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發(fā)布時間:2014-10-25 10:02 來源:互聯(lián)網(wǎng)
ID:亞瑟小妹的劍擅長英雄:
英雄淺析
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英雄優(yōu)點:被動增加韌性,人越多,刀妹越不吃控制,團戰(zhàn)十分給力。平A回血,抗壓賴線能力十分強大。擁有控制,有突進,塔下反殺能力不俗。有魔法傷害,有物理傷害,還有真實傷害,混合傷害能力出眾,讓敵人難以針對。
英雄缺點:前幾級的傷害輸出較低,容易在前期被壓制??刂颇芰Σ环€(wěn)定,在敵人血量高于刀妹時,控制能力不足。對于裝備十分依賴,一旦沒有良好的裝備支撐,刀妹的存在感會十分弱小。
天賦解析
21-9-0的上單輸出天賦十分適合刀妹,刀妹在前期如果沒有足夠的輸出,容易在W技能沒起來的時候,被對面的強勢上單壓制過慘,因此建議將21點投入在攻擊天賦中,最大化刀妹前期的反打能力,刀妹對于攻速十分依賴,因此第一排4點天賦點在攻速上,由于刀妹的混合傷害,因此物穿法穿的天賦都十分適合刀妹,這也是輸出型英雄都要點出的天賦,沒有什么異議。9點的防御天賦中,點出減少英雄的平A傷害,和血量上限即可。
符文解析
紅色帶上攻擊力符文,攻擊力能很好地保證刀妹的補刀,在抗壓的時候,能夠很好地保證不漏刀。黃色帶上護甲,畢竟上單還是物理型英雄居多,也能很好地抵擋小兵的傷害。藍色魔抗,保證后期團戰(zhàn)刀妹擁有足夠的抗性。紫色建議帶上攻速符文,刀妹對于攻速屬性十分依賴,多A一刀就等于,多一刀W的傷害,在W的等級高的時候,性價比十分的高。
召喚師技能解析
技能介紹
附近敵方英雄數(shù)量會減低艾瑞莉婭受到的暈眩、減速、嘲諷、恐懼、誘捕和移動限制的持續(xù)時間。
解析:屬于英雄聯(lián)盟中一流的被動,英雄越多,刀妹的韌性越高,配合上水銀鞋,基本上沒有誰能在團戰(zhàn)中,讓一個發(fā)育正常的刀妹控到死,非常強大的被動技能,經(jīng)常能看到五個人被木木石頭大中之后,刀妹一個人從人群中走出來,突進敵方的脆皮,這也是刀妹經(jīng)常被削弱的原因之一。
艾瑞莉婭沖向目標并攻擊目標。如果目標被殺死,則刷新利刃沖擊的冷卻時間,并返還35點法力值。
解析:刀妹的突進技能,殺死小兵可以刷新冷卻時間,在線上如果有充足的藍量可以保證補刀的成功性,作為突進技能也十分強大,能夠附帶攻擊特效,有耀光的時候傷害很客觀。在對線期間,可以依靠Q殘血小兵來接近敵人,然后堆起進行打擊,在敵人后撤或殘血逃跑時在依靠Q技能刷新機制追擊,活用Q技能的小技巧,能夠很好地在線上建立優(yōu)勢。
艾瑞莉婭精通飛天姿態(tài)的技藝,從而使她的物理攻擊能夠被動地回復生命值。主動激活此技能,可以使她的普通攻擊在短時間內(nèi)附帶真實傷害。
解析:刀妹的主要傷害技能,且被動的回血效果十分強大,配合多蘭劍能讓刀妹前期的對線的賴線能力大大的增加,刀妹的強勢期是隨著W技能的提升而提升,W等級越高,刀妹打出的傷害就成噸的增加。
艾瑞莉婭的攻擊帶來平衡,對目標造成傷害,并令其減速。如果目標的生命百分比高于艾瑞莉婭,則對目標造成暈眩。
