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發(fā)布時(shí)間:2014-10-26 12:51 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
英雄聯(lián)盟S4熱門(mén)中單黑暗元首辛德拉從剛?cè)胧值交揪ǎ扒昂蠛笸媪舜蟾?00把左右的辛德拉,她的OP程度不用多說(shuō),勝率雖然比較逗比,但除掉我朋友上去揮霍的那些場(chǎng)次,65%應(yīng)該是有的。
Why you choose Syndra?
英雄聯(lián)盟如同魔獸世界一樣,每個(gè)版本都有代表性的英雄,Preseason里,上單是純?nèi)獾奶煜?,到了中路,就是辛德拉的天下?
1:辛德拉很OP嗎?她為什么OP?
A:辛德拉有一切法師的優(yōu)點(diǎn),高AOE傷害,手長(zhǎng),群控,高爆發(fā),低藍(lán)耗,而且目前來(lái)看,她幾乎沒(méi)有缺點(diǎn),如果你硬要說(shuō)有的話,那唯一的缺點(diǎn)就是操作量大和脆皮了,但是既然是AP法師,哪個(gè)不是脆皮....
2:辛德拉有沒(méi)有天敵?或者說(shuō)她怕什么?
A:辛德拉和S2末期的發(fā)條一樣,對(duì)線期沒(méi)有完美的Counter,就算你喪心病狂上
這種AP親爹,也不會(huì)對(duì)她有太大的威脅。如果硬要說(shuō)的話,位移技能較多的英雄比較克制辛德拉,因?yàn)樾恋吕腝范圍很小,E技能又是扇形,有位移技能的英雄可以通過(guò)自身靈活的優(yōu)勢(shì)來(lái)規(guī)避辛德拉的傷害,趁機(jī)反打一波。
3:那什么,辛德拉會(huì)不會(huì)被削弱?
A:理論上說(shuō)不會(huì),就算削弱幅度也不會(huì)有多大,Riot削弱英雄一向是以比賽為依據(jù),辛德拉在比賽里并不是非?;?,你看,天賦
常規(guī)AP天賦,基本上沒(méi)有爭(zhēng)議,辛德拉的彈道和基礎(chǔ)攻擊力都還不錯(cuò),補(bǔ)刀不是特別困難,但為了穩(wěn)妥一點(diǎn),我還是會(huì)選擇點(diǎn)出屠夫。
法術(shù)編制和咒刃編制比較具有爭(zhēng)議,但單從文字上來(lái)看,我是直接Pass掉了這個(gè)天賦,當(dāng)然,你要點(diǎn)也沒(méi)關(guān)系。
符文
常規(guī)AP符文,基本上沒(méi)有爭(zhēng)議,辛德拉在對(duì)線期并不缺藍(lán),所以黃色部分我選擇全帶護(hù)甲,并沒(méi)有選擇帶回藍(lán)。至于藍(lán)色,我自己比較穩(wěn),喜歡帶固定魔抗,當(dāng)然,固定AP/成長(zhǎng)AP也是可以選擇的,這一點(diǎn)按照個(gè)人喜好即可。
召喚師技能
必選
不多說(shuō)。
備選:
備選:
備選:
技能詳解
被動(dòng):卓爾不凡技能在升至滿級(jí)后,會(huì)獲得特殊效果:
暗黑法球:對(duì)英雄造成15%的額外傷害。
驅(qū)使念力:減速持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)33%。
弱者退散:技能的寬度提高50%。
能量?jī)A瀉:施法距離提升75。
解析:前期雞肋,后期逆天的被動(dòng)。4技能都強(qiáng)化后的辛德拉會(huì)變得更加全面,這也是辛德拉后期能力的最大保障。
Q:暗黑法球消耗:40/50/60/70/80 法力
冷卻時(shí)間:4/4/4/4/4 秒
