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發(fā)布時(shí)間:2014-10-26 12:53 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
目錄
1.英雄簡(jiǎn)介
2.技能介紹及天賦符文
3.推薦裝備路線
4.英雄優(yōu)勢(shì)
5.英雄定位
6.對(duì)線注意事項(xiàng)
7.對(duì)線英雄
1.英雄簡(jiǎn)介
"能量屬于那些能夠運(yùn)用它的人。"——辛德拉
物理攻擊 2 (官方是這么說(shuō)的,其實(shí),你看做0.1都行- -)
魔法攻擊 10(這妥妥的就是完美)
防御能力 5 (至少他還有一個(gè)控制技能,而且在裝備的堆積下,其實(shí)很難死,后面還有一點(diǎn)最重要的之后我會(huì)說(shuō)到)
上手難度 10(好吧,這個(gè)是公認(rèn)的的,不過(guò)其實(shí)也沒(méi)想象中那么恐怖的啦)
初始數(shù)據(jù)
生命值458+78/級(jí)
法力值300+50/級(jí)
攻擊力 54+2.9/級(jí)
射程 550
移動(dòng)速度 330
物理抗性 18+3.4/級(jí)
魔法抗性 30
屬性數(shù)據(jù)中規(guī)中矩,沒(méi)有特別差也沒(méi)有特別出彩的地方,超級(jí)小脆皮,前期不控藍(lán)的話這點(diǎn)法力值明顯不夠消耗,攻擊力補(bǔ)刀是夠了,怎么著也比49攻擊的強(qiáng)(我不是黑= =),射程平庸,移動(dòng)速度平庸,下面我們來(lái)看技能。
2. 技能介紹及天賦符文
被動(dòng)技能:
卓越不凡
分析:這個(gè)被動(dòng)效果就是要求玩家盡快將一個(gè)技能升至滿級(jí),然后技能會(huì)附加上額外的效果,到達(dá)滿級(jí)的時(shí)候4個(gè)技能全部加強(qiáng)十分給力,傷害、限制、增加技能可操作范圍、提升法術(shù)攻擊距離,沒(méi)有這個(gè)被動(dòng),辛德拉的整體能力絕對(duì)要下降很大一個(gè)檔次。
分析:辛德拉的靈魂技能,其施法方式與死歌的豆豆相似,但是延遲時(shí)間比死歌的要少一點(diǎn)點(diǎn),其他所有的技能效果都是建立在暗黑法球的基礎(chǔ)上,冷卻短,傷害高,AP加成高達(dá)0.6,配合被動(dòng)效果對(duì)英雄額外造成15%的傷害,在9級(jí)點(diǎn)滿這個(gè)技能,可以造成成噸的傷害,所以首先要點(diǎn)滿。
分析:那個(gè)什么藍(lán)爸爸紅爸爸抓塔下讓塔幫著打什么的就是這技能的功勞了,不過(guò)樓主沒(méi)有試過(guò),我是覺(jué)得這個(gè)沒(méi)啥用的。。。有興趣的可以自己試試,不過(guò),貌似安妮的小熊拉著到處跑是個(gè)不錯(cuò)的注意,咳咳,題外話,這個(gè)技能的釋放距離挺長(zhǎng),但是丟的越遠(yuǎn),其飛行距離越長(zhǎng),丟的越近,造成傷害的效果越快(我不知道表述清楚沒(méi),大概形容一下就是,你往射程最遠(yuǎn)處丟,會(huì)飛大概1秒后砸到地面造成傷害,而往自己腳下丟或者不遠(yuǎn)的距離,會(huì)基本上等于立即造成技能效果)這個(gè)技能,配合著E技能弱者退散用相當(dāng)好,這個(gè)后面再說(shuō),減速效果不錯(cuò),這個(gè)技能的存在使得黑暗元首其實(shí)可以打風(fēng)箏流,樓主多次風(fēng)箏死了追殺我的各種提莫、提莫、提莫、提莫。。(我真不是黑= =),另外值得一提的是,是可以探視野的,所以,探草叢什么的,我們還是用球吧= =
