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發(fā)布時(shí)間:2014-10-21 20:30 來源:互聯(lián)網(wǎng)
符文方面我推薦
精華 固定護(hù)甲×3 紅色印記 固定護(hù)甲×9
黃色符印 固定護(hù)甲×9 藍(lán)色 成長魔抗×9
天賦方面
上單:
上單天賦
打野:
打野天賦
召喚師技能
LOL石頭人打野技能詳解
墨菲特被巖石護(hù)盾保護(hù),最多吸收最大生命值10%的傷害,若10秒內(nèi)未受到攻擊,護(hù)盾將重置。
這相當(dāng)于是一個(gè)無消耗、10秒CD的護(hù)盾類技能。而正是因?yàn)檫@個(gè)技能,使得石頭人上單時(shí)即使面對(duì)特別能耗血的潘森,也不會(huì)過于懼怕。而在早期刷野時(shí),更是能吸收成噸的傷害,給了墨菲特相當(dāng)強(qiáng)大的續(xù)航能力。
墨菲特將一塊巖石碎片從地下射向目標(biāo),造成70/120/170/220/270(+0.6*法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害,并偷取目標(biāo)14/17/20/23/26%移動(dòng)速度,持續(xù)4/4/4/4/4秒。
冷卻:8/8/8/8/8
射程:625
耗藍(lán):70/75/80/85/90法力
看起來是一個(gè)很讓人心動(dòng)的技能,集傷害、追殺、逃生于一體。不過它的耗藍(lán)是一個(gè)致命傷,對(duì)線期盡量不要頻繁的使用這個(gè)技能耗血。提示:很多時(shí)候可以對(duì)小兵放一個(gè)為自己加速。
被動(dòng):墨菲特的基礎(chǔ)攻擊對(duì)他目標(biāo)附近的單位造成攻擊力30/38/46/54/62%的傷害。 主動(dòng):墨菲特的護(hù)甲和攻擊力增加20/25/30/35/40%,持續(xù)6/6/6/6/6秒。
冷卻:14/14/14/14/14
射程:400
耗藍(lán):50/55/60/65/70法力
如果是打野,我會(huì)在2級(jí)或者3級(jí)點(diǎn)出這個(gè)技能。它的濺射效果對(duì)于清野速度的幫助非常大。如果是上單我會(huì)在15分鐘以后才升級(jí)這個(gè)技能,過早地升級(jí)這個(gè)技能會(huì)讓兵線變得不可控制。但總體來說是個(gè)非常不錯(cuò)的技能,不論是攻擊力加成還是護(hù)甲加成。
墨菲特錘擊地面,對(duì)周圍敵人造成60/100/140/180/220魔法傷害,同時(shí)減少目標(biāo)攻擊速度30/35/40/45/50%,持續(xù)4/4/4/4/4秒。 提高護(hù)甲可增加該技能的傷害,加成傷害為墨菲特50/50/50/50/50%的護(hù)甲值。
冷卻:7/7/7/7/7
射程:400
耗藍(lán):50/55/60/65/70法力
墨菲特的主要輸出技能,短CD、AOE效果明顯、傷害不俗、減攻速,這也正是石頭人上單對(duì)拼不虛任何物理系英雄的原因,在后期的團(tuán)戰(zhàn)中也能發(fā)揮巨大的作用。
墨菲特沖擊目標(biāo)區(qū)域,造成200/300/400(+1.0*法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害,并將所有敵人拋向空中1.5/1.5/1.5秒。
冷卻:130/115/100
射程:1000
耗藍(lán):100/100/100法力
LOL中唯一一種完全不能被解除的控制就是擊飛,這也正是石頭人的靈魂技能。出色的范圍控制效果,超遠(yuǎn)的施法距離。當(dāng)然缺點(diǎn)也很明顯,控制時(shí)間較短,控制區(qū)域較小等等。當(dāng)然,這個(gè)技能有時(shí)候也能被當(dāng)做一個(gè)逃生技能。
