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動畫業(yè)界普遍不景氣 業(yè)內(nèi)人士訴說時(shí)下悲慘現(xiàn)狀

發(fā)布時(shí)間:2014-10-22 10:39 來源:游民星空  作者:未知   編輯:yyz

 

動畫業(yè)界的不景氣,已經(jīng)是業(yè)內(nèi)的普遍共識,很簡單,看看之前什么樣,看看現(xiàn)在什么樣;看看其它行業(yè)如何,看看自己行業(yè)如何,高下立判?!栋紫洹穾е胀ㄈ俗哌M(jìn)了神秘的動畫幕后工作,但是它不會——起碼還沒有——告訴你動畫業(yè)界處在一個什么樣的階段與現(xiàn)狀。今天我們可以通過日本動畫人的文字,來看看日本動畫風(fēng)光表面的背后,究竟有著怎樣的辛酸。

我們?nèi)绾味x行業(yè)的不景氣呢?如果這個行業(yè)具備以下七個特征中的多數(shù),就可以認(rèn)定此行業(yè)正在走下坡路:

1、長時(shí)間勞動的常態(tài)化;

2、換班制度的不規(guī)范導(dǎo)致作息時(shí)間紊亂;

3、加班費(fèi)采用固定額度支給;

4、非正規(guī)雇用;

5、精神疾病患者呈現(xiàn)增多趨勢;

6、就業(yè)市場和勞動合同書的不完善;

7、管理者對于管理的松懈。

而動畫業(yè)界,起碼占了其中的五條。有些公司甚至全部包括。

長時(shí)間的勞動導(dǎo)致疲勞駕駛增多,事故多發(fā);換班制度不完善,有些人要沒有休息地干上一星期甚至一個月,高峰時(shí)期自己一個人要當(dāng)十個人用;加班費(fèi)固定額度,導(dǎo)致工作積極性下降;壓力過大導(dǎo)致精神疾病的發(fā)生……等等這些,在動畫業(yè)界屢見不鮮。

我們可以看到,所有這些,并非是動畫本身帶給從業(yè)者如此的壓力,而更多的是業(yè)界的不完善,導(dǎo)致動畫人才流失嚴(yán)重。

“動畫制作過程中,最重要也是最勞累的,當(dāng)屬動態(tài)畫面制作員(アニメーター,具體是為靜態(tài)畫面補(bǔ)充幀數(shù),將原畫變成會動的動畫的工作人員。為了區(qū)別于‘動畫制作人’而特意如此翻譯)。一般來說動畫制作員屬于個人雇傭,能夠拿到很高的薪酬?,F(xiàn)在,按照他們筆下的一張賽璐珞畫面平均能賣200日元算。動畫制作員一個月最多也就能畫400張左右,這樣算來,一個月才能拿80000日元,刨去不確定因素造成的必要開銷,一個月頂多拿70000日元”——約合人民幣4000多塊的工資看似挺高?要知道日本工作者的平均月薪都在200000日元左右(約合人民幣11400元左右)。

這還是動畫制作過程中最操勞的部門所能拿到的錢。究竟“動畫制作員”為何這么重要又為何如此操勞,這么說可能大家沒有什么直觀印象,我來簡單說明一下:原畫師負(fù)責(zé)將人物和場景用鉛筆描繪出來,他們所描繪的只是場景的關(guān)鍵部分,即關(guān)鍵幀,如何讓關(guān)鍵幀和關(guān)鍵幀之間有機(jī)連接,變成一個可以動的畫面,這就是動畫制作員的工作。我們知道動畫作品中,一秒鐘的畫面有23.98幀,就按24幀算,那么關(guān)鍵幀也就那么幾個,剩下的呢?自然需要動畫制作員,按照關(guān)鍵幀的畫法,一幀一幀補(bǔ)全了。所以他們的工作量是極大,任務(wù)也是極其重要的——有了他們的努力,動畫才能被稱之為“動畫”。

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