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發(fā)布時(shí)間:2014-10-30 20:35 來源:互聯(lián)網(wǎng)
大區(qū):比爾吉沃特
ID:Lacily擅長英雄:
遠(yuǎn)古巫靈
光輝女郎
暗黑元首
2詭術(shù)妖姬英雄淺析
詭術(shù)妖姬定 位:中單AP
操作難度:★★★★詭術(shù)妖姬的優(yōu)點(diǎn)
爆發(fā)高,十分靈活,騷擾和擊殺能力都很出色,在前中期容易能夠迅速建立優(yōu)勢(shì),游走支援能力很強(qiáng)。
詭術(shù)妖姬的缺點(diǎn)
為了打出最高傷害往往要用w近身輸出,即使可以返回仍舊很危險(xiǎn),改版后沒有了沉默對(duì)手的能力已經(jīng)無法像以前那樣,使敵人沒有反抗機(jī)會(huì)的就被磨血乃至擊殺,更等于少了一個(gè)打斷技能在面對(duì)卡特之類的英雄時(shí)顯得乏力。3詭術(shù)妖姬符文
妖姬中路通用符文
符文介紹:
紅色雙穿,黃色成長生命,藍(lán)色固定魔抗,精華固定法強(qiáng)。在妖姬的彈道并不十分適合平a補(bǔ)刀,帶雙穿符文便于使用普攻來保證自己的補(bǔ)兵,而且前期妖姬大多還是需要靠平a來銜接在技能中制造傷害,雙穿符文很有必要。成長生命和固定魔抗的意義在于不讓妖姬這個(gè)脆皮被反秒,畢竟妖姬身體單薄,在遇上對(duì)方是爆發(fā)能力很強(qiáng)的中單時(shí)一個(gè)不小心也會(huì)被反殺。
4詭術(shù)妖姬天賦
爆發(fā)法師通用中單天賦
天賦介紹:
不用猶豫,妖姬作為爆發(fā)法師,攻擊天賦投入21點(diǎn)是必須的,雙刃劍和死神都能提高妖姬的秒殺能力,而巫術(shù)減技能cd的意義對(duì)于法師的意義也非常重大。
通用的9點(diǎn)我選擇投入三點(diǎn)在飛毛腿上,妖姬游走能力很強(qiáng),這些移動(dòng)速度的增加很有必要,召喚師技能冷卻縮減能使引燃更快就緒,下一次擊殺也就更有把握。
5詭術(shù)妖姬召喚師技能
閃現(xiàn)
引燃高爆發(fā)法師,閃現(xiàn)引燃是必帶的,尤其是妖姬這種需要在游戲前期就拿下優(yōu)勢(shì)的英雄,沒有引燃的話在線上就少了一種威懾力,和平發(fā)育不是妖姬的節(jié)奏。
6詭術(shù)妖姬技能解析
解析:
樂芙蘭生命值低于40%后,將立即隱形0.5秒。隱形完畢時(shí)會(huì)創(chuàng)造一個(gè)鏡像分身,分身不會(huì)造成傷害,最多持續(xù)8秒。
被動(dòng)的分身在這個(gè)版本中,如果不控制的話(alt+右鍵)就會(huì)四處亂走,不再像以前那樣在原地發(fā)呆了,這點(diǎn)需要注意。
分身屬于半英雄單位,就是說分身可以吃掉大部分以英雄為目標(biāo)的技能,比如皮城的大招狙擊,也會(huì)中一些對(duì)小兵也有效的技能,比如狗熊的恐懼。
分辨真假身的方法可以看身上有沒有buff或者使用技能的那個(gè),另外分身就算是平a也不會(huì)造成傷害,所以不要想等分身出現(xiàn)2打1了。
解析:
樂芙蘭朝目標(biāo)發(fā)射一個(gè)光球,對(duì)目標(biāo)造成魔法傷害并標(biāo)記目標(biāo),持續(xù)3.5秒。期間如果目標(biāo)受到樂芙蘭的技能傷害,則會(huì)激活印記,傷害目標(biāo)。
在新版本中妖姬被削弱的技能,觸發(fā)印記后不再有沉默效果,是對(duì)妖姬比較大的影響,雖然傷害并沒有減少,但已經(jīng)不是適合妖姬主升的技能了。
