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發(fā)布時間:2014-10-27 13:52 來源:互聯(lián)網(wǎng)
卡牌大師是一個很常見的英雄,出鏡率高主要在于:
1、被動技能對團隊的資金積累很有幫助,每個補刀多2G,在前期相當(dāng)于提高了10%的補刀收入
2、Q是少數(shù)的高射程穿透魔法,威力可觀CD很短
3、W的多功能,藍牌續(xù)航,紅牌團減,黃牌暈人,CD只有6秒,是4、R的多功能,可以顯示所有敵人位置,可以團體破女妖,可以傳送支援,可以傳送補線,可以傳送偷塔
主要分為兩個流派,AD和AP:
AD 的優(yōu)勢在于超高的DPS,自己可以暈人,配合高吸血后有非常強大的1V1能力,偷塔能力卓越;
劣勢在于作戰(zhàn)距離較短很容易遭到暈眩被秒或直接被集火秒殺,成型比較慢,他的強大只屬于后期。
AP 的優(yōu)勢在于遠程穿透的Q,在團戰(zhàn)中不必涉險上前線就能有大量輸出,同時可以手握黃牌自保不怕對方的突進流氓干擾,而成型較快,中前期優(yōu)勢較大;
劣勢在于偷塔速度不如AD,單挑也相對劣勢。
歸納起來,可以認為AD卡牌前期疲軟,AP卡牌則后期疲軟(兩者之間對比)。
在這里我提出的【雙刀流】卡牌就是AD與AP混合型,出裝路線是:
出門:鞋+3紅(標(biāo)準(zhǔn)的出門配置)
->鞋+吸血手槍(與1級藍牌配合可以達到線上永動機的效果)
->鞋+吸血手槍+惡魔寶典(先向AP成長,方便前期的小型團戰(zhàn))
->攻速鞋+科技槍+惡魔寶典
->攻速鞋+科技槍+惡魔寶典+法穿棍(這樣在就完成了自己的AP團戰(zhàn)定位)
->攻速鞋+科技槍+納什之牙+法穿棍
->攻速鞋+科技槍+納什之牙+法穿棍+狂暴之刃
(至此可團戰(zhàn)可偷塔,1V1在對方無先手暈眩的情況下幾乎不會被打敗,自身有極高的帶線速度與推塔速度,技能的CD也達到了-40%的上限)
*為什么只出這5個裝備?一方面是資金有限,我只按照正常情況出得了的來,另一方面最后個格子留給眼
*科技槍可以主動使用,射程700,比卡牌的普通攻擊要遠,有必要的時候可以用科技槍+黃/紅牌留人
召喚師技能:
符文:
紅色攻速-黃色物防-藍色法抗-紫色重生。
(一套比較泛用的符文,總價15000,在很多時候都適用,所以就不追求某些方面的極致了)
天賦:
攻擊0/防御7兩防重生/通用23其他召喚技能與BUFF持續(xù)不點(以偷塔流為最終目的)
加點主Q,2級點1級W,輔E,有R就R
成長路線:
對線期:
W一好就切藍牌回藍,如果兵線過前就拿己方野怪回藍,從而形成卡牌永動機;
Q先用副彈道瞄對手(熟練度不高也不要緊,意思意思即可),瞄到他不主動回避了,換主彈道瞄他,他很快就會神經(jīng)疲勞,幾下一弄就會讓你在線上體現(xiàn)優(yōu)勢;
出了吸血手槍之后由于W和Q都是完全的魔法傷害,所以你的續(xù)航能力在同時期的英雄里幾乎是最強的;
如果走中路的話,9級開始時機合適的時候就偷掉對面F4提高自己的經(jīng)濟,一個紅牌,一個Q可以秒。
對線期一般是游戲的前15分鐘,需要出到攻速鞋920+吸血手槍1200+惡魔寶典1200(若干眼)。
僵持期:
這一時期各種大大小小的戰(zhàn)斗會頻繁發(fā)生,但目的不應(yīng)是殺人,而是推塔。
所以沒有必要的擊殺不必過多參與,依靠自己的傳送能力補好線(對方人都不見了的時候,你想補線就用R,開到快結(jié)束了再傳送)。
依靠自己的Q可以很快帶線,根據(jù)對方的位置合理磨塔(許多時候原本即將爆發(fā)的5V4都是由于兵線和塔的問題而被緩和的),成功偷一個塔的價值遠高于3條人命。
這一時期往往持續(xù)到游戲的25-30分鐘,這一時期里需要出到攻速鞋920+科技槍3600+惡魔寶典1200+法穿棍2300(若干眼)。
拉鋸期:
團戰(zhàn)頻繁爆發(fā),由于AP路線已經(jīng)發(fā)育差不多,所以卡牌此時更多考慮團隊?wèi)?zhàn)斗,這一時期通常在一片混亂中度過。
通??ㄅ谱呶缓侠砜偸亲詈髠€倒下的,通常套路是團戰(zhàn)爆發(fā),你在后面丟Q,安心抽黃牌幫助秒人。
打到最后可能對面還剩一兩個半血的,你也半血,這時要好好利用黃牌+平A+Q的組合秒殘,一般持續(xù)到游戲35-40分鐘。
需要出裝攻速鞋920+科技槍3600+納什之牙2900+法穿棍2300+狂暴之刃2300。
以上裝備齊全后就進入了你的ShowTime:各路帶線各種飛來飛去拉扯對方陣線,偷塔翻盤之類就看意識了。
一般來說是自己帶上路,隊友帶下路,他們捉你,你就飛走,他們捉隊友,你繼續(xù)帶線推塔。
而黃牌+平A+Q+高吸血在1V1中優(yōu)勢很大,如果他們派一個人來對付你,則大可以直接擊殺掉再繼續(xù)推塔。
大招的使用時機看經(jīng)驗和意識了,兩個功能,一個是知道敵人位置,一個是它的全球傳送能力(可以傳到迷霧中)。
另外關(guān)于R的技巧:
1、讓你看到敵人的視野一方面是讓你知道他們在哪里,另一方面也能讓你知道他們看不見哪里(但你可以飛過去)
2、如果遇到奇葩的陣容,人手一女妖,可以自己先帶線,讓隊友和他們4V5,團戰(zhàn)一開始你就用大,可以立即破掉他們所有的女妖
3、在后期R的CD很短,用于偵察會有很大戰(zhàn)略意義,飛與不飛根據(jù)創(chuàng)造戰(zhàn)機的需要
4、R之后你能通過敵人的眼睛看到對方的眼位,通常來說熟悉通常眼位后可以很快查看某些位置是否有眼
5、R在前期多用于補線會無形中為你帶來巨大的財富,有經(jīng)濟上的TIMING才有戰(zhàn)斗力,無謂的游走是不進則退的
6、如果你偷塔被捉,而捉你的人沒有暈眩、沉默、擊飛、擊退能力,你可以直接頂著他們的攻擊用R或傳送逃跑
此外關(guān)于選藍牌的問題: 實現(xiàn)卡牌永動機需要你很多的注意力,需要長期練習(xí),否則可能在總結(jié)
【雙刀流】卡牌在新手手里很難強力,主要是因為一些基本功的硬傷讓你顧此失彼,所以這是一個需要大量練習(xí)的打法。
而這個打法的優(yōu)點在于通過合理的出裝路線,可以彌補AD卡牌的前期疲軟與AP卡牌的后期疲軟。
希望本文可以給喜歡卡牌的玩家?guī)硪恍┬碌乃悸穨
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