辛德拉幻化出一顆暗黑法球,造成70/110/150/190/230(+0.6*法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害。這個(gè)法球可以存留6/6/6/6/6秒,并且能被辛德拉的其它技能所操縱。
這個(gè)技能可以在移動(dòng)時(shí)施放。
解析:Q唯一的缺點(diǎn)就是范圍太小,但好在Q的藍(lán)耗和CD都還過(guò)得去。
需要注意的是,辛德拉大部分技能都可以在移動(dòng)中釋放,這變相提高了辛德拉的技能射程,因?yàn)閯e人丟技能需要站那里僵直一秒,而辛德拉不會(huì)。
同時(shí),Q也是大招傷害的最主要來(lái)源。
W:念力驅(qū)使消耗 60/70/80/90/100 法力
冷卻時(shí)間:12/11/10/9/8 秒
首次施放:抓取暗黑法球或敵方小兵。如果沒(méi)有目標(biāo)被選取,則會(huì)抓取最近的暗黑法球。
再次施放:辛德拉投擲暗黑法球或敵方小兵。被擊中的敵人會(huì)受到80/120/160/200/240(+0.7*法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害,并被減速25/30/35/40/45%,減速效果持續(xù)2秒。
這個(gè)技能可以在移動(dòng)時(shí)施放。
解析:W是個(gè)很有意思的技能,它可以抓取LOL里絕大多數(shù)的中立生物,包括英雄召喚出來(lái)的生物,比如安妮的熊,馬爾扎哈的小蟲(chóng)子,小丑的盒子等等。唯一需要注意的是,辛德拉的W雖然可以抓到婕拉的植物,但是沒(méi)法扔出去。
除此之外,W也是你Q命中的基礎(chǔ),W無(wú)論是范圍還是距離,都比Q要遠(yuǎn)很多,所以在對(duì)線期我會(huì)盡可能的先W小兵砸中敵人,然后接Q+平A,這一套Combo無(wú)論是前期還是后期,傷害都非常非常的高。
最后,W也可以拿來(lái)惡作劇,比如搶打野紅BUFF什么的。。當(dāng)然,這一點(diǎn)我不提倡。。。
E:弱者退散消耗:50/50/50/50/50 法力
冷卻時(shí)間:18/16.5/15/13.5/12 秒
將敵人和暗黑法球擊退,對(duì)他們和被他們碰到的任何敵人造成70/115/160/205/250(+0.4*法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害。
暗黑法球會(huì)沿途擊暈所有的敵人,暈眩效果持續(xù)1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒。
解析:E技能是辛德拉最為核心的技能,沒(méi)有之一,因?yàn)闊o(wú)論是保護(hù)后排,還是先手配合大招秒人,E都是辛德拉最為重要的技能。
E技能的施放難度很大,主要原因是它不同于其他英雄的控制技能,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是E技能就是桌球的球桿,Q制造的球就是臺(tái)球,你需要用E技能把臺(tái)球推向?qū)Ψ健?
論持續(xù)時(shí)間,其實(shí)區(qū)區(qū)1.5秒和莫甘娜,稻草人,塞恩的控制相比,算不了什么,但是E技能貴在隱蔽,你一個(gè)莫甘娜走到人群前面,傻子都知道你會(huì)Q過(guò)去了,但是辛德拉不會(huì),在熟悉E的距離之后,辛德拉可以在很遠(yuǎn)的地方QE控住對(duì)方。
所以E技能是我心目中最好的控制技能,沒(méi)有之一。
另外,E技能本身帶擊退效果,這個(gè)效果可以作用于絕代部分突進(jìn)技能,比如皇子的EQ二連,在他Q過(guò)來(lái)時(shí)按E,可以直接把皇子推回去。
如果你想玩好辛德拉,E技能是你最應(yīng)該重視的技能,無(wú)它,因?yàn)樗攀切恋吕磺袀Φ幕?
