好處就是相對來說不那么需要長時間的打錢,憑借技能的組合賈克斯就能造成不錯的傷害。

  如果有了以下裝備你就很強(qiáng)力了:

  忍者足具+科技槍刃+女妖面紗+阿塔瑪之戟

  你現(xiàn)在可以直接跳到團(tuán)戰(zhàn)正中央,亦或是自己發(fā)動一次先手團(tuán)戰(zhàn),只要記得你跳進(jìn)去的時候甚至跳進(jìn)去之前就要開啟你的大招,頂住第一輪的爆發(fā)。虛弱住對手的核心輸出然后QWE他一臉然后需要的話閃現(xiàn)出來(因?yàn)槟愫芸赡艹粤藢Ψ揭徽妆l(fā))。但是考慮到我這個賈克斯出裝帶來的高血量和高抗性,你應(yīng)該還是能吃得消的。

  如果你血量尚可一戰(zhàn),那就跳回團(tuán)戰(zhàn)中央然后繼續(xù)找對方的核心輸入讓他們閉嘴,對著臉抽他以防止他抽你們臉。你能吃不少傷害,因此你吃傷害就是幫助團(tuán)隊(duì)勝利。

  如果是晚期,我自己四殺五殺好幾回了,因?yàn)橘Z克斯在游戲晚期非常強(qiáng)悍,如果游戲進(jìn)程很平均的話,我的出裝是非常有效果的。

  最后的話

  最重要的問題是要玩的穩(wěn)一些,但是要知道你能輸出多少傷害,同時能承受多少傷害,平衡是很重要的。

  玩的開心!

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