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發(fā)布時間:2014-10-24 04:54 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:秋天遠去 編輯:小貓
親和力
收起和文明5類似,但環(huán)境資源盡量和對手派別相當(dāng)(第一競爭力的派系直到游戲進行稍后才會到達)。此外玩家將通過獲得任務(wù)來對抗類似文明5狂暴野蠻人的外星單位。
雖然外星單位的設(shè)定是固定的,但行星的地質(zhì)從一個時期到下一個時期可能有很大的變化,外星AI會根據(jù)設(shè)定相應(yīng)改變; 例如遍布火山的世界可能有更多的蠕蟲生物活動,而一個充滿水的世界將有更多的海洋生物。生物地塊包括沙漠和藍色真菌叢林等。游戲設(shè)定開始于公元2250年。
仍有商路系統(tǒng)和間諜系統(tǒng)。
親和力(意識形態(tài)?)
《文明:太空》中有三個不同的“親緣關(guān)系”的,類似于5代的意識形態(tài),將區(qū)分文明,它們之間制造緊張或友誼,并部分確定勝利條件。親和選擇也將視覺影響你的領(lǐng)導(dǎo)和單位。
純度:你堅持人類的傳統(tǒng)價值,努力按照地球的模式重塑新的世界,專注于地球化和軍事力量以應(yīng)對惡劣的環(huán)境。
和諧:你試圖通過改變?nèi)祟惢蜻m應(yīng)新的世界和外星生態(tài)系統(tǒng)。你最終將能夠在你的軍隊使用外星單位,甚至設(shè)計開發(fā)新的外星生物。
霸權(quán):你尋求用機器和電子設(shè)備稱霸新舊世界,開發(fā)虛擬意識和運用機器人部隊。
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