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發(fā)布時間:2014-10-21 13:36 來源:互聯(lián)網 作者:未知 編輯:西門大郎
在眾多游戲中,開發(fā)商為了給玩家制造點樂子和驚喜便會放些“彩蛋”出來,大部分的彩蛋都是為了向某作致敬,但也有些調皮的開發(fā)商卻是故意用“彩蛋”來損競爭對手的。大家一定還記得《巫師2》中,開發(fā)商CD Projekt Red就諷刺了育碧的《刺客信條》一回,一位刺客四腳朝地的死在了干草垛上,大概是信仰之躍跳失敗了吧!
現(xiàn)在,CD Projekt Red在談論最新作《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》的支線任務時,他們仍不忘損一下《刺客信條》。
近日,該作的制作人Stan Just接受了外媒的采訪,在被問及在一個開放世界中講故事時的難度時,他回答道:“這絕對是很難做到的一點。難的是在這么大的世界里要填充足夠的任務,而且還要確保這些任務又要有關聯(lián)性,又要有獨特性。在游戲中,你有許多做決定的選擇,有些選擇還處于邊緣地帶,因此在這些決定中做到復雜性和關聯(lián)性還真有些難?!?
就像Stan說的,如果你的某個支線任務失敗,也許就會影響到游戲的整體故事劇情。“玩家需要記住的是,《巫師3》的世界正經歷著政治動蕩,一個關于占領村莊的支線任務可是一個對立的劇情,并有著開頭和結局,但它也可能銜接這更多的故事和引來新的戰(zhàn)爭?!?
“這些支線任務都是可以選擇做不做的,但是如果你完成它們,你會對整個世界的故事有新的發(fā)現(xiàn)和了解?!?
當被問及這是否意味著在《巫師3》中不存在毫無意義的支線任務時,Stan回答道,“你反正不會做‘收集羽毛’這樣的事情?!?
《巫師3:狂獵》將于2015年2月24日登陸PC、PS4和Xbox One平臺。
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