R:能量?jī)A瀉消耗:100/100/100 法力
冷卻時(shí)間:100/90/80 秒
辛德拉釋放洪流一般的能量,驅(qū)使所有暗黑法球來(lái)傷害一個(gè)敵方英雄。能量?jī)A瀉會(huì)將環(huán)繞于辛德拉身邊的三顆暗黑法球,以及先前創(chuàng)造的暗黑法球一起轟向目標(biāo)英雄。
每顆法球的傷害:90/135/180 (+0.2*法術(shù)強(qiáng)度)
最低總傷害:270/405/540(+0.6*法術(shù)強(qiáng)度)
解析:喜聞樂(lè)見(jiàn)的三招秒中最重要的一環(huán)就是大招,從文字描述里就能感受到撲面而來(lái)的一股狂霸酷炫拽的氣息。
首先糾正一個(gè)誤區(qū),辛德拉的大招不是球越多越好,6球極限秒殺在實(shí)戰(zhàn)中一點(diǎn)意義都沒(méi)有。
這是什么意思呢?很簡(jiǎn)單,從文字描述里你可以知道,辛德拉的大招傷害取決于當(dāng)時(shí)場(chǎng)面上球的數(shù)量,理論上可以實(shí)現(xiàn)6球同時(shí)存在,但是這毫無(wú)意義,因?yàn)槿绻鸕ank里你真這么干,早就被殺或者對(duì)方已經(jīng)溜了。
辛德拉自帶3個(gè)球,所以在技能描述里有最低的總傷害,經(jīng)過(guò)數(shù)次的實(shí)驗(yàn),我個(gè)人得出了一個(gè)最理想的數(shù)據(jù)。
那就是5個(gè)球。
5個(gè)球操作難度并不大,在你決定干掉對(duì)手時(shí),先在兵堆里Q一下,之后W抓取剛才的球丟向?qū)Ψ剑缓驟暈住,再接第二個(gè)Q,最后大招+點(diǎn)燃,這一套傷害非常非常的高,足以讓你在6級(jí)時(shí)秒掉任何一個(gè)英雄,哪怕他是蒙多龍女這樣的純?nèi)狻?
當(dāng)然,這只適用于對(duì)線期,因?yàn)閷?duì)線期你的對(duì)手只有一個(gè),在團(tuán)戰(zhàn)或是POKE階段,需要不同的應(yīng)對(duì)方法,這個(gè)之后會(huì)講到。
裝備選擇
辛德拉作為高傷害AP,出裝自然以帽子這種輸出型裝備為主,生存裝不需要出太多,沙漏足以。
出門(mén)裝
99.9%的情況我都會(huì)選擇多蘭戒+藥水作為出門(mén)裝,辛德拉和其他AP不同,不僅僅局限于農(nóng)兵發(fā)育,更多的是考慮壓制和單殺對(duì)手,多蘭戒可以很好的保證前期的對(duì)拼能力。
中期裝
后期裝
基本上沒(méi)有異議的裝備,需要注意的是,沙漏出的時(shí)間取決于對(duì)方的陣容,如果對(duì)方的刺客較多,那么在出了圣杯之后最好就直接轉(zhuǎn)沙漏,帽子可以下一件出。
其他可以選擇的裝備:
如果對(duì)方的突進(jìn)較少,可以考慮放棄出冰杖,轉(zhuǎn)大面具,但是辛德拉以爆發(fā)傷害為主,大面具的被動(dòng)利用率不是特別高,所以仁者見(jiàn)仁,我自己是很少出這件裝備。
面對(duì)雙AP最好的Counter道具,除此之外,如果己方AP較多,比如打野是稻草人,上路是蘭博或吸血鬼時(shí),也可以出深淵,因?yàn)檫@種情況下對(duì)方絕對(duì)會(huì)狂堆魔抗。
對(duì)方如果是瘋狗一波流,比如中單是泰隆這種一波秒殺,后續(xù)傷害不足的英雄時(shí),春哥是個(gè)非常不錯(cuò)的選擇。
滾雪球和逆風(fēng)翻盤(pán)最好的道具,沒(méi)有之一,但收益和風(fēng)險(xiǎn)都很高,虐菜出出無(wú)傷大雅,但是均勢(shì)局的話最好謹(jǐn)慎選擇,畢竟它價(jià)值1400.