分析:什么操作難度高什么的,其實(shí)大部分都集中在這個(gè)技能身上了,根據(jù)技能介紹,大體意思就是,先放一個(gè)暗黑法球在地上,然后對(duì)著法球的方向使用弱者退散,這個(gè)時(shí)候會(huì)出現(xiàn)一陣黑風(fēng)(= =)將暗黑法球直線擊飛出去(這個(gè)直線是以辛德拉本人與法球成的直線擊飛,而不是按照技能的直線,不知道大家聽(tīng)懂沒(méi),如果辛德拉面前放滿五個(gè)法球筆直排開(kāi),然后使用弱者退散,五個(gè)法球會(huì)像天女散花一樣成扇形被擊飛,所以說(shuō)這個(gè)技能其實(shí)很強(qiáng)力,用得好等于一個(gè)大團(tuán)控技能,但是一般來(lái)說(shuō),咳咳,你就保證暈一個(gè)兩個(gè)算了吧= =天女散花什么的還是當(dāng)作理論吧,一般唯一的可能性在于配合大招使用的情況下,這個(gè)之后再說(shuō)。對(duì)了,暗黑法球可以穿透不太厚的墻壁,例如上路藍(lán)爸爸背后那種墻,有一個(gè)遠(yuǎn)程支援方法就是將暗黑法球Q直接釋放在墻外,然后對(duì)著那個(gè)球用E,這樣可以在來(lái)不及趕過(guò)去的時(shí)候幫助隊(duì)友進(jìn)行一個(gè)遠(yuǎn)距離的眩暈,在很多位置都可以進(jìn)行這樣的操作,那個(gè)啥,如果你被追殺,而且又來(lái)不及變球出來(lái)的時(shí)候,那就直接推吧,推一點(diǎn)是一點(diǎn),有時(shí)候也可以救你一命,對(duì)了,救隊(duì)友也是一樣的,一個(gè)卡特正在轉(zhuǎn)大,你輕輕推一下,沒(méi)了,恩,真是爽。
分析:果斷就是射你一臉,辛德拉所有的技能里面屬大招最簡(jiǎn)單通俗暴力易懂,拿著所有的球砸向你選定目標(biāo)英雄的臉,你積攢的暗黑法球越多,傷害就越高,當(dāng)然,辛德拉自己身上環(huán)繞的三個(gè)法球也算在內(nèi),所以有最小總體傷害這個(gè)說(shuō)法,一般來(lái)說(shuō)大概5個(gè)球就可以砸出去了,官方說(shuō)法最多砸出8個(gè)球還是9個(gè)球,目前我所知道的最高時(shí)7個(gè)球,當(dāng)然,這個(gè)不是什么問(wèn)題,真正的團(tuán)戰(zhàn)中也不可能等你變出7、8、9個(gè)球讓你砸,所以樓主一般選擇5個(gè)球,操作簡(jiǎn)單,傷害足,有更多的時(shí)間去操作別的技能來(lái)輸出,那個(gè)啥,別對(duì)著T砸。。就算給你9個(gè)球砸出去其實(shí)算完魔抗你看T也就掉了四分之一的感覺(jué),不過(guò)你要是對(duì)著ADC阿,AP阿,刺客阿什么的,一個(gè)大差不多三分之二是可以實(shí)現(xiàn)的,當(dāng)然,還是看情況而行,也不一定要死板的一定要砸到ADC什么的,這個(gè)技能的CD時(shí)間特別短,不要吝嗇你的技能,丟吧。。另外,能量?jī)A瀉造成傷害,所有的法球都不會(huì)消失,而是會(huì)在目標(biāo)腳下(不管死沒(méi)死= =)停留大概幾秒鐘,這個(gè)時(shí)候球是最密集的,你如果找個(gè)好角度,來(lái)一個(gè)弱者退散,咳咳,又是一個(gè)大殺器阿。。群體眩暈吧,不過(guò),量力而行。。為了那幾個(gè)球丟了命就是213了。。這個(gè)技能最大的問(wèn)題就是施法距離不怎么長(zhǎng),如果擅自上去想對(duì)著后排砸,很容易被集火秒掉,所以,看準(zhǔn)情況,謹(jǐn)慎行事,謹(jǐn)慎丟球= =。