解析:刀妹的控制技能,在血量百分比少于敵人的時候會造成眩暈效果,反之則是減速。塔下殘血反殺的利器,經(jīng)常遇到對面看到刀妹殘血,想要過塔強殺,被刀妹E技能眩暈在塔下反殺的情況。刀妹的E技能運用得當,那么絕對是個十分給力的控制技能,在裝備優(yōu)勢的時候,即使只是減速到對手,敵人也無法逃脫出刀妹的掌心。
艾瑞莉婭召喚出4把靈魂之刃擲向敵人。靈魂之刃對接觸到的敵人造成魔法傷害,汲取他們的生命來治療艾瑞莉婭。
解析:刀妹的大招的傷害十分可觀,且擁有回血效果,命中目標越多,回血越多,在對線中,大招要盡量打到多的小兵,讓刀妹有足夠的血量回復,來打敗敵人。大招清兵能力也十分優(yōu)秀,基本一個大招就能清一波兵,在急需回家補充裝備的時候,不要吝舍直接開啟大招收兵回城吧。
技能加點:主W副E,一級Q,有大點大。
解析:W作為刀妹的主要升級技能,不論是強大的真實傷害,還是回血能力都是對于刀妹來說至關重要的屬性,因此主升并沒有多少異議。E技能提升,能夠提升眩暈的時間,且提供不低的魔法傷害,因此副升,Q技能前期的一級作為突進和補刀用即可,點高了費藍不說,雖然有傷害,但是不如E技能魔法傷害,來混合打出的輸出,這樣更使得對面難以出裝針對刀妹。
出裝推薦
出門裝:解析:多蘭劍如今是提供百分比的吸血效果,配合刀妹的W技能,能有十分出色的吸血能力,是刀妹賴線的保障。多藍盾雖然提供不錯的護甲,但是要想在線上打出優(yōu)勢,或不太過被動,還是多蘭劍更適合刀妹,因此出門多蘭劍十分好用。
前期核心裝備:解析:第一件核心裝自然是三項,三項的各項屬性都十分適合刀妹,耀光更是能夠提升刀妹的傷害,小冰錘的效果也能增加刀妹的追殺能力,在小件中,第一件建議出小冰錘,讓刀妹又有血量保障,又能增加輸出,十分劃算。之后在合成耀光和黃叉。在有多余的經(jīng)濟時,在出雙草鞋提升刀妹的移動速度。
中期核心裝備:解析:刀妹在有了三項之后,前中期的傷害就已經(jīng)足夠了,這時要盡量讓自己站的更久,因此藍盾是一件很好的裝備,提供血量護甲的同時還能有群體減速效果,在團戰(zhàn)中使用,十分的給力,之后可以考慮出復活甲,有了復活甲的刀妹,會讓對手十分無奈,越早出復活甲,效益就越高,對手打你不是,不打你也不是。讓刀妹有足夠賣自己的資本,在打出傷害的同時,又能為隊友分擔傷害。二級鞋的選擇方面,對面如果控制多,就果斷出水銀鞋,有了水銀鞋的刀妹,基本團戰(zhàn)中沒有人能控制的住,從石像鬼的大招中走出,從木木的大招中輕松自如地突進敵方脆皮對刀妹來說都十分簡單。
后期核心裝備:解析:在團戰(zhàn)后期,如果想要增加刀妹的輸出,那么破敗是一件十分適合刀妹的輸出裝備,提供的攻速和吸血都是刀妹所需要的屬性,主動技能擁有加速十分好用,增加刀妹的追擊能力。如果想要讓刀妹更肉,可以考慮出冰錘,冰錘不僅能提供不俗的生命值,讓刀妹粘人的能力更上一層樓,十分的好用。對面如果魔法輸出過高,則可以出女妖,女妖的是一件十分好的魔抗裝備,能適合大部分想要出防裝的英雄。
對線思路