很多人現(xiàn)在在使用卡牌,妖姬這種英雄時(shí)都會(huì)選擇出冥火,但是就我個(gè)人而言,它不是一個(gè)很適合辛德拉的裝備,辛德拉的QWR幾乎能秒殺任何英雄,冥火這點(diǎn)傷害只是錦上添花而已。當(dāng)然,如果對(duì)方的魔抗過(guò)高,出一個(gè)冥火能很好的限制他們。
這是我最近在猶豫的一件裝備,因?yàn)樗拿姘鍖傩院馨簦谀承r(shí)候可以作為圣杯的替代品出現(xiàn),它會(huì)讓你在前期擁有更高的輸出,但缺點(diǎn)就是續(xù)航不如圣杯。這件裝備具有不錯(cuò)的開(kāi)發(fā)價(jià)值,我自己也在嘗試使用,具體效果以后會(huì)更新
對(duì)線思路
1:盡可能的通過(guò)W+Q+平A去消耗對(duì)手,這一套Combo是辛德拉擊殺對(duì)手的保障。
2:在你沒(méi)有大招時(shí),不要試圖和對(duì)手換血,辛德拉的基礎(chǔ)防御屬性很差,比婕拉這種大脆皮還要差,所以在消耗對(duì)手時(shí)也需要注意自己的走位。
3:E技能是一個(gè)完美的先手技能,它的命中率非常高,但在對(duì)線期需要謹(jǐn)慎用E,因?yàn)樗腃D很長(zhǎng),辛德拉沒(méi)有逃生技能,E技能是她唯一的保命技能。
4:絕大部分情況下,你都不應(yīng)該裸著扔大招,當(dāng)然,也不應(yīng)該過(guò)分追求極限大招,5球是辛德拉施放大招的最好時(shí)機(jī)。
5:做好視野,并且盡可能的規(guī)避野區(qū)遭遇戰(zhàn),因?yàn)橐皡^(qū)遭遇戰(zhàn)沒(méi)有人會(huì)去保護(hù)你,辛德拉脆皮的缺點(diǎn)暴露無(wú)遺。
對(duì)線詳解
辛德拉的對(duì)線能力很強(qiáng),所以諸如豹女,火人這種英雄就不再贅述了,主要說(shuō)一下幾個(gè)難啃的硬骨頭。
發(fā)條和辛德拉一樣,都是非常全面的AP,辛德拉在對(duì)線期單殺發(fā)條的概率很小,除非雙方的水平差距過(guò)大。但是發(fā)條最大的弊病就是前期的藍(lán)耗和傷害,辛德拉可以在對(duì)線期壓制發(fā)條。
因?yàn)榘l(fā)條有護(hù)盾,所以就算5球的情況下,辛德拉都很難秒掉一個(gè)滿血的發(fā)條,所以盡可能的多消耗,在眼位齊全的情況下,和他正面換血都沒(méi)關(guān)系,發(fā)條要單殺辛德拉同樣是天方夜譚。
對(duì)抗酒桶最重要的就是躲技能,如果你躲開(kāi)了他的Q,那么就可以跟進(jìn)反打一波,盡量不要和兵線站在一起,這樣酒桶會(huì)很開(kāi)心的。
在6級(jí)之后務(wù)必回家補(bǔ)充眼,一個(gè)熟練的酒桶可以輕松的ER二連把你炸回來(lái),打野再跟進(jìn)你交閃現(xiàn)也無(wú)力回天。
現(xiàn)在很火的AP,他的定位和之前的拉克絲一樣,就是POKE。如果己方打野足夠強(qiáng)勢(shì),那么可以考慮在藍(lán)BUFF位置做眼去反炸彈人的藍(lán),有藍(lán)BUFF的炸彈人和沒(méi)BUFF的炸彈人是兩個(gè)英雄。
對(duì)線期就不需要考慮單殺他了,炸彈人走位一定會(huì)非常靠后,如果你一味向上前消耗,反而會(huì)被地雷和Q搞的很慘。
