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LOL的艾瑞莉亞不會(huì)滅亡 刀鋒意志實(shí)用攻略

發(fā)布時(shí)間:2014-10-25 11:51 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  英雄性格:

  英雄的性格決定了這個(gè)英雄適不適合你,我見過說“最討厭猥瑣”了的狂暴之心 凱南和寒冰射手 艾希,也見過從不去前排的牛頭酋長(zhǎng) 阿利斯塔和殤之木乃伊 阿木木,現(xiàn)在刀鋒意志 艾瑞莉亞爛大街,但真正明白他定位的很少。

  眾所周知,刀鋒意志 艾瑞莉亞的定位是2T,不是一名爆發(fā)型的刺客,如果你喜歡爆發(fā)秒人,這不是你的選擇,也不是一個(gè)稱職的肉,如果要你吸收第一輪傷害,她也沒有這個(gè)能力。

  需要特別指出的是,刀鋒意志 艾瑞莉亞是一個(gè)需要承擔(dān)責(zé)任的英雄,因?yàn)槟阈枰紦?jù)最容易打錢的線20分鐘,這20分鐘你不能給隊(duì)友提供任何支援,同時(shí)團(tuán)隊(duì)的黃金資源也讓給了你,如果前期隊(duì)友并沒有多少劣勢(shì),但你加入戰(zhàn)場(chǎng)后碌碌無為,那輸?shù)舯荣惖呢?zé)任在你,即使你后來殺成神但隊(duì)友因?yàn)榍捌诹觿?shì)太大了崩了你也沒什么資格說他們,因?yàn)槟阏剂速Y源沒有CARRY起他們。

  優(yōu)勢(shì):

  1.輸出環(huán)境非常好,有突進(jìn)保證能打到人,有被動(dòng)基本不受控制,克服了近戰(zhàn)怕風(fēng)箏的最大問題,這種輸出環(huán)境是其他近戰(zhàn)不能比的,讓我們緬懷一下那些被控制被風(fēng)箏到死的蠻族之王 泰達(dá)米爾、德邦總管 趙信和永恒夢(mèng)魘 魔騰們吧。

  2.續(xù)航能力非常強(qiáng),絕佳的賴線能力,QE的粘人能力,同樣是近戰(zhàn),刀鋒意志 艾瑞莉亞并不像很多英雄一樣打架要依賴大招,因此持續(xù)輸出的能力很強(qiáng),另外大招的CD非常短,讓我們安慰一下波比吧。

  3.控制力,刀鋒意志 艾瑞莉亞對(duì)遠(yuǎn)程AD和法師們的控制力是致命的,像寒冰射手 艾希這種被貼上了基本只能閃現(xiàn)走。

  劣勢(shì):

  1.爆發(fā)力不夠,相比暗影之拳 阿卡麗和鋼鐵大使 波比,刀鋒意志 艾瑞莉亞是一名沒有爆發(fā)的刺客。

  2.脆,不得不說在對(duì)線期被GANK,稍不注意就容易死。

  結(jié)合優(yōu)劣點(diǎn)你會(huì)發(fā)現(xiàn),盡量提升在團(tuán)戰(zhàn)中的生存時(shí)間,是用好刀鋒意志 艾瑞莉亞的關(guān)鍵。

  符文與天賦

  技能是疾跑和點(diǎn)燃(虛弱)

  疾跑配合你的被動(dòng),能極大的優(yōu)化你的生存和輸出空間。

  點(diǎn)燃還是虛弱要看對(duì)面的陣容做選擇,通常一只隊(duì)伍至少帶兩個(gè)虛弱,如果你的隊(duì)友不愿意帶,還是你帶吧。

  對(duì)線期與加點(diǎn):

  你的首要工作是補(bǔ)兵。

  無干擾補(bǔ)兵這個(gè)是基本功,如果無干擾補(bǔ)兵還不行還是不推薦玩她,不過相信從DOTA轉(zhuǎn)過來的玩家補(bǔ)LOL的兵小意思。

  對(duì)線往往是有干擾的,刀鋒在線上恢復(fù)強(qiáng),但比起一些線霸來說還是各種搞不過。

  加點(diǎn)從來不是固定的,在無壓力補(bǔ)兵,你也沒機(jī)會(huì)殺對(duì)手的時(shí)候(比如皮城女警 凱特琳,寒冰射手 艾希等遠(yuǎn)程AD時(shí))推薦1級(jí)升Q 2級(jí)升W 3級(jí)升E,然后交替升W和E。

