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發(fā)布時間:2014-10-27 13:28 來源:互聯(lián)網(wǎng)
ID:PeepBo擅長英雄:
2卡牌大師英雄淺析
卡牌大師定 位:中單
操作難度:★★★★卡牌大師的優(yōu)點
卡牌線上擁有Q技能很強的清兵消耗能力,還有穩(wěn)定的控制,回藍和減速的W技能。全圖支援的大招,讓卡牌gank支援能力十足。
卡牌大師的缺點
卡牌線上的爆發(fā)力并不足,而且腿短沒有位移技能。W回藍會削弱后卡牌再也不能隨心所欲的丟技能。同時由于大招是支援所以沒有傷害,讓卡牌在沒有裝備支撐的情況下瞬間輸出很低,秒人能力并不強。3卡牌大師符文
通用ADC符文
符文介紹:
紅色印記選擇工地攻擊,增加卡牌的面板輸出,讓卡牌容易補兵而且A人也更疼,黃色選擇固定護甲或成長護甲,減少對面對自己造成的物理傷害,藍色選擇固定魔抗,畢竟是打中單, 對于AP爆輸出帶魔抗是必須的。精華選擇固定攻擊,攻擊是AD卡牌必須要有的,通用ADC符文和通用AD符文差不多,如果想打AD卡牌,利用通用AD符文上手也是可以的。
卡牌中單AD符文
符文介紹:
紅色印記選擇雙穿,因為卡牌有ad和ap的雙重傷害,所以選擇雙穿對于卡牌來說提升是最大的。黃色會選擇生命值,卡牌要打到人必須換血,而不像辛德拉一樣手長長的就可以壓低別人血線,藍色選擇4魔抗5減CD。中路魔抗是必須的,而卡牌線上W技能釋放很重要,所以藍色會搭配減CD來更流暢的施放技能。精華選擇攻擊,畢竟靠普攻輸出的,所以攻擊對于卡牌來說很重要。
4卡牌大師天賦
通用ADC天賦
天賦介紹:
21點攻擊天賦,九點防御天賦,其實卡牌也可以打adc,所以選擇adc天賦是很好的,攻擊天賦中點出狂熱系,法術(shù)編織和狂暴對卡牌來說很好用。9點天賦點出防御系,因為卡牌的對拼一般距離較近,對面的技能很容易打中卡牌,所以撐點兒血量還是可以的。
卡牌中單天賦
天賦介紹:
5%的減冷卻對于卡牌很重要,可以犧牲狂熱來換取5%CD,然后點出狂熱系下面依次點出就可以,狂暴能增加攻速,對于出暴擊裝備的卡牌來說提升較大,所以可以點出來增加輸出。通用天賦主要點出減召喚師技能CD和buff增益,這兩點對于中單比較重要。畢竟中單拿藍的機會較多,藍buff減少卡牌技能減CD,對于卡牌切牌眩暈或大招支援都是很重要的。
5卡牌大師召喚師技能
解析:
擊殺小兵可以獲得額外的金錢,以前是全隊的效果,后來改成自己增加1-6的金錢,總體來說被動比的效果對于卡牌經(jīng)濟增長比較大,ad卡牌的刷兵能力也不錯。最大化的增加經(jīng)濟裝備才能最快成型。
解析:
Q技能彈道較遠,傷害也比較可觀。消耗能力主要看預判,如果對面走位好的話基本Q技能是打不到對面的,Ap卡牌后期可以一個Q一波兵,作為ad卡牌來說Q技能傷害不高,可以作為一個連招技能,同時耗藍也比較高,所以也不會頻繁的施放,性價比很低。
解析:
卡牌的核心技能,有1.0的ad加成,傷害是很高的。一共會有三種效果,抽中藍牌固定回藍,同時造成的傷害最高,卡牌可以利用藍牌來消耗對面或補兵回藍。紅牌AOE的傷害減速,配合Q技能清兵很好用,團戰(zhàn)時來減速對面的前排,AOE的減速效果要比黃牌單體眩暈好一點。黃牌就是固定眩暈了,反手先手施放都可以,后期CD較短,控制能力十足。這三種牌看情況而定,進攻防守紅藍牌,消耗藍牌。
解析:
第四次攻擊附加額外的魔法傷害,平A三次后可以利用E技能的特效去A人,這樣更賺一些,同時就是附加攻速,這對AD卡牌比較有用些。但也是一個比較雞肋的技能。
解析:
半球流技能,支援gank神技,卡牌通常都會合理的利用第一個大招幫助其他路建立優(yōu)勢。在飛之前選好黃牌,飛到時可以第一時間暈住,這樣才能形成有效的gank,如果先飛的話落地選牌需要時間,控不到人對面很有可能就跑掉了,所以要記得飛之前選好黃牌,同時大招CD很長,支援gank是做好溝通或看好形勢,大招浪費的話很傷。
卡牌大師技能加點
R>W>E=Q
卡牌的大招是最重要的支援技能,點滿后CD會降低很多,W技能是AD卡牌的核心技能,所以選擇首先點滿,由于Q技能沒有太高的傷害,所以一般會副E技能,最后點滿Q技能。
7卡牌大師出裝推薦
出門裝:
多蘭劍是暴力打法的ad或adc的常見出門裝,打ad的卡牌也可以出多蘭劍出門,但對面的ap很容易壓你,需要自己有良好的對線經(jīng)驗才可以。
比較穩(wěn)妥的就是多蘭盾出門,多蘭盾加血量加血量恢復,線上抗壓能力不錯,對于卡牌這種手比較短的英雄,利用出門多蘭盾抗壓是很好的。
前期核心裝備:
三項是ad卡牌的核心裝,就像ap卡牌的巫妖一樣重要,卡牌技能接平A能利用三項的被動打出最大傷害,而三項增加的血量,攻擊,移速等對于卡牌來說都很重要,前期利用三項就可以打出很高的輸出。
小飲魔刀增加魔抗和攻擊,增加一層吸收傷害的護盾,讓卡牌面對高爆發(fā)的ap時不會被直接秒掉,后期可以合成大飲魔刀,吸收的傷害更多。
鞋子可以選擇攻速鞋或者三速鞋,攻速鞋增加攻速,對于靠平A輸出的英雄來說很好用,如果陣容較弱或?qū)γ嫱贿M較強時選擇三速鞋,配合三項風箏能力很強,走起路來也更加飄逸。
中期核心裝備:
三項作為卡牌的核心裝,可以讓卡牌打出最高的傷害,電刃增加移速攻速暴擊,對于卡牌風箏來說比較給力,同時卡牌的W技能還可以觸發(fā)電刀的被動,同時電刃移速和被動帶來的增益都很不錯。
新版飲血攻擊沒有以前高,但增加的一層護盾還是不錯的,可以讓卡牌多出400+的血量。如果順風的話可以考慮直接無盡,這件裝備增加的輸出最高,是carry全場的保證。
后期核心裝備:
ad卡牌的終極裝備,三項+電刃+飲血或無盡+可以讓卡牌打出很高的輸出,同時1.0加成的W技能可以打出很高的面板傷害。
大飲魔刀可以增加魔抗和吸收傷害的護盾,讓卡牌面對對面ap英雄時也不會直接被秒而打不出傷害。
保命裝女妖或復活甲選其一,對面控制較多可以選擇女妖,如果對面爆發(fā)足夠高自己容易被秒選擇復活甲。也有出靈風這件裝備的,主加移速和韌性打起人來的卡牌移速可以達到500,配合W技能風箏能力十分強。
8卡牌大師卡牌對線技巧
