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發(fā)布時(shí)間:2014-10-29 11:37 來(lái)源: 作者:未知 編輯:楓葉
電子競(jìng)技從來(lái)都不是國(guó)內(nèi)主流的一個(gè)體育項(xiàng)目,無(wú)論是在民間還是在官方,電子競(jìng)技始終處于一個(gè)尷尬的地位。若說(shuō)國(guó)家將電子競(jìng)技視為洪水猛獸,卻也是不盡然,2003年11月,國(guó)家體育總局已經(jīng)正式承認(rèn)電子競(jìng)技是我國(guó)開(kāi)展的第99個(gè)體育項(xiàng)目,但是,這沒(méi)有能夠改變國(guó)內(nèi)的電子競(jìng)技行業(yè)。
特別是傳統(tǒng)媒體人士對(duì)于電子競(jìng)技的看法更是一直停留在表面,電子競(jìng)技并不火熱的年代,傳統(tǒng)媒體將電子競(jìng)技視為末業(yè),因?yàn)槊耖g強(qiáng)烈的反感情緒,國(guó)內(nèi)幾乎沒(méi)有媒體敢于對(duì)電子競(jìng)技做出正面的報(bào)道,包括央視這樣的綜合媒體也不曾給予電子競(jìng)技正式的評(píng)價(jià)。當(dāng)電子競(jìng)技已成氣候,整個(gè)世界都開(kāi)始為電子競(jìng)技瘋狂,國(guó)內(nèi)的傳統(tǒng)媒體又帶著有色的眼睛來(lái)看待電子競(jìng)技。
可以說(shuō)在傳統(tǒng)媒體的渲染下,電子競(jìng)技又成了一夜暴富的噱頭,傳統(tǒng)媒體只是驚嘆于電子競(jìng)技的獎(jiǎng)金卻沒(méi)有看到電子競(jìng)技的本質(zhì),傳統(tǒng)媒體只看到了成功的電子競(jìng)技選手,卻沒(méi)有看到,那些為了夢(mèng)想苦苦掙扎的追夢(mèng)少年,沒(méi)有看到選手在網(wǎng)吧吃著泡面,一天訓(xùn)練10個(gè)小時(shí)才得到這些榮耀。那么誰(shuí)來(lái)關(guān)注這些選手在未成名之前的生活?“針對(duì)選手不穩(wěn)定的問(wèn)題,我們未來(lái)會(huì)進(jìn)一步規(guī)范優(yōu)化合同制,讓?xiě)?zhàn)隊(duì)和俱樂(lè)部有更多權(quán)益”,面對(duì)電競(jìng)近期出現(xiàn)的“狀況”,《英雄聯(lián)盟》中國(guó)區(qū)市場(chǎng)負(fù)責(zé)人金亦波先生如是回答。相似的一幕曾在1946年的NBA(實(shí)際為NBA前身,即美國(guó)籃球協(xié)會(huì),簡(jiǎn)稱ABA)出現(xiàn)過(guò)。美國(guó)波士頓花園老板沃爾特首次提出合同制,以防球員突然離隊(duì)時(shí)受到損失。
電子競(jìng)技這兩年的發(fā)展軌跡和方式像極了幾大職業(yè)體育的路徑,而且?guī)в絮r明的時(shí)代烙印,我們已經(jīng)可以在這個(gè)新興的競(jìng)技項(xiàng)目身上看到越來(lái)越清晰的“職業(yè)體育”脈絡(luò)。而在一年多以前,《英雄聯(lián)盟》還曾宣布成立電競(jìng)史上第一個(gè)實(shí)體管理組織——L.ACE(職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)盟)用來(lái)規(guī)范俱樂(lè)部和選手,并出現(xiàn)了第一次“轉(zhuǎn)會(huì)”與“處罰”,雖然管理體系尚不成熟,但并不妨礙它被視作電競(jìng)走向?qū)I(yè)化的一個(gè)分水嶺。
