逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2014-10-29 11:27 來源:逗游網(wǎng) 作者:未知 編輯:54
如果非要追溯網(wǎng)頁游戲何時興起,因何興起?恐怕國內(nèi)諸多依靠端游起家的老牌游戲廠商,和國內(nèi)玩家最早接觸的鼻祖級網(wǎng)游《紅月》、《千年》、《大富翁》……都得黯然失色。但正所謂好事多磨,經(jīng)歷過互聯(lián)網(wǎng)泡沫之后,WebGame(如“虛擬社區(qū)”,最火爆的就是“全民偷菜”)給初代玩家僅留下了“簡陋”、“玩法單一”等并不友好的印象。直到2009年,網(wǎng)頁游戲才迎來了一個全新的發(fā)展階段,進入了一個百花齊放百家爭鳴的局面。
從2009到2014短短五年的時間,中國的網(wǎng)頁游戲完成了從藍海變紅海、再從紅海到血海的蛻變。時至今日,伴隨著移動游戲的井噴式崛起,甚至有不少只盯著增長率的業(yè)界人士把頁游市場看成了“死海”。但頁游市場真的成為“死?!绷嗣?不盡然,2011年才成立的37游戲,就生生在不被業(yè)界看好的頁游“血?!敝袣⒊隽艘粋€未來。
今年8月28日,中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會公布了“2014年中國互聯(lián)網(wǎng)百強企業(yè)榜單”,依靠強大的綜合實力,37游戲由去年的83名躍至38名,成功從“中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)百強”晉升為“中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)50強”。整個游戲行業(yè)都在好奇,一個成立僅三年的公司,是如何成為一只令包括騰訊、盛大、巨人等傳統(tǒng)中國游戲業(yè)巨頭都不得不重視的“頁游之虎”的?
王者出擊:血海中殺出一個未來
2009年是中國網(wǎng)頁游戲發(fā)展史上的一個“分水嶺”,與以前相比較09年以后的里網(wǎng)頁游戲無論從畫面還是游戲可玩性上都有了大幅增長,網(wǎng)頁游戲進入拼實力、拼質(zhì)量、拼創(chuàng)意的階段,越來越多的游戲開發(fā)商把更多的精力放在了游戲質(zhì)量上,而不是再像以前一樣大規(guī)模、批量化的發(fā)布新游,從“以量取勝”到“以質(zhì)取勝”,是一個巨大的進步。
兩年后,當新浪無線產(chǎn)品總監(jiān)出身的李逸飛決定進軍時,這廂移動游戲已在萌芽期,那廂網(wǎng)頁游戲市場已進入殘酷的洗牌期,大規(guī)模的中小游戲廠商或倒下、或被吞并,彼時換誰也會有這樣的疑問,此時段殺入頁游市場合適么?唐長老有“明知山有妖硬往妖山行”的魄力,是因為麾下有著上天入地無所不能的孫大圣,37游戲敢殺入“血海”,憑的便是李逸飛本人敏銳的市場嗅覺和果斷的決策能力。
創(chuàng)業(yè)初期37游戲也并未能從一開始就風生水起,最早引進的幾個產(chǎn)品并未取得預期的效果,公司也未能實現(xiàn)扭虧為盈,這不禁讓李逸飛陷入沉思,什么樣的產(chǎn)品才是玩家需要的?深思熟慮后李逸飛拍板:“37游戲做游戲絕對以用戶體驗為主,不好的游戲我們不會上,走精品路線才能得到更多玩家的支持與認可”。
2012年上半年,37游戲運營的《神曲》這款大作不但在國內(nèi)持續(xù)火爆,而且一度創(chuàng)下國產(chǎn)游戲征戰(zhàn)海外市場的多項記錄,同年37游戲重金獨代的《秦美人》、《龍將》等產(chǎn)品也大獲成功;2013年,37游戲再接再厲陸續(xù)推出《武尊》、《武易》、《暗黑西游記》、《烈火戰(zhàn)神》、《女神聯(lián)盟》等令玩家見獵心喜的精品大作。
2014年,獲奇跡MU官方韓國網(wǎng)禪正版授權(quán)的《大天使之劍》一騎絕塵,上線60天總流水突破3.2億,連創(chuàng)頁游史上最快流水過億、最快開服速度、公測首日流水最高三大紀錄。再加上擁有大量仙俠粉的《傲世九重天》、《軒轅劍》,37游戲進一步坐實“頁游之虎”的身份,其王者之位至少在短期內(nèi)無法被撼動。
雙核驅(qū)動:頁游、手游一個都不能少
艾媒咨詢發(fā)布的《2014上半年中國手機游戲市場研究報告》顯示:2014上半年,中國手游市場規(guī)模達到117.8億元,環(huán)比增長63.4%;手機游戲用戶已達4.48億,環(huán)比增長16.4%。顯然,以手游為代表的移動游戲已成為中國乃至世界游戲產(chǎn)業(yè)的下一座金礦,“頁游之虎”37游戲會錯過這場饕餮盛宴嗎?