任何妖姬的技能傷害都會(huì)觸發(fā)這個(gè)標(biāo)記,包括e技能的二段傷害,大招復(fù)制的傷害,觸發(fā)印記才能打出妖姬最高的單體輸出,這點(diǎn)尤其注意,光使用q技能磨血是很不值得的,理想情況下是先e中對(duì)方,再釋放q?;蛘咦詈唵蔚膓w磨血。
解析:
樂芙蘭快速移動(dòng)到目標(biāo)區(qū)域,對(duì)附近單位造成魔法傷害。在隨后的3秒內(nèi),她能再次激活該技能回到她的起始位置。
個(gè)人感覺是英雄聯(lián)盟中最強(qiáng)的逃命技能,沒有之一。位移的技能有很多,但是雙向位移也只有妖姬的w技能了,正因?yàn)檫@個(gè)技能的存在,妖姬成為了神奇的視覺欺騙大師,因?yàn)閣衍生出的各路逃命套路也層出不窮,最為使用的就是草叢w隔墻逃生法了。
先在草叢使用w技能接r復(fù)制穿墻逃走,故意讓對(duì)手看到穿墻的過程,等對(duì)手追過去后再回到草叢里的那個(gè)法陣,回到法陣是沒有路徑的,難以看穿,當(dāng)然草叢有對(duì)方的眼的話就弄巧成拙了。
W技能還是妖姬的推線技能,在當(dāng)前版本中如果q技能的二段傷害不觸發(fā),w的加成最高,現(xiàn)在已經(jīng)成為妖姬的主升技能了。
解析:
樂芙蘭向目標(biāo)區(qū)域投擲幻影鎖鏈,對(duì)命中目標(biāo)造成初始魔法傷害,并減速25%;如果目標(biāo)被束縛超過一段時(shí)間,將會(huì)再次受到魔法傷害,并被束縛無法移動(dòng)。
沒有了沉默之后的妖姬,e技能成為了唯一的控制技能,兩段傷害都打出來就有偽1.0的加成,但由于命中不穩(wěn)定,加上升級(jí)并不能增加定身時(shí)間,所以前期升一級(jí)用來控制和觸發(fā)技能的印記就夠了。
解析:
樂芙蘭能施放她剛才施放的同一技能的故技重施版。
妖姬的靈魂技能,重復(fù)上一個(gè)技能,并能造成更多的傷害。這個(gè)傷害是有獨(dú)立的法傷加成計(jì)算,所以無論主升哪個(gè)技能都不會(huì)影響大招重復(fù)的效果。
大招的優(yōu)點(diǎn)在于冷卻很短,滿級(jí)的大招冷卻只有短短24秒,減cd堆到40%更是10幾秒就能放一個(gè)。如何根據(jù)不同的形式選擇大招復(fù)制的技能是玩好妖姬的關(guān)鍵所在。
單體爆發(fā)最高選擇復(fù)制q技能,這樣大招也有一個(gè)可以觸發(fā)的印記,能打出高額的單體傷害。制造aoe傷害的場(chǎng)合復(fù)制w技能最好,大招的w技能有高達(dá)0.975接近1.0的加成了,雙位移逃跑也十分迅速。復(fù)制e技能也會(huì)出一條鎖鏈,配合e技能能控制兩個(gè)人,不過同時(shí)對(duì)一個(gè)人使用的話并不能增加定身時(shí)間。
詭術(shù)妖姬技能加點(diǎn)
主w副q一級(jí)e,有r升r
Q技能削弱后已經(jīng)不適合主升,相反w技能升級(jí)后能使妖姬迅速的清兵,減少w的冷卻更能提高妖姬的追殺和逃跑能力,唯一的缺點(diǎn)是w技能還是需要預(yù)判并且需要近身,如果遇上靈活的對(duì)手就難以施展不如q技能穩(wěn)定了。
7詭術(shù)妖姬出裝推薦
出門裝:
出門裝:由于沒帶回藍(lán)符文,再加上妖姬的手還是挺短的,容易被消耗,魔瓶能增加不錯(cuò)的續(xù)航和賴線能力,屬于保守一點(diǎn)的出裝。
常規(guī)ap出門裝:最適合的出裝還是多蘭戒,有多蘭的法強(qiáng)支持在面對(duì)脆皮中單時(shí)三級(jí)的時(shí)候配合點(diǎn)燃就有機(jī)會(huì)帶走對(duì)方。
前期核心裝備:
中期核心裝備:
后期核心裝備:
8詭術(shù)妖姬如何和這些英雄對(duì)線