另一個(gè)不容忽視的現(xiàn)象就是教練,由于韓國(guó)屢次在世界大賽上奪冠,越來(lái)越多的人開(kāi)始研究其成功背后的原因,其中非常關(guān)鍵的因素就是教練,目前,韓國(guó)正在成為電競(jìng)教練的輸出國(guó),如同足球世界杯中的拉丁教練軍團(tuán),越來(lái)越多的戰(zhàn)隊(duì)聘請(qǐng)專業(yè)的韓國(guó)教練指導(dǎo)選手。金亦波先生表示明年將在體制方面改進(jìn)更加重視教練的價(jià)值,會(huì)培養(yǎng)出更多的中國(guó)教練,從根本上提升戰(zhàn)隊(duì)實(shí)力。
2014年10月19日,在韓國(guó)首爾上巖體育場(chǎng),也就是2002年韓日世界杯主場(chǎng)館舉行了一場(chǎng)空前的電子競(jìng)技比賽——《英雄聯(lián)盟》S4世界總決賽,其實(shí),這并非電競(jìng)第一次在體育場(chǎng)館舉辦比賽,2013年,《英雄聯(lián)盟》S3總決賽就在美國(guó)洛杉磯湖人主場(chǎng)斯坦普斯體育中心舉辦。雖然呼聲極高的《英雄聯(lián)盟》尚未入圍奧運(yùn)比賽項(xiàng)目,但RIOT卻用實(shí)際行動(dòng)向全世界證明,電子競(jìng)技就是一場(chǎng)不折不扣的體育運(yùn)動(dòng),而且不亞于任何一場(chǎng)傳統(tǒng)體育比賽,它已不需要靠奧運(yùn)來(lái)證明自己的價(jià)值。對(duì)于它的粉絲而言,是否能進(jìn)入奧運(yùn)似乎也不那么重要了,事實(shí)上,這場(chǎng)專屬的狂歡已經(jīng)足以讓他們?yōu)橹d奮一整個(gè)月。
據(jù)統(tǒng)計(jì),總決賽當(dāng)天共有四萬(wàn)名電競(jìng)粉絲現(xiàn)場(chǎng)參與了這場(chǎng)盛宴,雖然線上觀看賽事的玩家數(shù)量還未公布,但去年的觀眾總數(shù)達(dá)到了3200萬(wàn),是S2 的八倍之多,今年在電競(jìng)強(qiáng)國(guó)韓國(guó)舉辦勢(shì)必點(diǎn)燃更多年輕人的激情,預(yù)計(jì)會(huì)有十分可觀的增長(zhǎng)。
實(shí)際上,《英雄聯(lián)盟》在普及程度上已經(jīng)夠資格成為奧運(yùn)的一員。如果說(shuō)2012年,推舉《英雄聯(lián)盟》入奧還為時(shí)尚早,那么現(xiàn)在的《英雄聯(lián)盟》著實(shí)能稱得上一項(xiàng)全球化的普及運(yùn)動(dòng)。在世界范圍內(nèi),除了傳統(tǒng)電競(jìng)列強(qiáng)如韓國(guó)、美國(guó)、歐洲諸國(guó)之外,中國(guó)開(kāi)始在近幾年強(qiáng)勢(shì)崛起(中國(guó)皇族是唯一連續(xù)兩屆躋身亞軍的隊(duì)伍,Uzi簡(jiǎn)自豪則是第一位連續(xù)兩屆奪得亞軍的選手),這其中,騰訊功不可沒(méi)(下文講到),而土耳其、巴西等不曾有過(guò)作為的國(guó)家都開(kāi)始了電競(jìng)運(yùn)動(dòng),甚至幾乎與線上游戲絕緣的日本也開(kāi)始涌現(xiàn)出不少的戰(zhàn)隊(duì)?!队⑿勐?lián)盟》的全球冠軍聯(lián)賽每一年都選擇不同的國(guó)家舉辦,并且今年在多個(gè)國(guó)家地區(qū)成立分賽站,儼然一場(chǎng)全球巡回演出。
