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LOL 物理輸出流teemo高級(jí)攻略

發(fā)布時(shí)間:2014-10-25 13:15 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 
提莫—偵察兵

  最近玩了幾盤 Teemo ,以前不太熟悉這個(gè)英雄,但是按自己玩Ashe、炮娘的理解來(lái)玩的。

  目錄:

  1、定位問(wèn)題

  2、技能樹(shù)問(wèn)題

  3、技能順序

  4、出門裝問(wèn)題

  5、裝備與符文問(wèn)題

  6、關(guān)于蘑菇的故事

  ===============================

  1、定位問(wèn)題:

  感覺(jué) Teemo 應(yīng)該是可主攻也可輔助,關(guān)鍵是可以逆風(fēng)的遠(yuǎn)程英雄。

  關(guān)鍵詞:逆風(fēng)、前中期輔助、中后期carry。

  ===============================

  2、技能樹(shù)問(wèn)題:

  其實(shí)我沒(méi)太想好技能樹(shù)怎么加,不過(guò)試用了一下21/9/0、15/15/0、15/0/15、9/0/21等幾種符文加點(diǎn)方式。

  9/0/21太偏重輔助,物理傷害不夠,很多人升輔助21是為了中間的3點(diǎn)移動(dòng)速度,而且基本是為了配合3個(gè)大符文的總共7.5%的加速。而Teemo天生就有速度的優(yōu)勢(shì),犯不著再投入,平衡才是王道。而且沒(méi)深入攻擊技能樹(shù),容易把Teemo淪為純輔助而純打醬油。

  15/15/0基本不適合Teemo,Teemo 自保手段一流,犯不著加15點(diǎn)防御。

  15/0/15 的話,也還可以,但容易搞得不倫不類。

  我現(xiàn)在選擇的還是23/6/1,不是專門針對(duì)Teemo的,用起來(lái)可以,中后期可以把物攻傷害提起來(lái),遠(yuǎn)程dps不升21點(diǎn)攻擊實(shí)在是有些浪費(fèi)。

  專項(xiàng)的可以直接升21/9/0,升到閃避加速應(yīng)該很不錯(cuò),因?yàn)樗院孟?.....Teemo 本身自帶一定幾率的閃避_囧rz。

  3、技能順序:

  其實(shí)三個(gè)技能哪個(gè)起手都可以,一般如果邊路要我solo兩個(gè)的時(shí)候我就W起手,配上鞋子,開(kāi)始就有400+的移動(dòng)速度,吐口痰就跑掉,氣死對(duì)方,而且可以躲各種非目標(biāo)指向技能,搞笑得很。

  如果是鞋出門,我的技能升級(jí)就是 W/E->E/W然后QE互點(diǎn)。

  為什么先升E呢?因?yàn)镋沒(méi)消耗,不然你升Q的話帶不帶藍(lán)瓶出門都會(huì)覺(jué)得消耗太快,而且初始的Q是為了gank 的瞬間傷害,如果沒(méi)人和你配合gank ,也就沒(méi)必要了。

  當(dāng)然,大眾的打法都是Q起手,也沒(méi)什么不好,配合被動(dòng)技能拿一血也是很搞的。

  后面當(dāng)然是有R點(diǎn)R,

  說(shuō)起R,這可是Teemo 的核心技能,翻盤控制全看它的了,后面再談。

  4、出門裝問(wèn)題:

如果你有信得過(guò)的隊(duì)友可以用多蘭劍/多蘭戒指+血瓶起步可以,我個(gè)人喜歡+3血瓶起步,無(wú)論solo mid 或者solo 邊路(有打野隊(duì)友)都不怕被人抓。

  5、裝備與符文問(wèn)題

  其實(shí)一直不太理解很多人出攻速裝,難道有人認(rèn)為E可以疊加?

看了leaguecraft 上 rating 比較高的一些攻略,二級(jí)鞋以后一般把低語(yǔ)做為首件大件,當(dāng)然我覺(jué)得低語(yǔ)作為DPS裝是很超值的東西,加AD又加攻速,還減甲。但是中前期的作用,我覺(jué)得效果還是值得商榷的- -

  大部分 Tank 中前期都喜歡堆血,后面再根據(jù)戰(zhàn)局來(lái)決定是側(cè)重甲防還是MR,另外法系也喜歡走AP+HP的裝,-冷卻+甲防的人相對(duì)很少。加上現(xiàn)在流行的-30的穿甲符文已經(jīng)把目標(biāo)的護(hù)甲減得七七八八,再加上按百分比減甲防實(shí)在是意義不大。所以我的建議是首件不用出低語(yǔ),可以留個(gè)其他的。

