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發(fā)布時間:2014-10-21 20:33 來源:互聯(lián)網(wǎng)
介紹
熔巖巨獸 —— 墨菲特 是個老牌tank了,也是神奇四坦之一。由于他也是個熱門英雄,攻略到處都是,所以,我就不說太多出裝推薦和符文天賦推薦了。
主要寫下我自己的個人心得和我對這個英雄的了解及一些打法思路,獻給那些喜歡和被迫玩T的玩家們,供大家交流經(jīng)驗,對于那些喜歡噴人,且什么實力沒有,又沒有信心寫攻略的噴子們,OK你們不用往下看了,估計看了對于你們也是浪費時間。
好啦,廢話到此結(jié)束。
技能使用
熱鍵:Q AP加成 0.6
這個技能是石頭人除了大招之外,唯一的控制技能。有人喜歡先點滿E技能,但是我個人建議是優(yōu)先點滿這個,這樣畢竟可以將限制最大化,如果是因為自己沒有點滿這個技能,減速效果不佳,導(dǎo)致對方逃跑,這樣就得不償失了。而且,5級得Q,用來逃跑效果也是不錯的。畢竟是偷取對方的移動速度。
個人建議:出門1級點1點,之后優(yōu)先升滿。
熱鍵:W
被動:墨菲特的攻擊造成濺射傷害
主動:在短時間內(nèi)增加墨菲特的護甲與傷害
這個技能怎么說呢,前期1點足矣,因為你是tank,并不是DPS,carry打錢不是你的活,所以W技能我們主要用到的是其主動效果增加的百分比護甲,因為這個英雄是靠護甲吃飯的,他的E技能和護甲息息相關(guān),被動效果用處不大,且由于前期需要另外2個技能的使用,所以還是優(yōu)先其他技能吧,這個就先舍棄放在最后點吧。
個人建議:前期1點足矣,在gank或者輸出時,優(yōu)先開啟W技能的主動效果,將E技能的傷害最大化。
熱鍵:E
這個技能就是石頭人的第二個輸出技能了,比較特殊,他不是靠AP或AD加成的,是靠石頭人自己的護甲作為加成傷害的,效果是在石頭人360度周圍敵人受到傷害和減速目標攻速(距離大概1個身位),對英雄和小怪都有效果,注意,是減慢攻擊速度,并不是減速。E技能在團戰(zhàn)時,有不俗的輸出,且一定程度限制對方物理DPS,畢竟減掉他的攻擊速度了,從某種意義上遏制了物理DPS輸出。
個人建議:在Q技能主點的情況下,第二個點滿這個技能,也就是俗稱的主Q輔E的加點方法。配合自己的大招可以對敵方的DPS造成不錯的殺傷。細節(jié)要注意:使用E技能之前,要開啟W技能的主動效果,將E技能傷害最大化。
熱鍵:R AP加成 1.0
這個技能可以說是石頭人的神技了,釋放距離遠,無視地形,打斷對方施法,可以在對面進入陰影時,預(yù)判發(fā)動(當然預(yù)判失誤是很尷尬的= =、)我想這也是石頭人能進入神奇四坦的原因之一吧。
個人建議:石頭人的R技能,絕對是先手技能,千萬不要后手KS用,那樣的石頭人是團隊的負擔(dān)。只是,在放大招時,不能光注意對方目標的走位,也要注意隊友的走位,確定你R上去之后,隊友可以第一時間跟上時,不要猶豫直接沖吧!