在妖姬有沉默的時(shí)候是不虛辛德拉的,削弱后辛德拉的威脅就很大了,原因在于無論怎樣上前都沒有沉默來阻止辛德拉qe反打。
能消耗辛德拉的辦法只有qw,然后秒回。想用e技能去先手的話也只會(huì)被辛德拉推開暈住,靠自己的靈活性躲開眩暈是最為重要的。
六級(jí)后我們可以采用超遠(yuǎn)距離wr的耗血方式,耗血的同時(shí)還能清掉兵線,瞬間回來的話辛德拉一般是來不及反應(yīng)的,大招冷卻不長,重復(fù)幾次辛德拉就會(huì)被壓制了。另外辛德拉支援速度沒有妖姬快,面對(duì)強(qiáng)勢(shì)的辛德拉選擇去游走也是不錯(cuò)的選擇。
炸彈人把扔出q后妖姬可以qw耗血,炸彈人前期就是消耗,硬拼起來很吃力,尤其對(duì)于妖姬這種靈活的英雄來說,一個(gè)技能都打不中是常有的事。切記別和炸彈人和平補(bǔ)兵,妖姬要做的就是激進(jìn),時(shí)刻逼近炸彈人做出躍躍欲試的樣子,讓他只敢用q技能收兵,這樣炸彈人的藍(lán)量就會(huì)貧乏,他就不得不回家了。
別和兵線站在一起,走在側(cè)面方便自己的e技能命中,橫向躲炸彈,如果對(duì)方很猥瑣,就去游走。
現(xiàn)在卡薩丁前期的對(duì)線能力得到了增強(qiáng),有了魔法盾能夠稍微安穩(wěn)點(diǎn)補(bǔ)兵,w的回藍(lán)效果也十分顯著。六級(jí)之前能點(diǎn)則點(diǎn),注意卡薩丁的魔法盾是出手瞬間就有,但持續(xù)時(shí)間不長,不要浪費(fèi)技能在盾身上。
卡薩丁也沒用沉默了,不要用位移主動(dòng)去耗血,等卡薩丁先位移來消耗的時(shí)候果斷反打,一套扔下去不要留手,妖姬的爆發(fā)比卡薩丁高,這樣他更吃虧。
打卡薩丁魔瓶出門更有用。
注意發(fā)條球的位置,在扔球的一瞬間用qw去打,既能躲球又可以消耗一波,這時(shí)候發(fā)條是沒什么辦法的。前三級(jí)是發(fā)條的弱勢(shì),或者沒有盾保命或者輸出不夠,即使有平a的額外傷害,只要妖姬用w技能躲開球發(fā)條就打不過妖姬的。
六級(jí)后的發(fā)條大招也是不穩(wěn)定的傷害,位移技能躲好球,或者重復(fù)w技能遠(yuǎn)距離耗血再返回都是可行的,運(yùn)氣好還能騙掉發(fā)條大招,那個(gè)時(shí)候?qū)ζ淳褪莿偃谖樟恕?
9詭術(shù)妖姬團(tuán)戰(zhàn)技巧
妖姬團(tuán)戰(zhàn)注意一下幾點(diǎn):1、滿級(jí)的大招冷卻時(shí)間很短,配合w技能有一定的poke能力,團(tuán)戰(zhàn)前可以選擇一套秒殺對(duì)方輔助,進(jìn)人群之前要關(guān)注對(duì)方有沒有星媽這類瞬間沉默英雄的技能。2、團(tuán)戰(zhàn)開啟后如果對(duì)方前排不夠硬,可以選擇一套技能瞬間打殘,如果很肉就不要浪費(fèi)技能在前排身上,最多可以扔鎖鏈牽制。3、w過去qr,如果e到觸發(fā)大招的印記后會(huì)造成恐怖傷害,這樣也是妖姬常用的poke手段。4、妖姬是輔助殺手,利用短cd的技能在開團(tuán)前秒殺輔助是很好的選擇。5、不要和adc站在一起,這樣很容易被對(duì)方的肉牽制住,作為刺客首要目標(biāo)永遠(yuǎn)是對(duì)方后排,當(dāng)然如果對(duì)方的后排沒有什么威脅發(fā)育很差,用技能對(duì)發(fā)育最好的人造成傷害是必要的。
10結(jié)束語
即使沉默被移除,但妖姬的傷害并未減少,想要體驗(yàn)秒殺的快感和團(tuán)戰(zhàn)中如鬼魅般優(yōu)雅位移的法師,妖姬依然是最好的選擇。
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