天賦符文:
天賦:
為辛德拉,我給出三種天賦選擇方式。
AP1號(hào)型
我個(gè)人喜歡帶傳送勝于點(diǎn)燃,所以我沒(méi)有點(diǎn)出21點(diǎn)里面增強(qiáng)召喚師技能的那個(gè)天賦,點(diǎn)出回藍(lán)和BUFF持續(xù),辛德拉其實(shí)是一個(gè)十分耗藍(lán)的英雄,因?yàn)榧寄蹸D短,所以需要你不斷的釋放技能來(lái)輸出傷害,BUFF持續(xù)的話,大家都懂得吧,
AP 2號(hào)型
攻擊21點(diǎn)不變,防御系點(diǎn)出滿魔抗以及老兵傷害,前期中路法師對(duì)毆的時(shí)候,這么幾點(diǎn)魔抗和生命值說(shuō)不定就可以救你一命
AP線上消耗型
21還是不變(廢話)= =,通用里面我選擇點(diǎn)出餅干師傅,這一套是我在多蘭戒改版之前用的,點(diǎn)滿法力值和回藍(lán),配上餅干師傅,出門(mén)直接一門(mén)小黃書(shū),那傷害杠杠的就是耗,不過(guò)現(xiàn)在多蘭戒改版了,保證傷害生命回藍(lán)的時(shí)候還能再帶兩瓶小紅,所以這個(gè)天賦我再也沒(méi)用過(guò)了,給不會(huì)控藍(lán)的孩子們當(dāng)個(gè)參考。
符文:
我是窮屌絲我歡樂(lè),買(mǎi)不起符文頁(yè),可憐為辛德拉只有一套AP通用符文,個(gè)人覺(jué)得辛德拉AP加成都挺高的,對(duì)穿透的需求不如卡特寡婦那么大。
以下想法樓主沒(méi)實(shí)驗(yàn)過(guò)= =不過(guò)腦海中想出來(lái)應(yīng)該很好用
精華帶移動(dòng)速度,辛德拉十分依賴移動(dòng)速度
法穿或許可以換成別的,不過(guò)樓主暫時(shí)沒(méi)有更好的想法= =
不會(huì)控藍(lán)的同學(xué)也許可以考慮一些回藍(lán)的符文?
總之還是通用AP符文就夠了吧,不過(guò),移動(dòng)速度精華我真的覺(jué)得會(huì)很好用的!求高富帥弄一個(gè)試試然后來(lái)告訴樓主,好用我自己也去弄一套= =
召喚師技能:
樓主喜歡帶的是
3.推薦裝備與路線
出門(mén)裝有三種選擇
兩個(gè)回魔牌然后,大件的選擇
你可以依照局勢(shì)選擇直接最終的神裝
樓主一般是法術(shù)吸血,元首不需要這種東西,所以不用出。
噢,對(duì)了,出裝不是死板的,你還要根據(jù)局勢(shì)和對(duì)手來(lái)看著出,所以,大家要靈活應(yīng)對(duì),恩恩。
4.英雄優(yōu)勢(shì)
終于說(shuō)到重點(diǎn)了,辛德拉的最大的優(yōu)勢(shì)是什么?高AP加成?高爆發(fā)高傷害?技能的靈活多變配合性?不,都不是,辛德拉最重要的優(yōu)勢(shì)是,可以在移動(dòng)中釋放技能。
相對(duì)于其他的英雄每次放技能都要在原地停留一兩秒來(lái)說(shuō),辛德拉這個(gè)優(yōu)勢(shì)是全聯(lián)盟獨(dú)一無(wú)二的,所以我才在之前說(shuō)到了她的風(fēng)箏流打發(fā),一邊走位一邊釋放技能,靈活多變,一個(gè)稍微會(huì)玩一點(diǎn)的辛德拉就可以把對(duì)面甚至3個(gè)人以下玩得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),要善用這一點(diǎn),才能打好辛德拉,很多次對(duì)方兩個(gè),三個(gè)人追殺樓主,樓主都利用這個(gè)優(yōu)勢(shì)能做做到反殺一兩個(gè),W的減速加上E的眩暈,Q技能一邊跑一邊往身后放,而且技能CD短,滿血也要被追殘,所以不止煉金不能死追,辛德拉也不能盲追,要追可以,請(qǐng)先走好位,躲好我的技能再說(shuō)。