另附上,combo連招順序:R W E Q 平A。。。有技能就招呼吧。
花崗巖護盾
被動
花崗巖護盾 - 墨菲特擁有巖石護盾保護自己,吸收最大生命值10%的傷害;10秒內(nèi)未受到傷害時護盾重置
很不錯的被動技能,好好利用吧,不過要說的是,石頭人在沒有被動時,是很脆弱的,在沒有裝備的支持下,他并不像他的外表那樣看起來很結(jié)實,畢竟是個靠裝備吃飯的tank,在裝備不好時,不要那么無所畏懼。
個人建議:如果被動被對方打破,還是老老實實的等10秒后,再英勇吧。不然,你會死的很難看的。。
天賦、符文
紅色:法術(shù)穿透 因為石頭人的Q和R技能的加成都是AP,這樣可以讓你的輸出更多一些。
黃色:固定護甲 護甲和E技能的傷害息息相關(guān),也可以讓你更禁抗一些。
藍色:固定減CD 其實也可以選擇成長魔抗,但是我個人更喜歡減CD,這樣,不會是因自己的一個技能在CD中,而讓對方空血逃走。
紫色:固定HP 石頭人的被動和HP有關(guān),還有就是站得住,你才能抗更多的傷害。
當然這是我個人推薦的符文,不一定非要這么選擇符文,畢竟仁者見仁智者見智。如果你有更好的,可以選擇,這里只做參考。
天賦1/21/8,主要是選擇了比較保守的tank加點。對于石頭人,大家也可能選擇9/0/21的通用系天賦加點。理由同符文,只做參考。
裝備
其實,我個人是不太愿意推薦裝備的,因為一但你的出裝路線固定了,那么你就比較容易被針對了,而且每盤游戲的陣容不同,你的裝備也是要隨機變化的,下面的出裝推薦也是比較中庸的tank出裝,推薦給沒有玩過這個英雄的玩家吧。玩過的,我建議你們按自己的風(fēng)格繼續(xù)下去,只做參考就好,取長補短,游戲嘛。玩出自己的風(fēng)格才是最好的。
上路是留給carry單線用的,出門我建議走下路 帶召喚者技能介紹
優(yōu)點/缺點
優(yōu)點:強大的先手控制型tank,不俗的AOE傷害輸出,很好的團戰(zhàn)發(fā)起者,且有一定的追殺能力。
缺點:對于控制能力,不如shen和烏龜那樣強力,是個需要裝備才能抗起來的tank,對裝備依賴大,在沒有被動的特效時,抗擊打能力急劇下降。只能作為進攻型tank,防守保護友方carry的能力一般。
團隊中的定位
我把它定位成副tank,很好的控場,利用大招可以有效的對敵方脆皮DPS進行毀滅性的打擊。
如果沒有大招時,盡量避免團戰(zhàn),沒有大招,也就是意味著,你們失去了一個抑制對面DPS輸出和擊殺對面carry的有效技能。
所以,有沒有這個大,是否放得好,是團戰(zhàn)是否能勝利的至關(guān)重要的因素。
有時候,被抓了,寧可死,也盡量不要用大招逃跑,因為你永遠不知道下次團戰(zhàn)的時間,但是,你要知道,如果你有大,團戰(zhàn)你們的勝率永遠比對面高。
打野技巧
對于打野的石頭人,是無奈之舉,這全是為了給自己方的carry讓路,讓錢,讓經(jīng)驗。因為石頭人打野并不強力,6級之前的gank能力也很一般。
下面簡單介紹下:
天賦如下:你有更好的加點,可以自行選擇,以下僅作參考。
打野我的召喚師技能是這時候,就可以去gank了??纯茨穆酚袡C會,如果沒有機會,就繼續(xù)打野或者幫隊友頂線,讓隊友回城補給,之后再升級就主Q輔E加點。
Farm技巧
這個其實沒什么特別技巧,只要掌握好尾刀的時間就成了,你畢竟不是carry。
如果需要你去清兵帶線的話,利用W技能將所有兵血量打掉一部分,之后用E技能全部收掉。
其他其實作為一個tank,最最最主要的是大局觀及良好的走位,什么時候該上,什么時候不該上,什么時候能團戰(zhàn),什么時候不能團戰(zhàn),隊友需要支援時,你能不能第一時間趕到,這些你都要有很好的領(lǐng)悟之后,才能真正意義上的玩好tank,做好tank的本職工作。
因為tank永遠不是一個只會橫沖直撞,單純的吃掉對方的傷害,就可以玩好的位置。那樣的tank也不是一個合格的tank。
以上只是個人對于malphite的一些經(jīng)驗,分享出來給大家,希望對于新手有個入門的引導(dǎo),對于老手可以有些啟發(fā)。
望高手們莫噴,如果噴,請輕噴。。
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