擊殺炸彈人的唯一可能就是偷襲,這個(gè)后面會(huì)講到。
劫在進(jìn)行了一次削弱之后已經(jīng)不足以對(duì)辛德拉造成太大的威脅,唯一需要注意的一點(diǎn),在面對(duì)劫的時(shí)候,他不丟大招,你就別丟E,劫的位移技能比較多,所以辛德拉雖然能消耗他,但很難殺掉他。
在團(tuán)戰(zhàn)時(shí),盡可能和己方ADC站在一起,在劫開(kāi)大突進(jìn)時(shí)QE擊飛他,大招一旦沒(méi)有打出傷害,劫就已經(jīng)廢了。
最為棘手的對(duì)手,沉默對(duì)于靠連招吃飯的辛德拉來(lái)說(shuō)是個(gè)致命的打擊,而且卡薩丁的位移技能非常強(qiáng),辛德拉很難把所有技能精準(zhǔn)的仍在他身上。
不過(guò)還好,卡薩丁在Rank里被BAN的概率幾乎是100%,你很少會(huì)面對(duì)這個(gè)難纏的對(duì)手。
Surprised your enemy,如何偷襲對(duì)手?
前文里提到了一些辛德拉對(duì)線期很難單殺的掉的對(duì)手,既然單殺不了,那么就可以考慮去偷襲對(duì)手。
那么,如何偷襲呢?
舉個(gè)例子:
大部分的中單都會(huì)在推完線之后去上下路游走,這個(gè)時(shí)候,你可以考慮在河道上面埋伏他們,先手QE暈住,接W和大招,可以完美的帶走對(duì)方。
當(dāng)然,偷襲的地點(diǎn)不止這里,比如有些中單會(huì)去選擇刷F4,比如對(duì)方去拿藍(lán)BUFF的時(shí)候,合理利用飾品給你提供的免費(fèi)眼,利用對(duì)手的僥幸心理去擊殺對(duì)手,這也是中單的細(xì)節(jié)之一。
團(tuán)戰(zhàn)思路
E技能的超遠(yuǎn)距離,給辛德拉提供了不錯(cuò)的先手控制能力。
一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)始之前,必然雙方會(huì)在塔前進(jìn)行POKE,這個(gè)時(shí)候是辛德拉團(tuán)戰(zhàn)需要注意的第一點(diǎn)。
在POKE的過(guò)程中,你要密切關(guān)注對(duì)方脆皮的走位,比如EZ,大部分EZ在POKE過(guò)程中都會(huì)靠前扔Q,這就是一個(gè)絕佳的機(jī)會(huì),果斷QE定住,配合后續(xù)的控制,妥妥的300塊到手。
然后就是團(tuán)戰(zhàn)過(guò)程,QW和大招自然不用多說(shuō),肯定是卯足勁往對(duì)方脆皮身上扔,該注意的還是E技能。
E技能團(tuán)戰(zhàn)有兩種用處,第一是常規(guī)的先手控制,第二種就是反手防止對(duì)方的突進(jìn),具體用法取決于對(duì)方的陣容和局勢(shì),比如這一局對(duì)方的上單突進(jìn)已經(jīng)肥的流油了,那么你的QE二連肯定是留給他,防止他突過(guò)來(lái)秒掉你和ADC。
合理的運(yùn)用E技能,才是辛德拉的精髓,雖然辛德拉乍一看就是個(gè)胸大無(wú)腦簡(jiǎn)單粗暴的翻版妖姬,但當(dāng)你使用次數(shù)多了之后,就會(huì)體會(huì)到E技能的魅力。
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