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發(fā)布時(shí)間:2014-10-24 06:43 來源:mobile01 作者:Randal Du 編輯:小貓
的游戲難度不算低
收起如同前面也有提到的,《惡靈附身》的游戲難度真的不算低,對熟練動(dòng)作游戲的朋友來講會(huì)是差不多夠味、覺得很有挑戰(zhàn)的程度,不過對平常不那么習(xí)慣玩動(dòng)作游戲的朋友來說就顯得門檻較高。加上整個(gè)游戲過程會(huì)有非常多打亂步調(diào)的驚嚇元素,或是讓人很難心平氣和冷靜應(yīng)對的場合,手忙腳亂是難免的。
前陣子阿湯哥蔚為話題的電影《明日邊界》,是該編自一本日本小說《All You Need Is Kill》,作品中的主角像是電玩角色一樣可以不斷死而復(fù)生,然后把技巧越磨越強(qiáng)。在《惡靈附身》的難度中我們的賽巴斯汀會(huì)不斷體驗(yàn)這個(gè)過程,把游戲主角的特權(quán)發(fā)揮到淋漓盡致。不過差別在「Kill」不是最重要的關(guān)鍵,「活下來Survive」才是,大多數(shù)狀況我們是透過各種試誤找到活下去的方法,而不是虐殺敵人。
開始進(jìn)行一輪游戲時(shí)可以選擇難度比較低的「休閑」與比較有挑戰(zhàn)性的「一般」來進(jìn)行游戲,休閑難度中會(huì)有比較多的彈藥量能使用、也會(huì)自動(dòng)瞄準(zhǔn)等協(xié)助操作的功能,選一般開始如果玩到中途覺得壓力太大可以隨時(shí)降低成休閑。但實(shí)際兩個(gè)難度感受,差別最大的真的在彈藥量而已,對于「活下去」這件事說真的難度落差沒有非常明顯,當(dāng)然額外的彈藥還是有很大的幫助,但是選休閑難度的玩家還是得不停思考來找到生存之道。
附帶一提PlayStation初回版游戲中還會(huì)附贈(zèng)一些資源,不過些東西要到第三章才會(huì)給你。
本作我們扮演的帥氣大叔主角「賽巴斯汀」是一名隸屬于警察單位的探員,游戲一開始時(shí)剛結(jié)束某個(gè)按件的偵辦,因?yàn)榻拥骄綗o線電網(wǎng)路的支援請求,前往「燈塔精神病院」一探究竟。
與三名同僚一起來到現(xiàn)場的賽巴斯汀,發(fā)現(xiàn)現(xiàn)場雖然停滿了警車,甚至連警示燈都還在閃爍中,卻一個(gè)人影都沒看到,情況非常詭異。賽巴斯汀眉頭一皺,感覺案情并不單純。
寂靜的四周中只有灑落的雨聲,究竟發(fā)生什么事了?即使是賽巴斯汀這樣老資格的警探也不明所以,一邊慢步向前一邊仔細(xì)觀察,看看是否有什么值得注意的線索。
等等,這里似乎有些東西值得觀察確認(rèn)一下…
果然和我料想的一樣,目測C+,黑色的! (′▽ˋ )
你是在料想什么啦! ! !
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