37游戲總裁李逸飛接受記者采訪時表示,“2014年,37游戲在網(wǎng)頁游戲市場及移動游戲市場兩方面都會根據(jù)其市場現(xiàn)狀規(guī)劃新的戰(zhàn)略布局”。在李逸飛看來,雖然網(wǎng)頁游戲市場與移動游戲市場的現(xiàn)狀存在差異,但潛在規(guī)則還是有一定相同之處的。理想狀態(tài)下,37移動游戲?qū)⒔枇W(wǎng)頁游戲優(yōu)勢獲得更良性的發(fā)展,未來網(wǎng)頁游戲也將從移動游戲的研發(fā)與運營中獲取養(yǎng)分,頁游、手游雙核并駕齊驅(qū),最終實現(xiàn)一體化協(xié)同發(fā)展的目標。
今年3月,37游戲斥資210萬美元拿下37.com域名,并對外宣布啟動專注于移動游戲的“MAX4計劃”,37游戲總裁李逸飛更表態(tài)稱,2014年37游戲?qū)⑼顿Y15億元進軍移動游戲;同月,37游戲移動總經(jīng)理徐志高在第三屆GMGC全球移動游戲大會上宣布37游戲與魅族達成戰(zhàn)略合作,37游戲?qū)⑷尕撠燋茸迨謾C游戲中心的產(chǎn)品接入和運營工作。
今年7月底舉行的第十二屆 ChinaJoy大會上,37手游發(fā)布承接“MAX4計劃”的“M-STAR計劃”,一口氣發(fā)布了包括《我是大英雄》、《請叫我女王》、《劍俠奇緣OL》、《女媧傳說》、《獵妖師》等十余款新游。據(jù)悉,后續(xù)還有三千萬游戲代理金簽下有望成為2014年格斗手游代表作《蒼翼之刃》、大哥成龍賀歲片《天將雄師》同名游戲等重磅產(chǎn)品。這一系列大動作,能否讓37游戲在移動游戲領域復制頁游領域的成功?留給時間。
合縱連橫:構(gòu)建生態(tài)圈打造互娛版圖
戰(zhàn)略上,除與魅族達成合作之外,今年8月27日、9月10日短短不到半月的時間,37游戲分別宣布與豈凡網(wǎng)絡和巨人網(wǎng)絡達成戰(zhàn)略合作。屆時,合作雙方將通過共享優(yōu)質(zhì)資源,發(fā)揮互補優(yōu)勢,打造精品網(wǎng)頁游戲,共同促進產(chǎn)業(yè)發(fā)展。另據(jù)了解,37游戲還將與豈凡網(wǎng)絡聯(lián)手籌備游戲創(chuàng)優(yōu)孵化基金,該基金將幫助頁游、手游行業(yè)中的小微團隊成長,提供全產(chǎn)業(yè)鏈的扶持,提升小微團隊的生存能力和產(chǎn)出能力,從而為37游戲和豈凡網(wǎng)絡這個戰(zhàn)略組合提供源源不斷的頁游、手游產(chǎn)品,進一步鞏固37游戲及其小伙伴們的行業(yè)地位。
在業(yè)界看來,37游戲這一系列搶IP拉CP的動作,顯然是在謀大局。210萬美元天價拿下的37.com域名時李逸飛就表示,更換域名更是從提升用戶體驗角度出發(fā),一個便于玩家搜索和記憶的域名,顯然更符合37游戲成為國際化綜合游戲平臺這樣一個遠大的發(fā)展目標,讓全球玩家記住37.com,37游戲的國際化戰(zhàn)略算成功了一大步,但這并不容易。
2012年公司剛進入發(fā)展期,37游戲就決定發(fā)力海外市場。截止目前,已經(jīng)在港澳臺、東南亞、日韓、北美等多個國家及地區(qū)開設了發(fā)行平臺,各海外地區(qū)平臺的總運營產(chǎn)品數(shù)已達50余款,總開服數(shù)已經(jīng)超過1800服,總注冊用戶數(shù)達2000萬,其海外發(fā)行能力得到業(yè)內(nèi)一致認可。而在政府扶持互聯(lián)網(wǎng)文化走出國門走向世界的當下,這一優(yōu)勢讓37游戲在海外戰(zhàn)略布局上又領先競爭對手了一大步,前景可觀。
縱觀37在IP、CP、海外三個大方向上的戰(zhàn)略合作布局,成熟的渠道體系、成功的發(fā)行體系、龐大的IP資源與選題、精良的研發(fā)技術(shù)體系支撐,最終保證每一款游戲產(chǎn)品推出后都能成為玩家喜聞樂見的精品,不僅可滿足國內(nèi)玩家,還可同步推至全球市場?!爸袊螒蚪K有一天將主導世界游戲潮流”的游戲中國夢,或許在不久的將來就會照進現(xiàn)實,而37游戲這只“頁游之虎”,也將繼續(xù)成長為世界游戲業(yè)內(nèi)叱咤風云的“中國虎”。