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發(fā)布時(shí)間:2014-10-25 10:24 來源:互聯(lián)網(wǎng)
Wickd,CLG.eu主力上單選手,被譽(yù)為世界第一上單,世界第一刀鋒意志。
這是WICKD前段時(shí)間的刀鋒攻略,但是最近才升級(jí)成完整版。
WICKD最具代表性的英雄可能就是刀鋒了,或者說刀鋒最具代表性的玩家就是WICKD也不為過。希望能幫助到你~
召喚師技能:
你會(huì)在這4個(gè)技能里面選擇一個(gè),我會(huì)說說我自己的意見。
虛弱特別是在后期的團(tuán)戰(zhàn)中能夠取得令人意外的效果。
符文:
缺少的精華???
我決定不說精華的符文只有一個(gè)原因。我認(rèn)為對(duì)刀鋒來說很多的精華都非常非常有價(jià)值。
推薦的精華:
我會(huì)給你們推薦5秒回血/,固定生命值以及固定攻擊力。這些符文因?yàn)橐恍┎煌脑驅(qū)Φ朵h的幫助都很大。
固定生命值:
如果你想在對(duì)線的時(shí)候更輕松的存活的話,舉個(gè)例子:你覺得你會(huì)被各種gank。
固定攻擊力:
如果你認(rèn)為己方打野會(huì)很早的來幫你gank或者你只是單純的覺得你對(duì)線的敵人1V1沒你強(qiáng)大。
5秒回血:
這個(gè)符文在對(duì)付作戰(zhàn)很多的線的時(shí)候尤為強(qiáng)大。
舉個(gè)例子,你上單面對(duì)凱南,他會(huì)各種各樣的騷擾你蹭你的血而這個(gè)天賦就會(huì)一直將你的天賦保持在一個(gè)較高的水平線上。
天賦:
進(jìn)攻天賦樹:
這個(gè)天賦在你決定用點(diǎn)燃或者虛弱之后有非常大的用處,是一個(gè)很有用的天賦點(diǎn),但是只對(duì)召喚師技能有用。
這是你可以投入的最好的天賦點(diǎn)。
在正常游戲無論任何時(shí)間都給你3點(diǎn)額外攻擊力而你所需要付出的只是3點(diǎn)天賦點(diǎn)。
這是為什么攻擊天賦要投入至少8點(diǎn)的主要原因。
這個(gè)天賦是游戲最好的天賦之一同時(shí)它和刀鋒的W技能有著完美的協(xié)同性。
這個(gè)天賦帶給你不錯(cuò)的額外傷害(特別是在游戲后期),它并不是必須要點(diǎn)的天賦,但是仍有很好的效果。
防御性天賦樹:
需要根據(jù)形勢(shì)來選擇。
一般來說你會(huì)點(diǎn)兩點(diǎn)在這個(gè)天賦來獲得4點(diǎn)護(hù)甲,護(hù)甲天賦的意義在于對(duì)抗那些上單AD英雄以及減少小兵的傷害。
游戲里最好的天賦之一。它給予你亮點(diǎn)的小兵傷害減少,這在對(duì)線階段是不可忽視的。
舉個(gè)例子,你正在和敵人的英雄火拼,每邊都有6個(gè)小兵,每個(gè)小兵都會(huì)攻擊你們一次,如果你通過這個(gè)天賦減少了每個(gè)小兵2點(diǎn)傷害而敵人沒有的話,他會(huì)在這一輪小兵的攻擊中比你多承受12點(diǎn)的傷害并且這個(gè)數(shù)值會(huì)越來越多。
實(shí)際上我并不確定這個(gè)天賦有多好,但是我沒有發(fā)現(xiàn)有更好的選擇,并且只能通過這個(gè)天賦才能點(diǎn)出能增加你對(duì)線生命值的老兵傷痕天賦。
同樣也是最好的天賦之一。
你會(huì)獲得每5秒3點(diǎn)的生命值回復(fù)速度,讓我們來看看除開英雄自身的生命回復(fù)速度這個(gè)天賦能在4分鐘里給你帶來多少的生命值回復(fù)。
每5秒3點(diǎn),1分鐘=36點(diǎn),4分鐘=144點(diǎn)。
很簡單,給你初始額外的30點(diǎn)生命值,是個(gè)不錯(cuò)的天賦,增加的生命值差不多等于你1級(jí)生命值的5%。
我認(rèn)為這是整個(gè)游戲最好的天賦,沒有之一。減少2點(diǎn)所受傷害令人意外的強(qiáng)大。
和硬化皮膚天賦一樣能夠減少小兵的傷害讓你受到的傷害更少。
但是這個(gè)天賦同樣會(huì)減少來自英雄的傷害,讓沒點(diǎn)這個(gè)天賦的敵人和你差距更大。
通用天賦:
我點(diǎn)這個(gè)天賦唯一的理由是因?yàn)楸仨氁ㄟ^它才能點(diǎn)出回魔天賦。