海洋的消耗能力十分煩人,前期的海洋會經(jīng)常在線上騷擾刀妹,前期的刀妹傷害不足以對還有造成致命的威脅,因此以補刀為主,在五級的時候,擁有3級W的刀妹,可以考慮與還有對拼一波,利用殘血小兵使用Q技能接近海洋,E技能的眩暈并不能很好地限制有橘子的海洋,因此要多利用走砍,來增加W期間平A的次數(shù),爭取打出最大的傷害,在對面殘血逃跑的時候,使用刷新的Q技能將其收尾。即使沒能殺死對方,也能逼迫對方殘血回家。多利用Q技能的小技巧,在上路打出優(yōu)勢吧。
流浪前期在上路對抗近戰(zhàn)英雄十分占便宜,注意前期不要在線上被消耗過慘,多利用W的真實傷害,與Q殘血小兵的技巧接近流浪與之對拼,流浪的W技能前期控制時間很短,基本控制不住刀妹,因此只要近身的流浪身邊,不要吝嗇E技能,眩暈住流浪,多走砍打出刀妹的最大傷害將其帶走。
新版的豹女在上單也漸漸地火熱起來,前期對線中,豹女的對線能力雖然被增強,但是關鍵還是要看Q技能與W技能給對方上印記后才能打出最大傷害,在五級左右的時候,想辦法近身與之對拼一波,沒有準備的豹女容易陷入被動,如果對拼期間,并沒有占到什么優(yōu)勢,也不要心急,六級后可以在試著對拼一波,六級的豹女傷害不如刀妹,且刀妹的大招能夠回血,豹女前期還是十分脆皮,對于刀妹的一套技能,她還是吃不消的。
瑞文前期十分強勢,對于刀妹來說是一大難題,但是由于瑞文的技能是AOE技能,因此前期瑞文如果使用技能消耗刀妹,刀妹要盡量站在小兵當中,在對拼不過的時候,使用E技能眩暈住瑞文,在其技能真空期可以考慮反打,由于是站在己方小兵中對拼,兵線會很快地就進塔,刀妹的塔下補刀能力十分優(yōu)秀,因此可以將兵線控制在己方塔前,讓瑞文不敢過于囂張,如果她要越塔強殺,使用E技能把她眩暈在塔下反殺吧。
團戰(zhàn)思路
刀妹在中期的團戰(zhàn)十分強大,基本不吃控制的刀妹,成為了對面脆皮的惡夢,中期的團戰(zhàn)由于脆皮沒有很好的防御型裝備,因此吃不下刀妹的全套傷害,但是刀妹在中期團戰(zhàn)中并沒有十分的肉,一般作為副坦的存在。在團戰(zhàn)開始前,沒有復活甲的刀妹不要第一時間進入戰(zhàn)場,以免被對面集火,注意對面的脆皮位置,刀妹的主要任務就是牽制甚至帶走對面的脆皮輸出。尤其是沒有位移的目標更是首選。不要因為自己有真實傷害技能,而將所有的傷害打在敵方肉盾的身上,除非你能保證配合隊友能夠第一時間秒掉對面的肉盾。否則還是老老實實沖向對面的脆皮輸出,刀妹中期的高傷害,對于敵方的脆皮來說是致命的威脅。
到了游戲后期,刀妹的傷害能力會因為敵方脆皮出了相應的防御裝備而降低。但是在出了復活甲之后的刀妹,就有了賣自己的資本,能夠為隊友吸收足夠的傷害,這時刀妹的目標依然是敵方的脆皮,將敵人的輸出殺死或者逼出戰(zhàn)場,就能為團隊帶來足夠的優(yōu)勢。刀妹后期的E技能CD時間不長,一波團戰(zhàn)甚至可以用好幾次,因此刀妹的保護能力也十分優(yōu)秀,對面如果有脆皮突進想要貼近我方的輸出,可以使用E技能將其限制,再配合己方輸出,將其帶走,然后在使用Q技能突進敵方的脆皮,在用E技能控制住敵人。只要活用好刀妹的Q技能和E技能,刀妹在團戰(zhàn)中的表現(xiàn)會十分亮眼。
結語
刀妹雖然一直在被拳頭公司削弱,但并沒有降低召喚師們對刀妹的熱愛,瀟灑的英姿配上清麗的樣貌,刀妹可謂是才貌雙全的女英雄,相信堅持使用刀妹的召喚師們,一定能借助刀妹的力量,上到自己理想的段位。