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發(fā)布時(shí)間:2014-10-24 22:04 來源:逗游網(wǎng) 作者:菜小花 編輯:文學(xué)組
蝙蝠俠
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作者:菜小花
是不是所有的單機(jī)游戲都需要多人模式?業(yè)界人士表示其實(shí)許多游戲的多人模式都是沒有必要的。開發(fā)商增加多人模式純粹只是一種形式上的功能?!八麄冞@么做大的原因是希望用去滿足各種類型的玩家?!薄坝行┤讼Mc他人合作并競爭,有些人則沉浸于劇本本身,這種概念已經(jīng)說明了問題。問題在于,這點(diǎn)是無法強(qiáng)迫的?!苯駮r(shí)今日,許多游戲都追求額外的多人游戲內(nèi)容以提供玩家之間的互動(dòng),為什么下面這十款大作卻沒有呢?
而它們是如何成為人見人愛的單機(jī)游戲呢?
1.蝙蝠俠系列
“蝙蝠俠”系列由Rocksteady制作,目前已經(jīng)推出了兩部正傳阿卡姆瘋?cè)嗽汉桶⒖分且约耙徊客獍那皞髯髌钒⒖菲鹪础6鞠盗袑⑴c明年年初推出最新一代作品阿卡姆騎士。在目前已知的這四部作品中,除了非本部制作的外傳作品起源有一個(gè)雞肋的多人模式之外,其他作品全都為純正的單機(jī)游戲。
制作組希望通過精心雕琢,致力打造出一個(gè)完美的游戲劇情體驗(yàn)而不是靠多人模式來留住玩家。而我們也能看出來制作組在該系列單機(jī)模式中所做出的努力。即將推出的《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》有著比阿卡姆之城5倍的游戲面積,而規(guī)模擴(kuò)大的同時(shí)細(xì)節(jié)方面仍然出色。
對(duì)比刺客信條系列,除了在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面相似之外,蝙蝠俠系列和刺客信條系列在很多方面都有相近之處,特別是在半開放游戲世界體驗(yàn)方面。不過隨著刺客信條系列的聯(lián)機(jī)模式以及在線合作模式的推出,只剩下蝙蝠俠系列堅(jiān)守最后的單機(jī)陣營。
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