這樣一個(gè)集爆發(fā) 持續(xù)傷害
限制 控制 以及走法的英雄,全聯(lián)盟獨(dú)一無(wú)二。(當(dāng)然我這個(gè)意思絕對(duì)不是說(shuō)辛德拉就是無(wú)敵的了= =能夠干掉他的自然也是多了去了=
=請(qǐng)不要黑我)
5.英雄定位
遠(yuǎn)程(廢話= =) 法師(不要吐槽= =) POKE(配合短CD的Q和E可以打出POKE流)爆發(fā)(無(wú)可爭(zhēng)議)
你在團(tuán)戰(zhàn)中的任務(wù):
1.存活 活著才有輸出,不要浪,讓隊(duì)友先頂上去,吸收一波傷害,記住,你永遠(yuǎn)只是一個(gè)脆皮小法師。
2.輸出 慢慢放技能,然后找機(jī)會(huì)盡量能一套技能秒掉對(duì)面的AP或者ADC,能秒則秒,沒(méi)機(jī)會(huì)打到也不要慌,根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況選擇輸出對(duì)象,不過(guò)你的技能大部分都是AOE,所以盡量能夠往人多的地方砸是最好= =一定不要因?yàn)闉榱朔乓粋€(gè)技能而走位失誤而被抓住了,得不償失。
3.保護(hù) AP和ADC應(yīng)該是互相保護(hù)的關(guān)系,ADC是優(yōu)先攻擊自己攻擊范圍內(nèi)能打到的人,你也是一樣,不要盲沖,照顧后排不僅是輔助肉的人物,也是你的人物,保護(hù)后排就是保護(hù)你自己,AP和ADC和輔助應(yīng)該是一大隊(duì)好基友= =(弱者退散和意念之力其實(shí)野是很好的保護(hù)技能,所以辛德拉這樣一個(gè)小脆皮才能在英雄評(píng)分中得到5分的防御分。)
4.控場(chǎng) 先手控,后手控都可以,控到一個(gè)人也比控不到任何人好,所以不要特意的去鉆研角度使用弱者退散,或許就是因?yàn)槟氵@一個(gè)控,導(dǎo)致了正常團(tuán)戰(zhàn)的勝利也說(shuō)不定,當(dāng)然= =能控制到主要人物那當(dāng)然是不要手軟的啦~ ~你也可以有意識(shí)的在地上積攢多個(gè)暗黑法球,然后,在團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)始的時(shí)候直接先打出一個(gè)團(tuán)控的效果。
5.其實(shí)在團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)始之前,那種僵持的局面是很適合辛德拉能力的,Q W的短CD遠(yuǎn)距離高傷害,能夠很好的在團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)始之前就消耗對(duì)面不少的生命值,后期裝備起來(lái)之后,一個(gè)Q或者W如果有機(jī)會(huì)打中了對(duì)面的ADC什么的,你會(huì)發(fā)現(xiàn)就一個(gè)技能,他的血條唰的一下就少了一半,這是實(shí)話,不是理論,根據(jù)本人多場(chǎng)辛德拉經(jīng)驗(yàn)所談。
6.對(duì)線注意事項(xiàng)