我點(diǎn)這個(gè)天賦而不是召喚師的感悟因?yàn)槲艺J(rèn)為1秒的回城速度提升的作用要大于減少15秒CD的閃現(xiàn)。舉個(gè)例子,你有多少次是因?yàn)殚W現(xiàn)還有15秒CD而沒跑掉?非常少,那現(xiàn)在你再問問自己有多少次在回城的最后一刻被打斷了?以我的經(jīng)驗(yàn)來講,后者的情況更多。
為什么我要點(diǎn)通用天賦的原因。沒有這個(gè)天賦基本上每次我都會(huì)用干我的魔法值,我刀鋒的風(fēng)格很大程度上依賴于這個(gè)天賦。
裝備:
出門裝:核心裝備:
舉個(gè)例子,你帶著80%的生命值加入一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)用Q接近E眩暈敵人。
你眩暈希望隊(duì)伍集火的目標(biāo),你的隊(duì)友開始集火相應(yīng)目標(biāo),如果成功,大部分的結(jié)果都是你們贏得團(tuán)戰(zhàn)。
那為什么說因?yàn)楫?dāng)你切入眩暈的時(shí)候,敵人肯定會(huì)全體集火你,因?yàn)槟闶乔腥氲搅藬橙?個(gè)人面前。
后期神裝:
這是你在大部分對(duì)局里最長出的裝備。
事實(shí)上出裝選擇都依賴于局勢(shì),我無法告訴你哪種情況該出哪些裝備。
因?yàn)槟且ㄉ弦荒甑臅r(shí)間XD.以上這套裝備是大部分時(shí)候你走半肉路線會(huì)出的裝備。
面對(duì)的隊(duì)伍超過1以上個(gè)AD英雄,并且主要靠普攻輸出。
加點(diǎn):
由于一個(gè)原因,我沒寫前4級(jí)的加點(diǎn),我認(rèn)為不同的對(duì)局你前4級(jí)總會(huì)有不同的加點(diǎn)。
舉個(gè)例子如果對(duì)線JAX我的升級(jí)順序會(huì)是EQWW。如果對(duì)線凱南我的升級(jí)順序則會(huì)是QWWE或者QEWW。
技能:
這是個(gè)你不會(huì)去怎么注意的技能。并且你真的就不應(yīng)該對(duì)這個(gè)技能有太多的想法。
否則這樣只會(huì)分散你的注意力,只需要記住人越多受到的控制時(shí)間越少就好了。
(譯者注:雖然水銀鞋會(huì)和被動(dòng)疊加,但是不是線性疊加,意思是減控效果不是直接相加。)
這是我在游戲里最喜歡的技能。刀鋒的Q技能和她其他任何技能的協(xié)同性都很好。
我認(rèn)為這是游戲里機(jī)動(dòng)性最好的技能之一,這也是刀鋒切入強(qiáng)的原因。
你可以用這個(gè)技能追殺,逃跑或者用它來風(fēng)箏敵人等待其他技能CD、
刀鋒具有象征性的標(biāo)準(zhǔn)技能。
關(guān)于這個(gè)技能唯一要說的就是如果線上只有你一個(gè)人的話,開啟這個(gè)技能通過A小兵來回復(fù)更多的生命值。
另外一個(gè)我最喜歡的技能。你需要非常小心的使用它。
這里有很多種使用這個(gè)技能的可能,但你應(yīng)該最大化使用它的效果。舉一個(gè)在對(duì)線階段的例子,你走向你的敵人然后用E眩暈他,激活你的W開始普攻。在這個(gè)時(shí)候敵人基本上只有兩種選擇:
1:逃跑:如果他選擇逃跑,你應(yīng)該等待第二個(gè)E的CD時(shí)間好。
如果你的E仍在CD,留住你的Q,在敵人跑出你的普攻范圍之后用Q接近再次使用E技能減速。
大部分的結(jié)果都是你能對(duì)他造成成噸的傷害而他卻什么傷害都返還不了。
2:他會(huì)嘗試和你打架,如果他選擇這個(gè)那么他不得不和開著W的你對(duì)拼直到你的W結(jié)束。
當(dāng)你的W效果結(jié)束之后你應(yīng)該考慮后退。
如果他決定和你打架,幾秒之后選擇撤退你應(yīng)該用你Q技能在他逃跑的時(shí)候造成額外的傷害。
我喜歡刀鋒的原因之一。
同樣和其他技能協(xié)同性很好,例子就是無論把大招和Q搭配還是和E搭配都能取得很好的效果。
舉個(gè)例子:在對(duì)線階段己方的打野英雄來幫你gank敵人。
你和敵人的生命值一樣意味著你Q過去E敵人就只能減速而不是眩暈。你想要眩暈敵人來最大化你的技能影響力。
你對(duì)敵人使用一次大招,因此就可以通過Q小兵來重置Q技能CD從而接近眩暈敵人,大多時(shí)候這都能幫助你取得擊殺。
早期游戲:
作為一個(gè)刀鋒選手你應(yīng)該盡可能的閃耀你的對(duì)線期,因?yàn)槭聦?shí)上刀鋒在后期游戲里比較無力。
1-4級(jí)