  以我自己的感覺(jué)而言,配合較好的隊(duì)伍才能給物理DPS持續(xù)站樁的輸出能力,如果一場(chǎng)4v4以上的團(tuán)戰(zhàn)你能對(duì)單一目標(biāo)打出5~6次物理攻擊就是比較成功的站樁,而solo逆風(fēng)局很多時(shí)候隊(duì)友之間不能相互理解而導(dǎo)致各種各樣的站位問(wèn)題,而作為遠(yuǎn)程DPS為了輸出和自保,必須不斷的調(diào)整位置,能對(duì)單個(gè)目標(biāo)打出1~3擊才是比較現(xiàn)實(shí)的情況。

  針對(duì)這種情況,我覺(jué)得出加血加攻擊的裝才是王道,增加生存力的同時(shí)追求單次打擊效果。

  所以我的基本出裝思想就是攻速和AD兼顧。

  ---------前中期出裝---------

我用的是攻速/暴率混合符文+攻速鞋+木錘子+吸血鐮刀,總價(jià)是2685G,作為中前期價(jià)格剛剛差不多,無(wú)論逆風(fēng)、順風(fēng)都比較容易達(dá)到。25%攻速鞋+10%+的攻速符文,攻速接近40%,這一點(diǎn)對(duì)于前期縮短物攻動(dòng)作是極有效,或者站樁輸出都足夠了。而有配合1點(diǎn)W,這個(gè)時(shí)候的移動(dòng)速度基本就是全場(chǎng)最飄逸的,無(wú)論助攻還是支援都能快速到達(dá),木錘子在前期是個(gè)好東西,撐180點(diǎn)HP不能忽略,而無(wú)論團(tuán)戰(zhàn)還是偷襲,減速的作用都是比較imba的,對(duì)方面對(duì)遠(yuǎn)程DPS,攻又攻不到,逃又逃不走,惡心死對(duì)方。吸血鐮刀干嗎的呢?其實(shí)是打野用的,有了這個(gè)我們今后就不用隨身帶他三個(gè)血瓶,又能在打野時(shí)保持血量,可以做后續(xù)合成,最重要的是時(shí)刻準(zhǔn)備好,為團(tuán)戰(zhàn)、gank 打底。

  ---------中后期出裝---------

  其實(shí)裝備出到這個(gè)程度局勢(shì)走向可能就開(kāi)始要明朗了,

逆風(fēng)的話,我就開(kāi)始買紅偉哥 +綠偉哥 +4藍(lán)瓶,加血加攻不求人,爭(zhēng)取團(tuán)戰(zhàn)廢掉兩人。

  4藍(lán)瓶的作用是支持我飄逸的不間斷的全場(chǎng)放蘑菇,記得,你放了一個(gè)蘑菇加用了一次Q就可以開(kāi)始喝藍(lán)瓶了。

  僵持的話,

可以積累點(diǎn)錢買個(gè)藍(lán)寶石準(zhǔn)備合成,買藍(lán)寶石也是為了全場(chǎng)放蘑菇,不過(guò)4藍(lán)瓶還是便宜點(diǎn),如果情況不緊急當(dāng)然裝備優(yōu)先。當(dāng)然你也可以買個(gè)狂熱,進(jìn)一步加強(qiáng)你放風(fēng)箏的能力,但無(wú)論哪個(gè)起手都是為了合成三相做準(zhǔn)備。

  其實(shí)Teemo也不是一定要三相,但是總不好意思合了兩個(gè)小件還占位置吧,反正各個(gè)屬性都很有用,合了算了,而且還提高瞬間輸出能力,也不錯(cuò)。

  當(dāng)然這個(gè)和三相合成順滑也是有關(guān)系的,如果中間覺(jué)得敵人有抬頭的跡象,記得喝偉哥繼續(xù)打壓,Teemo不缺錢,中期花個(gè)1000嗑藥也不是不行的事情。

  ---------大后期出裝---------

  DPS件,沒(méi)太多所謂,攻速,AD,削甲的各出點(diǎn),

可以考慮優(yōu)先合成嗜血或者瘟疫,節(jié)約格子 -,- 追求完滿的可以上低語(yǔ)+無(wú)限,秒殺一切物理DPS,當(dāng)然,血爪、黑切出了也都是沒(méi)錯(cuò)的,不過(guò)這里我覺(jué)得對(duì)于物理dps來(lái)說(shuō)血爪、圣劍、巫師終結(jié)者 是比較特殊的東西,

  因?yàn)樗鼈兛梢赞D(zhuǎn)化為部分物理攻擊為魔法攻擊,對(duì)方出什么雙刺甲的時(shí)候可以考慮轉(zhuǎn)這些完全避開(kāi)對(duì)方的護(hù)甲與反傷。

其實(shí)大后期有個(gè)很重要的東西,那就是傳說(shuō)中的春哥甲,出了一個(gè)純DPS大件之后就可以考慮出它。至于女妖,靠,Teemo 就是用來(lái)陰人的,你被別人陰就太不到位了吧。(這個(gè)可以噴,隨便噴,我是沒(méi)出過(guò),覺(jué)得沒(méi)必要)

  ---------符文問(wèn)題---------

  其實(shí)當(dāng)家符文就三種 暴率、穿甲、攻速。

  ......(呃,我漠視了爆傷,好吧,我就是藐視爆傷符文........還有那個(gè)AD符文?呃~,有這個(gè)東西嗎?)