1、對(duì)線,首先你要學(xué)會(huì)的是控兵線,不要讓兵線過(guò)于靠近塔,這樣對(duì)補(bǔ)刀什么的會(huì)有很大的影響,然后靠近她的塔的話,過(guò)了河道你就得想會(huì)不會(huì)有打野爸爸在想著你的菊花呢?所以控兵線是主要的,這個(gè)樓主也做的不好= =反正我是不喜歡死A兵的,關(guān)于這個(gè)問(wèn)題有不少帖子都有講解,大家自己找著去看看吧= =
2、意識(shí),還是打野爸爸的問(wèn)題,一定要計(jì)算時(shí)間,什么時(shí)候是打野爸爸GANK高發(fā)期?然后做好應(yīng)對(duì)措施,不要傻傻的被打野爸爸蹲死了還不知道是怎么回事,這個(gè)的建議是,第一次回家的時(shí)候帶一個(gè)眼,可以有效的保護(hù)自己。
3、多看小地圖,如果我們的野爸爸在野區(qū)和對(duì)方遭遇了,要及時(shí)支援,不能看著野爸爸死,或者對(duì)面的AP去支援了,就算我們的打野爸爸弄死了對(duì)面的,然后被對(duì)面AP收掉殘血,最后的局面會(huì)是對(duì)面AP在經(jīng)濟(jì)上面勝于你,而且還會(huì)帶著藍(lán)爸爸甚至雙爸爸來(lái)回來(lái)跟你對(duì)線,那時(shí)候,嘖嘖嘖,你就哭吧,噢,對(duì)了,隊(duì)友還要罵你的= =。
4、技能釋放要有節(jié)奏感,不要想到什么就用什么,你可以借助補(bǔ)兵的掩飾,在兵堆里放下一個(gè)暗黑法球,然后裝作是無(wú)意識(shí)的走位,弱者退散,將對(duì)面還不知道怎么回事的AP暈住,然后就不用說(shuō)了吧?
5、對(duì)拼不要慫,如果確認(rèn)了野爸爸沒(méi)有蹲你,而對(duì)面AP要跟你火拼了(雖然一般不會(huì)這么沖動(dòng)= =),你絕對(duì)不要慫,論爆發(fā)你不輸給任何人,就算是爆發(fā)小女皇安妮又怎么樣,就是干,當(dāng)然,明顯打不過(guò),差距太大的還是算了吧,暈住他然后退吧。。不過(guò)一般來(lái)說(shuō)樓主用辛德拉單中很少怕過(guò)誰(shuí),特別是6J,那爆發(fā)絕對(duì)不是好看的。
那個(gè)啥,對(duì)線的大概就這么多了吧,或者說(shuō)暫時(shí)想到的就這么多了,還有什么以后再補(bǔ)充吧,讓我們繼續(xù)說(shuō)對(duì)線英雄篇。
7.對(duì)線英雄篇
這個(gè)純屬樓主個(gè)人見(jiàn)解,如果各路大神有什么異議,不要噴,我們慢慢討論,我都是按自己碰到過(guò)的,對(duì)過(guò)線的經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō)的。
鐵男這個(gè)版本貌似出場(chǎng)率很少了,不過(guò)還是有,對(duì)于他的話,不要拼,打打消耗,找機(jī)會(huì)就能帶走,他是絕對(duì)沒(méi)機(jī)會(huì)單殺你的。
聽(tīng)說(shuō)螞蚱是對(duì)線王,但是我還真的從來(lái)沒(méi)和螞蚱對(duì)過(guò)線,出場(chǎng)率太低了,我都不知道他對(duì)線是什么樣子,樓主不多說(shuō)
你就把他當(dāng)親女兒打吧,他不敢還手的,他敢放那個(gè)隱身的霧你就直接往霧里面砸球,他不敢跟你玩,6級(jí)也不慫,爆發(fā)沒(méi)你高。
他拼不過(guò)你,不過(guò)可能會(huì)和你同歸于盡,盡量遠(yuǎn)離他的E圈圈范圍,邊走邊打,你可以少受很多傷害。