  在對(duì)手比較差的時(shí)候,你覺得有機(jī)會(huì)殺他,1級(jí)Q1級(jí)W之后主升E,甚至可以不升W,直接主E副Q,讓你的爆發(fā)更厲害,刀鋒意志 艾瑞莉亞要?dú)⑷?,不停的QE兩連耗到半血,找好機(jī)會(huì)上去QE兩連點(diǎn)燃帶走,不過實(shí)力相當(dāng)?shù)耐婕一静粫?huì)給你這種機(jī)會(huì)。

  壓力大的時(shí)候就要分情況討論了,說壓力大大概就是打這么幾個(gè)英雄:

  1 金屬大師 莫德凱撒

  這個(gè)相當(dāng)克刀鋒意志 艾瑞莉亞,物理免傷你跟他拼不了,他兩招AOE既殺兵又殺你,傷不起。這種情況我會(huì)2級(jí)Q和2級(jí)W,直接龜塔補(bǔ)兵,如果你用我這個(gè)符文,2級(jí)Q時(shí)你可以秒殺被塔打了兩下的近戰(zhàn)小兵,或者被塔打了一下的遠(yuǎn)程小兵。金屬大師 莫德凱撒如果控線自己也會(huì)很難受,但是高手還是會(huì)控線,記住不要和他硬拼,即使他虛血。

  2 機(jī)械公敵 蘭博

  上單機(jī)械公敵 蘭博你很難有機(jī)會(huì),方法也是一樣,2級(jí)Q2級(jí)W龜塔補(bǔ)兵。機(jī)械公敵 蘭博你是有機(jī)會(huì)跟他硬一硬的,機(jī)械公敵 蘭博這個(gè)英雄就是你弱他就強(qiáng),你要是被燒到半血,他滿血,那你這輩子別想上去跟他補(bǔ)了,所以如果他法傷書出門走到塔下,你可以考慮偶爾Q過去W他幾下,他被打到半血也難受,他只要不敢正面跟你硬,就輪到你欺負(fù)他了。

  3 首領(lǐng)之傲 厄加特

  換路吧,這英雄玩的人少,玩的普遍也走中,如果首領(lǐng)之傲 厄加特上單,果斷和你方中單的同學(xué)交換,和會(huì)玩的首領(lǐng)之傲 厄加特對(duì)線,你近戰(zhàn)一點(diǎn)機(jī)會(huì)也沒有。

  4 暗夜獵手 薇恩

  打暗夜獵手 薇恩一定要收好線,并提前升一級(jí)E,這樣當(dāng)她追著你射時(shí)你可以QE上去,然后再回撤,他暈眩醒過來你已經(jīng)跑遠(yuǎn),而且小兵都會(huì)毆打他。如果你掉頭就跑可能被她連打三槍掉一截血,對(duì)暗夜獵手薇恩一旦被打到半血你就連Q上去補(bǔ)兵的機(jī)會(huì)都沒了。

  5 復(fù)仇焰魂 布蘭德等AP

  不排除有時(shí)對(duì)面會(huì)出現(xiàn)雙AP,比如復(fù)仇焰魂 布蘭德上單的情況,這種情況是很悲劇的,他射程遠(yuǎn)爆發(fā)強(qiáng),而且他也不怎么補(bǔ)兵就是瘋狂壓你,但這類法師都有個(gè)缺點(diǎn)就是脆,如果是這種情況一定要提醒你方打野優(yōu)先幫你GANK,這種法師靠級(jí)別吃飯,殺他一次你的優(yōu)勢(shì)就非常明顯了。可以參考1級(jí)Q1級(jí)W之后主升E的加點(diǎn)。

  6 武器大師 賈克斯、暗影之拳 阿卡麗、德瑪西亞皇子 嘉文四世等近戰(zhàn)

  兩個(gè)近戰(zhàn)對(duì)線是最考技術(shù)的,技巧是多耗血,平時(shí)血量有優(yōu)勢(shì)拼命時(shí)才有資本,和近戰(zhàn)對(duì)線可以優(yōu)先升多W,有接觸就開W削他。