卡特高機動性和高傷害讓卡牌對線卡特很吃力,對面跳上來的一套消耗讓卡牌很吃不消,而關(guān)鍵的是卡牌的切牌,如果手里有一張紅牌或黃牌,那么卡牌就不敢很造次,如果你剛剛把藍牌扔出去,那么就卡特跳上來了。對于ad卡牌來說,消耗的原理是利用黃牌暈住或紅牌減速然后A-Q連招,但在六級后就不要隨便A卡牌了,因為卡特很容易一套技能+點燃帶走你,無論是線上還是團戰(zhàn),一定要記得黃牌是留給卡特的。
很厲害的中單英雄,有暴擊的Q還有惡心的風墻讓他可以欺負大多數(shù)的中單小脆皮,利用E技能竄上來一套消耗是很傷的。打亞索要注意與小兵拉開距離,自己手是比對面長的,所以利用平A消耗要比甩Q技能作用大得多。特別要注意他的風墻,如果自己關(guān)鍵性的黃牌被擋住,那么等待自己的將是死神。團戰(zhàn)中黃牌要留給切上來的亞索,如果自己也被大中,那么就可以GG了。
爆發(fā)數(shù)一數(shù)二的中單英雄,秒人能力十分強悍。而且還帶沉默讓對面放不出技能就被一套帶走,和妖姬對線要盡快的做出小飲魔刀,防止自己直接被妖姬秒掉。對線來說自己被妖姬Q中就要后撤,防止被W突臉,打法來說前期不要送給妖姬人頭就可以,最好能快速推線把妖姬拖到中路,只要二十分鐘一過,那么妖姬的威力就會大打折扣,團戰(zhàn)中作出女妖防止被秒,自己的持續(xù)輸出能力是強于妖姬的。
強勢的中單AP,控制爆發(fā)一應(yīng)俱全,打消耗戰(zhàn)的話卡牌不占一點兒優(yōu)勢,辛德拉的Q技能并不難躲,但自己被眩暈后一般就可以去半血,六級后的大招可以輕松帶走殘血的卡牌,對線辛德拉前期最好猥瑣,一直走位防止被辛德拉的Q技能消耗,猥瑣到6就去打支援,這一點辛德拉是比不過卡牌的。
9卡牌大師團戰(zhàn)技巧
卡牌的靈魂技能就是切牌,切到想要的牌可以瞬間逆轉(zhuǎn)局面,而這點帶走賭徒性質(zhì)的技能也讓很多玩家熱衷玩好卡牌,一般卡牌的切牌規(guī)律是按照【藍-紅-黃,黃-藍-紅 ,紅-黃-藍】順序,當然切牌需要勤加練習,卡牌初學者都是深坑,多去自定義練習吧。
再者就是卡牌大招的支援,卡牌第一個大招很關(guān)鍵,隊友一般也都需要卡牌6級后的gank??ㄅ埔话愣紩x擇飛下路,所以在卡牌六級后隊友就不要壓線,選擇控線或者讓輔助上去賣吸引火力,由卡牌和adc擊殺對面,這樣1換2或者讓輔助換掉對面adc都是很賺的。
團戰(zhàn)來說,卡牌可以當作一個adc,一個有眩暈和減速的ADC還是有存在感的。卡牌裝備成型后移速一般可以達到500以上,風箏能力很強,如果和對面杠正面的話很容易掛掉,因為卡牌沒有位移。你需要的是切好黃牌和紅牌,紅牌減速對面前排進行風箏,黃牌來控制對面的刺客和輸出,不要對面近身而慌張的選牌,卡牌較高的移速很容易和對面拉開距離,慌忙切牌遇到藍牌基本就可以交代了,秒選靠運氣,也靠反應(yīng),如果次次抽中黃牌,那么你就是賭神了。
10結(jié)束語
卡牌是一個老牌的中單選手,在S2賽季大放異彩的卡牌慘遭削弱,卡牌已經(jīng)褪去了原有的光芒,但loler發(fā)明家們研究出的AD卡牌仍然讓卡牌回到中路的位置,中單AD卡牌,散發(fā)著無限可能!