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發(fā)布時間:2014-10-23 18:52 來源:互聯(lián)網(wǎng)
笑傲的人物面板
人物面板也就是人物屬性,包括血、攻擊、防御、暴擊等等,在笑傲里影響這一屬性的元素很多,比如心法、裝備、寶石、強化等,那么這些對人物面板的影響度有多大呢?
關(guān)于人物面板這個問題紫煙從測試的時候就一直在做實驗,結(jié)合原來玩過的游戲也考慮了很久,查閱了各種資料,個人感覺從整體上來說,笑傲的人物屬性系統(tǒng)從整體上還是很模糊的,或者還是在一個實驗階段?還是因為開放的內(nèi)容太少,我們所看到的不夠??傊韵聝?nèi)容僅供參考,希望有盡心鉆研其中的玩家一起來探討,也希望,官方能夠科學(xué)合理的處理人物面板的那些屬性加成。
心法
心法是笑傲的天賦系統(tǒng),按照官方的說法,就是人的經(jīng)脈系統(tǒng),從武學(xué)的角度來看,這應(yīng)該是最能影響人物面板攻的所在,但在實際操作中卻不盡然。
在40級之前是不能激活心法的,簡單的天賦系統(tǒng),隨著人物等級的提升會有一定加成,5個方面都是我們所熟悉的。體魄、內(nèi)勁、氣海、筋骨和力道,屬性我不用介紹了吧,再細(xì)說就成幼兒園老師了。
40級之后就可以打開心法,龐大的經(jīng)絡(luò)圖,各種穴位,讓人看上去一頭霧水(吐槽一下,這個界面設(shè)置是不是太大了,經(jīng)常下意識的為了關(guān)掉心法,然后把整個游戲都X掉了,像我一樣犯過如此錯誤的有沒有),但是其實這都是一個表象,最起碼我是這么認(rèn)為的。里面的各種穴位加成屬性也都大致看了一下,加成的效果如果你單看心法還是不錯的,但是你要和后邊我要寫的東西對比,你會覺得費心費力的去賺功力值也不過如此。其實我個人認(rèn)為功力值是笑傲一個很不錯的賣點,因為這是激活這些穴位的重要前提。功力值也會引發(fā)很多的游戲互動,比如打怪練級、競技場,所以說從這個方面說,功力值比以往所看到的固定點數(shù)相比還是很有吸引力的,只是希望在各個方面的數(shù)值上不要有太多的偏差。
裝備
我這里所說的裝備,就是覺得最有偏差的點。這個裝備并不是副本中掉落或者兌換的裝備,是首測時被玩家稱為BT的BOSS裝備。
這是讓功力值系統(tǒng)不堪一擊的最大黑手。為什么這么說呢?
內(nèi)側(cè)等級50,我最高心法等級38貌似,一點等級加4點心法,即便是我全部加在內(nèi)勁上,我的內(nèi)勁不過也才152點,假使我50級的心法,那么全部加在內(nèi)勁上不過才200點。那么50級的BOSS裝備是多少點呢?
以前的截圖不知道哪去了,在網(wǎng)上找到一個50的紫色護腕,內(nèi)勁+81,大概藍(lán)裝數(shù)值也差不多,一件衣服81,3件裝備就超過我的50級的心法數(shù)值了。如果笑傲這個不是拿來測試,而是成品的話,那么以后什么心法什么功力值什么的都可以不玩了,玩裝備就好了。然后各種RM幣玩家碾壓式的PK,你覺得這個游戲還有人么?
也許你會問,50其他裝備也是有攻擊加成的。我記得我當(dāng)時做了一個實驗,我有一個腰佩,加了2條內(nèi)功攻擊,應(yīng)該有1000+,但是我換了一條加內(nèi)勁的腰佩,攻擊竟然比加內(nèi)功攻擊的還要高,所以說內(nèi)勁這個數(shù)值而且是這么大的數(shù)值出現(xiàn)在裝備上,絕對是一個很BT或者很BUG的存在。按照現(xiàn)在的情況,假使等級開放100級,也就是400點心法值(從目前來看,要想達(dá)到滿級心法,并不是一件容易的事,將來各種掛機打怪,競技場,還有各種功力值點數(shù)都要用上,還要假以時日),即便你達(dá)到滿級心法,全部點在內(nèi)勁上,或者是讓你去激活那些穴道,能加的內(nèi)勁也不過500左右,那么100級的裝備,一件內(nèi)勁值就差不多有100了,5件足夠你練100級心法了,如果是全套這樣裝備,那么面板肯定是很恐怖的。何況每個裝備還不僅僅只有內(nèi)勁這一個數(shù)值,更有氣海、力道、筋骨等,還是拿剛才那個50級的紫色護腕來說,所有的心法數(shù)值加一起是192,一件裝備就相當(dāng)于50級所有心法值總和了。這是一個什么樣的存在?!!!!
寶石鑲嵌
寶石鑲嵌系統(tǒng),從現(xiàn)在來看,個人感覺數(shù)值還是很保守的。一級內(nèi)勁石頭是8點吧,我有沒有記錯?,二級略微高點,但是并沒有很變態(tài),畢竟這個和心法相比還是有可比性的。雖然這些將來會是人民幣玩家拉大面板屬性的一個方面,但畢竟投入和產(chǎn)出還是有正比的。
強化系統(tǒng)
笑傲的強化系統(tǒng)暫時看起來并不變態(tài)。因為最高的只強化到4,而且是傻子強化法,強化數(shù)值夠了就會提升等級。(我喜歡的心跳法沒有了,到后期就是比錢多吧,拿著強化石去堆金字塔有沒有)。提升的數(shù)值也多是攻擊、防御。提升的攻擊在強大的BT裝備面前簡直是不堪一擊。難道只是為了顏色好看?
技能
技能應(yīng)該是最能體現(xiàn)攻擊力的一個方面。50副本裝有很多技能加成的裝備。也許是本人做的實驗不夠,怎么感覺技能加成并不是那么明顯呢?還有一些技能,并沒有明確的給出影響輸出的一些數(shù)值。最簡單的就是峨眉,峨眉的加血技能除了等級提升能夠提高之外,做過很多次試驗,都沒找到提升加血量的決定因素,是因為我笨,還是本來就沒有開發(fā)出來?
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