優(yōu)點(diǎn):有成長型護(hù)盾類技能,追殺技能,AOE效果明顯,推線清野能力都十分強(qiáng)大。W技能也能提供不錯(cuò)的護(hù)甲和輸出,團(tuán)控效果出色。
缺點(diǎn):上單,6級(jí)前以及大招CD時(shí)的逃生能力較弱,對(duì)抗遠(yuǎn)程上單或是蘭博這類AP時(shí)會(huì)比較乏力。
打野時(shí),早期的刷野效率比較依賴藍(lán)buff,如果被針對(duì),可能會(huì)極大地影響開局發(fā)展。6級(jí)前的gank能力極弱,減速效果對(duì)于自己來說很明顯,對(duì)于隊(duì)友來說就不是那么回事了。
LOL石頭人打野出裝介紹:
技能以及打法
上單:加點(diǎn)推薦
莫菲特E是主力傷害技能,盡量先點(diǎn)滿它。而有一點(diǎn)需要注意的是我一直到8級(jí)才點(diǎn)一點(diǎn)W,過早地點(diǎn)出W會(huì)讓兵線變得不是那么容易控制,而且前期的對(duì)拼還是傷害比較重要,即使在4級(jí)點(diǎn)出了一點(diǎn)W,也不會(huì)有那么多魔法值去使用。而到8級(jí)的時(shí)候加一點(diǎn),主要是為了推兵線,這個(gè)時(shí)候上單英雄需要隨時(shí)去各個(gè)地方幫忙,推線能力就顯得尤為重要。
對(duì)線期盡量少用Q,在大家都貼的比較近的時(shí)候可以多用E耗血。而石頭上單對(duì)拼任何物理系都是不虛的,對(duì)拼時(shí)先E,等他要跑的時(shí)丟個(gè)Q然后候跟著他跑,等E的CD好了再用第二下E。追殺時(shí)盡量少平A,跟著一起貼身跑放出更多的E才能打出更高的輸出。如果是對(duì)抗遠(yuǎn)程英雄,注意多利用草叢近身放E就好了。
打野:加點(diǎn)推薦
打野不同于上單,清野速度也是非常關(guān)鍵的。所以我在2級(jí)就點(diǎn)出了W,也有2級(jí)學(xué)Q。不過小編認(rèn)為,石頭人沒有紅buff想在早期抓人成功率并不高。再加上藍(lán)buff起手到紅buff打完基本也就3級(jí)了,所以習(xí)慣2級(jí)升W,提高一些清野速度節(jié)約一點(diǎn)時(shí)間。
刷野期間一定要多照顧對(duì)面的4人幫,一方面是清的快、單挑強(qiáng),另一方面則是限制一下對(duì)面的打野或者中路AP。而石頭人6級(jí)前gank弱并不是說6級(jí)前就不gank了,能有機(jī)會(huì)還是盡量多試試。就算不能擊殺,逼出一個(gè)召喚師技能也是好的。6級(jí)后有大招時(shí)gank就比較輕松了。
至于后期的團(tuán)戰(zhàn)就比較無腦了,要么看準(zhǔn)機(jī)會(huì)先手大,要么盯住對(duì)面的ADC放大招。大招后接E然后開蘭頓。然后就想打誰打誰,優(yōu)先ADC,其次就是那些血少的孩子。少平A,多走位,盡量貼著別人多放E,W能開就開。
總結(jié)
石頭的優(yōu)點(diǎn)非常明顯,它上單幾乎可以克制一切的近戰(zhàn)物理系,在后期的團(tuán)控效果也是極為明顯,減攻速的能力在中后期對(duì)于對(duì)方ADC的影響更是致命。不過缺點(diǎn)也很明顯,大招CD太長,自己本身也沒有突進(jìn)技能,很容易就被放風(fēng)箏。打野時(shí)的gank又特別依賴大招,第一個(gè)藍(lán)buff容易被針對(duì)等等。不過總的來說,石頭還是一個(gè)非常不錯(cuò)的英雄。尤其是在后期的團(tuán)戰(zhàn),對(duì)于團(tuán)隊(duì)的幫助極大。又能吸收成噸的傷害,又能輸出成噸的傷害,又能團(tuán)控,還能減攻速。用好它,你會(huì)獲得意想不到的效果。
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