一個(gè)會(huì)玩的酒桶大胖子對(duì)線很給力,躲好他的技能,安安穩(wěn)穩(wěn)的發(fā)展吧,呼叫打野爸爸有機(jī)會(huì)干掉他。
對(duì)拼不怕,但是他的Q距離比你遠(yuǎn),跟你玩消耗發(fā)展也殺不了他,很煩人的一個(gè)英雄,全圖支援實(shí)屬無(wú)恥,他去支援,你趕不過(guò)去就推中塔吧~他拿你沒(méi)辦法,辛德拉推線也是很給力的。
技能打在他身上不怎么痛,但是他還是你兒子,或者說(shuō),6級(jí)前他是大家的兒子,但是不要跟他玩對(duì)A,這個(gè)你就是跟自己找不自在了。
推線流英雄,我也不知道怎么辦= =對(duì)著推吧,躲好他的Q,弱者退散被他的盾克的死死的很郁悶。
中路AP無(wú)恥的代表,W的回血實(shí)屬無(wú)奈,E留著打斷他的回血,邊走邊放技能,他一個(gè)Q的傷害就沒(méi)了,他打不過(guò)你,放心,APJS永遠(yuǎn)是靠隊(duì)友的。
爆發(fā)小女王,但是你的暈比他遠(yuǎn)的多,他是短手,不過(guò)還是誰(shuí)先控住誰(shuí)就贏,這個(gè)五五開(kāi),比走位,小心他閃現(xiàn)暈,那你就死定了。
提莫隊(duì)長(zhǎng)正在送命。
其實(shí)傷害很足很給力的一個(gè)AP中單,被動(dòng)的存在讓他不容易死,雖然出場(chǎng)率低,但是一定不要小看,你不一定打得過(guò)一個(gè)會(huì)玩的鳳凰。
雖然很討厭,6級(jí)找機(jī)會(huì)一套帶走應(yīng)該可以,E留給他的吸血,不要被吸了就想著跑,那你就虧大了。
跟安妮差不多,走位要小心
一條姐很厲害,但是他團(tuán)戰(zhàn)的作用沒(méi)你大,對(duì)拼的話,估計(jì)你拼不過(guò)他,排位里面選他的不多了,我沒(méi)用辛德拉跟他打過(guò),也不太清楚,記住大招別點(diǎn)到他分身上面去了。
簡(jiǎn)直無(wú)恥,很討厭的家伙,就算是電腦玩的都很讓人煩他,不過(guò)出場(chǎng)率低。
卡特在線上壓他沒(méi)問(wèn)題,到6了E記得留給他的大,話說(shuō),先手E他的時(shí)候很容易被手速快的卡特瞬步躲過(guò)去,這個(gè)重點(diǎn)注意。
我是被他打怕了,而且我玩他也絕對(duì)超鬼,這英雄天生跟我八字不合,還是留給你們來(lái)打敗他吧。。
拉克絲,人稱(chēng)光輝女郎,上分利器,就算少你一個(gè)大件都可以打出不俗與你的傷害,而且手長(zhǎng)是硬傷,我說(shuō)這么多你們應(yīng)該懂了吧?一個(gè)玩的好的光輝你很難碰到她。
躲好技能干他妥妥的
這家伙的確很煩人,我對(duì)付他也沒(méi)有更好的辦法,你就欺負(fù)他的射程吧,要?dú)⑺烙?jì)很難
已經(jīng)削成狗了,我的大皎月女神阿。。求增強(qiáng),求BUFF。
可能性為0.0001,要是你真碰到了兩個(gè)辛德拉對(duì)中,一定要錄像發(fā)我郵箱我來(lái)學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)。
大概的情況就是這樣了,辛德拉是一個(gè)很給力的AP英雄,只是因?yàn)椴僮鞣爆嵅懦鰣?chǎng)率低,但是,玩游戲這不也是一種樂(lè)趣么~本人的第一篇攻略,歡迎各位一起討論,有什么問(wèn)題還請(qǐng)指出,然后如果大家還需要什么英雄的攻略的話,只要會(huì)的,就給大家貼一篇出來(lái)= =
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