誰(shuí)都想象不到的是,一個(gè)名不見(jiàn)經(jīng)傳的小公司居然能撬動(dòng)整個(gè)星球的電競(jìng)運(yùn)動(dòng),而這本該由電競(jìng)鼻祖暴雪來(lái)主導(dǎo)。筆者認(rèn)為,除了有出色的游戲產(chǎn)品,能產(chǎn)生如此戲劇化效果的根本原因在于電競(jìng)賽事的運(yùn)營(yíng)。在《魔獸爭(zhēng)霸》和2代《星際》的黃金時(shí)期,暴雪都令人費(fèi)解的缺席或失范。而RIOT則恰好相反,Brandon Beck曾表示,最初是想組建一家電子競(jìng)技公司,帶著這樣的初心,以傳統(tǒng)職業(yè)體育如MLB、NBA為范本,結(jié)合互聯(lián)網(wǎng)的“時(shí)代紅利”,將電子競(jìng)技帶上黃金時(shí)代。
中國(guó)作為《英雄聯(lián)盟》最大的市場(chǎng),也在近三年發(fā)生了激烈的化學(xué)變化。游戲行業(yè)巨頭騰訊自宣布運(yùn)營(yíng)這款游戲之后即與開(kāi)發(fā)商同步開(kāi)啟了電競(jìng)版圖,三年中共發(fā)布三大電競(jìng)戰(zhàn)略,通過(guò)《英雄聯(lián)盟》這款產(chǎn)品將電競(jìng)從有粉絲無(wú)經(jīng)濟(jì)的頹靡狀態(tài)整合為一個(gè)展示巨大潛能的產(chǎn)業(yè),最淺顯的道理就是,專業(yè)化的比賽越來(lái)越多,獎(jiǎng)金越來(lái)越多,足以激勵(lì)選手將之視為職業(yè),頻繁的賽事增加了選手的曝光,明星效應(yīng)吸引更多的贊助商,而由廠商主辦賽事則完全不用擔(dān)心其積極性和主動(dòng)性。
電競(jìng)業(yè)內(nèi)人士無(wú)不感嘆近幾年電競(jìng)行業(yè)從頹廢到騰飛的質(zhì)變。中國(guó)隊(duì)雖然連續(xù)兩屆敗給韓國(guó)屈居亞軍,但不可忽視的是,目前為止,只有中國(guó)隊(duì)連續(xù)兩次奪得亞軍,并且還上演了比總決賽更震撼的世紀(jì)之戰(zhàn),老牌戰(zhàn)隊(duì)OMG一度戰(zhàn)勝韓國(guó),這背后是逐漸呈現(xiàn)職業(yè)化、體系化的電競(jìng)環(huán)境作為支撐,當(dāng)然,與韓國(guó)的差距證明,目前的電競(jìng)體系還有一段很長(zhǎng)的路要走。
《英雄聯(lián)盟》中國(guó)區(qū)E-SPORTS負(fù)責(zé)人透露,2015年騰訊還將重點(diǎn)做好后備人才的培訓(xùn)、儲(chǔ)備上,還會(huì)持續(xù)幫助戰(zhàn)隊(duì)做品牌化的建設(shè)。《英雄聯(lián)盟》正走在通向職業(yè)體育的道路上,離目標(biāo)尚有一段距離。在具備了高水平賽事、專業(yè)的比賽賽制和管理體系、豐厚的獎(jiǎng)金之外,后備力量的挖掘培養(yǎng)、俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)理的正規(guī)化、國(guó)際大廠商的贊助等探索是目前電子競(jìng)技需要努力的方向。
可以看到的是,電子競(jìng)技和傳統(tǒng)體育項(xiàng)目仍有一定的差距,《英雄聯(lián)盟》毫無(wú)疑問(wèn)是這個(gè)時(shí)代電子競(jìng)技的領(lǐng)頭羊,而作為領(lǐng)頭羊,《英雄聯(lián)盟》必將讓電子競(jìng)技在它的手中發(fā)揚(yáng)光大。
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