  暴率——前中后都受益,根據(jù)你出裝不同暴率受益是變化的,根據(jù)你自己的喜好吧。

  穿甲——前中期的東西,這個(gè)有過(guò)大量先人論證,我就不說(shuō)了,其實(shí)蠻好的東西。

  攻速——攻速符文,其實(shí)是前期的東西,因?yàn)殡S著等級(jí)的提升,攻速收益是越來(lái)越小,但是攻速有個(gè)不可忽視的地方就是可以縮短你的物攻動(dòng)作時(shí)間,這樣,前期有攻速,實(shí)際上是使你暴露在對(duì)方可打擊范圍內(nèi)的時(shí)間越少。

  我不建議全暴率符文,因?yàn)槿┞侍碦P了,缺乏穩(wěn)定的輸出,不符合Teemo 一個(gè)線上騷擾型遠(yuǎn)程DPS的定位。

  穿甲和攻速可以全加,沒(méi)什么不好。

  但是我不建議穿甲和其他符文混合,因?yàn)榇┘咨倭司€上騷擾就不那么有效了。

  但是攻速與暴率的混合應(yīng)該是可以的,看自己的喜好吧。

  7、關(guān)于蘑菇的故事:

  好吧,蘑菇是Teemo 最核心的技能,而且也因?yàn)檫@個(gè)技能的存在,使我認(rèn)為 Teemo 是對(duì)全局最有掌控力的英雄之一。

  首先,蘑菇不要把它當(dāng)傷害技能來(lái)定位,蘑菇其實(shí)是個(gè)眼,在路人局缺乏眼的情況下,全場(chǎng)放蘑菇就相當(dāng)于全場(chǎng)放眼,敵人踩沒(méi)踩到蘑菇都可以看到他,所以玩 Teemo的玩家一定要把一半以上的精力來(lái)關(guān)注小地圖,主動(dòng)召集隊(duì)友gank,或團(tuán)戰(zhàn)。

  第二,蘑菇是個(gè)限制技能,讓敵人減速,讓敵人不能滿血,為我方的gank做準(zhǔn)備,玩家應(yīng)該根據(jù)這個(gè)思想去放蘑菇,而不是只是想著敵人踩到就好了。

  第三,放蘑菇的意識(shí)問(wèn)題,啊,放蘑菇也有意識(shí)啊,當(dāng)然有。其實(shí)除非敵人太過(guò)囂張,我的建議是放蘑菇的位置一定要有攻擊性。

  這怎么說(shuō)?就是考慮在自保的同時(shí),要把部分蘑菇放到敵方的野區(qū),尤其是 buff 點(diǎn)附近,因?yàn)閷?duì)方打野一般也就一兩人,這里兩個(gè)那里三個(gè),就可以召集gank了。

  第四,保護(hù)和分割的問(wèn)題,你可以用平行于小兵路線的方向沿各個(gè)路口放成一條線,達(dá)到掌握對(duì)方行動(dòng)的方式,逆風(fēng)的時(shí)候尤其有效。

  比如,你的隊(duì)友要推線或者打野,封住要靠過(guò)來(lái)的兩三個(gè)必經(jīng)之路,你和你的隊(duì)友就可以安心打野了。

  第五,具體擺放位置,其實(shí)蘑菇不一定要擺到草叢里,如果對(duì)方長(zhǎng)眼,只要在視野范圍外,很多時(shí)候會(huì)避開(kāi)草叢,你可以擺在草叢的交界線上,一方面可以看到草叢內(nèi)的情況,另一方面也可以留心對(duì)方是不是有從旁經(jīng)過(guò)。而且很多蘑菇是對(duì)方?jīng)]踩到也好,只要你過(guò)來(lái)了,看見(jiàn)了,打起來(lái),對(duì)方慌不擇路,回去的時(shí)候正好是個(gè)好陷阱。

  PS,蘑菇的最愛(ài)就是藍(lán)藥水.....6級(jí)以后4藍(lán)藥水的人飄過(guò)。

  竟然忘記召喚技能問(wèn)題了,好吧,我都是閃現(xiàn)+點(diǎn)燃,遠(yuǎn)程DPS通用,不解釋了- -

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