  團(tuán)戰(zhàn)期和裝備路線

  回血牌出門,在對(duì)線期第一次回家買賢者,草鞋,眼,如果還有錢就黃金之心。然后看局勢(shì),如果不回家直接三相最好,如果被打回去了中間可以把耀光和水銀先做出。一場(chǎng)正常的排位,你的第一個(gè)大件肯定是三相。除非對(duì)面全AP非常強(qiáng)勢(shì),你可以考慮后耀光后直接做自然然后去切法師賺錢。又除非你們除了你沒有肉,也可以做耀光后先堆點(diǎn)血。

  三相之后有很多選擇,但一定是提升生存力的裝備。

  自然,狂徒,蘭頓,加速帽子,復(fù)活甲都是不錯(cuò)的選擇。

  裝備是很活的,不能有定式,無論是順風(fēng)局還是逆風(fēng)局,都需要你根據(jù)對(duì)方陣容和隊(duì)友的情況出。我很早前和JY老師打過一場(chǎng),當(dāng)時(shí)我發(fā)育非常順,25分鐘多做了三相狂徒,JY就對(duì)我出狂徒表示不解,因?yàn)閷?duì)面有暗夜獵手 薇恩,同理對(duì)面如果有鋼鐵大使 波比、暗夜獵手 薇恩之類按百分比敲血的,堆血就沒有堆護(hù)甲有用了,那場(chǎng)后來也輸了。

  如果對(duì)面有兩名AP,就出自然,或者有個(gè)特別厲害的安妮,死歌,布蘭德,AOE已經(jīng)到了清場(chǎng)的地步,你也可以專門為了他去出件自然,出了自然一定要去貼法師,一般人都是誰(shuí)打我我就打誰(shuí),你Q上去了那法師肯定技能砸你,你的自然就賺了,不然他沒打你,你就虧了,因?yàn)樽匀贿@件裝備性價(jià)比很低。

  對(duì)面兩名遠(yuǎn)程AD,就出反傷甲,如果你方優(yōu)勢(shì)明顯,就堆狂徒,一定記得,狂徒的屬性有漸進(jìn)性,是擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)的裝備。你在一個(gè)逆風(fēng)段出狂徒,他的血量還沒長(zhǎng)起來你可能又被殺了。

  如果你堆好了狂徒和加速帽子,可以繼續(xù)出糞叉,這是后期最劃得來的DPS裝備了。

  復(fù)活價(jià)的威懾作用大于實(shí)際作用,讓別人不愿打你,出了復(fù)活甲一定要和大家在一起,否則你被野外抓了,一尸兩命,你這件裝備就白出了。

  幾個(gè)誤區(qū)

  1 一定不能第一個(gè)Q進(jìn)敵陣,你很有可能出不來,即使出來了你也殘了 ,而且沒發(fā)揮出輸出的作用。

  切入時(shí)機(jī),這個(gè)我也把握不好,只能說見機(jī)行事,如果你這邊有牛,德瑪西亞皇子 嘉文四世這樣的先手英雄的話再好不過,等他先上,對(duì)面技能放過一波后,你再直接Q去后排,不過大部分時(shí)候都沒有這種黃繼光式的隊(duì)友,這時(shí)你可以等對(duì)方切入,不要怕打破陣型,因?yàn)樗麄兛刂撇蛔∧悖瑢?duì)方陣型上來了,你再Q(mào)進(jìn)去切后排是一樣一樣一樣的。

  2 結(jié)合你方陣容再選擇,不能說你就會(huì)刀鋒意志 艾瑞莉亞就100%選刀鋒意志 艾瑞莉亞。還是得看你所在的位置,我大概60%的比賽玩的刀鋒,其他時(shí)候大部分玩的寶石,光輝女郎 拉克絲這樣的輔助。

  如果你方?jīng)]有打野,千萬別選刀鋒,不能單路的刀鋒意志 艾瑞莉亞打錢沒意義,如果你方有打野,但都是需要錢的英雄,就別再選刀鋒意志 艾瑞莉亞,比如你們是黑暗之女 安妮、皮城女警 凱特琳、猩紅收割者 弗拉基米爾、永恒夢(mèng)魘 魔騰,你最后再來刀鋒意志 艾瑞莉亞肯定不行,團(tuán)隊(duì)資源不夠分,不如選個(gè)輔助去保護(hù)皮城女警 凱特琳打錢。

  如果你是四五位也建議不要玩刀鋒意志 艾瑞莉亞,畢竟刀鋒意志 艾瑞莉亞是需要承擔(dān)團(tuán)隊(duì)責(zé)任的英雄,如果你的水平比對(duì)面大部分人差,那么這個(gè)重?fù)?dān)沒理由落在你肩上。

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