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發(fā)布時間:2014-10-25 18:22 來源:互聯(lián)網(wǎng)
文明:太空游戲各要素、建筑、奇觀
奢侈資源
沒有任何奢侈資源 快樂由健康取代 健康來得也很容易 各種建筑加成 每個加3到2左右 鋪了8座15人口的城 健康依然充足。
商隊
居然數(shù)量無上限 只有每座城有商隊的使用上限 每座城建成了貿(mào)易站 就獲得兩個商隊 加上工廠的商隊再加一 每個商隊內(nèi)運獲得4到6個食物同時獲得6到9個齒輪(取代錘子)到中期每座城三商隊 各種內(nèi)運過于變態(tài)。
神級AI就敗于商隊上 他們外運 我們內(nèi)運 導致國力相差很大。
新類型建筑
每個新類型的建筑都可以選擇一種加成 比如地球遺跡(紀念碑) 可以選擇再額外加一點文化或者移除維護費 可以選擇多種發(fā)展方向。
文明
每個文明可以選擇5個UA組合 第一項亞洲工人+25%速度完爆其他弱智UA 第二項有5個選項 每個城市+2食物、+2齒輪、+2文化+1金幣、+2科研 一開始還在糾結(jié)2食物好還是2齒輪好 都頭發(fā)現(xiàn) 商隊內(nèi)運太強 文化+2才是正途。
剩下的UA基本沒有亮點 可以選擇多一個工人或者士兵。
偉人
由于沒有偉人存在 專家槽辣雞的一比 沒有大科的存在 科技落后基本沒救。
無上限商路和過多健康來源 征服爆鋪是極限出路。
趨勢是和原版野蠻5一個節(jié)奏。
科技
科技雖然是網(wǎng)狀 ,但依然可以腦補成線裝科技樹,從中間開始研發(fā),離中心越遠的科技越貴,每個科技還有一到三個子科技。
文明5有教育 文官 公立 工業(yè)化 塑料 印刷 這幾個節(jié)點科技
BE也有 不過沒有大科的存在 漲人口成為了最高效率提高科研的方法 (配合政策每個人口+0.25的科技)所以食物科技應該優(yōu)先考慮
農(nóng)田
基本產(chǎn)出是三食物
具體科技實在忘記什么名字了 畢竟玩得太少 具體是類似C5的化肥的科技 +1食物 還有一個建筑能令濕地(延河)加一食物 農(nóng)田+1齒輪 農(nóng)田+1科研這幾個科技
奇觀
有幾個必搶 糧食廟+10%總量+5食物 還有所有農(nóng)田+1食物的奇觀(不知道是本城有效還是全局有效,被AI搶了)。
還有個類似救世基督-15%文化成本的奇觀和類似神諭的奇觀,其他奇觀基本是逗比。
引水渠科技很靠后,配合繁榮中一政策,是后期人口爆發(fā)的關(guān)鍵。
發(fā)展路線心得
一開始玩就選這幾個節(jié)點科技走是沒有錯的,其次以解鎖科研建筑的科技為主,再補意識形態(tài)科技。
兵力
兵力的科技是以你意識形態(tài)的強度來定,如果一個科技最靠左邊有意識形態(tài)的標志 研究完該將得到該意識形態(tài)的等級加成。
意識形態(tài)
意識形態(tài)等級高低也能獲得各種加成,但意識形態(tài)晉級了,還能解鎖該意識的勝利條件。
BE能買賣回合瓶了 自己一瓶能換AI90左右的金…新一代出賣國力的時代來臨。