早期游戲VS近戰(zhàn):對(duì)線近戰(zhàn)英雄你應(yīng)該先升E,然后你就可以對(duì)敵人用一套combo:E,普攻,撤退...這允許你眩暈住你的敵人然后在他眩暈的時(shí)間里普攻一次,在他能夠反擊之前撤退出他的攻擊距離。2級(jí)的時(shí)候你可以考慮是升Q還是W,這取決于你想玩的風(fēng)格。
早期游戲VS遠(yuǎn)程:對(duì)線遠(yuǎn)程英雄你總應(yīng)該先升Q技能,因此你可以站在草叢里面用Q補(bǔ)刀保證自己不被傷害。
早期游戲你很多時(shí)候都要依賴Q補(bǔ)刀,之后總是嘗試走進(jìn)草叢讓敵人不能騷擾到你。
4-6級(jí)
這個(gè)時(shí)候你應(yīng)該有1級(jí)Q,2級(jí)W,1級(jí)E。之后你的加點(diǎn)優(yōu)先級(jí)應(yīng)該是大招>W>E>Q。
這么加點(diǎn)的理由是,大招肯定是一有就加,之后主升W的原因很簡單,因?yàn)樗诮o了你高傷害的同時(shí)還能給你一定的賴線能力。
E技能會(huì)隨著升級(jí)增加眩暈/減速的持續(xù)時(shí)間,因此需要接著升滿它。
Q技能的成長性很差,只會(huì)減少一些CD以及增加一些傷害。
雖然技能CD更短總是不錯(cuò)的,但是你也不是每場(chǎng)比賽都那么需要它。
在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)你是最好的作戰(zhàn)英雄,因此你應(yīng)該盡可能的把線控制在自己的塔前(塔也不到就剛剛好)。
在敵人的線推的靠前的時(shí)候你可以試著與之作戰(zhàn)。這會(huì)讓你們的打野很容易gank,讓敵人的打野卻很難gank你。
刀鋒能很好的配合各種打野英雄gank這也是為什么刀鋒需要控線的原因之一。
中期游戲:
在這個(gè)時(shí)候你是游戲里最有危險(xiǎn)性的英雄之一。你有著超強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性,你可以充分利用這一點(diǎn)來抓人。
刀鋒非常擅長在敵人沒有準(zhǔn)備的時(shí)候突然切入戰(zhàn)斗。反之,刀鋒最怕的就是在切入的時(shí)候敵人已經(jīng)準(zhǔn)備就緒了,如果你不幸面對(duì)這種情況,你應(yīng)該首先讓你的隊(duì)伍去秒那些重要敵人,大部分對(duì)你的傷害都來源于ADC以及APC,一旦給這兩個(gè)英雄造成足夠壓力你依然可以再次變得切入無敵。
這個(gè)時(shí)候刀鋒同時(shí)也是最好的1V1英雄之一。
這個(gè)時(shí)候也許你應(yīng)該嘗試著去尋找和敵人1V1的機(jī)會(huì),如果你前期沒有落后的話,大部分時(shí)候你都能取得勝利。
后期游戲:
刀鋒在游戲后期擅長許多不同的事情。她有著超強(qiáng)的機(jī)動(dòng)力同時(shí)是個(gè)很強(qiáng)的1V1英雄,這些決定了她是游戲里最好的推塔英雄之一。
團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候她有著對(duì)敵人ADC超強(qiáng)的擊殺能力,但與此同時(shí)你也應(yīng)該意識(shí)到刀鋒也是最好的保護(hù)己方ADC0的英雄之一。
我認(rèn)為后期游戲的一切都取決于形勢(shì),這里我并不能寫的太多。我認(rèn)為有一件許多刀鋒玩家都遺忘的事情就是他們似乎都忘記了刀鋒有多么的擅長保護(hù)己方Carry。因?yàn)榈朵h可能是游戲里最好的爆發(fā)切入型英雄,所以很多玩家喜歡不顧一切的去尋找敵人的carry,這完全是錯(cuò)誤的。
對(duì)線:
Winning:
同樣能輕易的打敗瑞文。在任何等級(jí)你都不應(yīng)該怕瑞文。對(duì)抗瑞文你的加點(diǎn)順序應(yīng)該為EQWW,在1級(jí)的時(shí)候你可以用之前我所提到的E+普攻來磨血。你只需要保證你的生命值要逼她少點(diǎn),否則不是眩暈的話你就會(huì)反而吃到她的眩暈+免費(fèi)普攻。隨時(shí)記住一套連招之后在她能反擊之前撤退。(提醒:WICKD的連招是指接近敵人E眩暈+普攻,在敵人能反擊你之前后撤)
對(duì)線瑞文的出裝:
出門裝:LOSING:
我的刀鋒從來不輸!WTF!
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