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一樣戰(zhàn)個(gè)痛快!《血咒》確定30FPS將不影響游戲

發(fā)布時(shí)間:2014-10-28 22:18 來源:逗游網(wǎng)  作者:洛多多   編輯:豆油王

 

  作為一款FPS游戲來說,確保足夠的60FPS穩(wěn)定運(yùn)行非常重要。而對于動作游戲ACT來說,幀數(shù)其實(shí)可以不那么重要。在最近確認(rèn)了《巫師3:狂獵》只有30FPS之后,索尼也跟上熱鬧表示,PS4獨(dú)占的《血咒》也將鎖定在30幀率。

 

  官方對此并沒有解釋太多,因?yàn)槲覀冎谰退闶沁@樣,本作仍然會有一批死忠的粉絲,畢竟幀率對于本作的影響確實(shí)不大。《血咒》將延續(xù)開發(fā)商From Software上一部作品《黑暗之魂》系列和《惡魔之魂》的風(fēng)格,游戲過程既緊張又緩慢,不像《忍者龍劍傳》和《鬼泣》之類的動作游戲一樣行云流水,需要的是玩家有節(jié)奏的耐心和一定的運(yùn)氣。所以這款游戲鎖定在30幀率也不算是多難接受的事情,畢竟,我們在這款游戲中更加注重的是探索和慢節(jié)奏的戰(zhàn)斗。

  《血咒》將在明年2月份登陸PS4平臺,敬請期待。

  來源:eurogamer

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