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發(fā)布時(shí)間:2014-10-30 21:06 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
首先是一些廢話,不刪檔開(kāi)了之后,我打了不少盤(pán)。居然一次卡薩丁都沒(méi)看到過(guò),那么強(qiáng)悍的英雄,長(zhǎng)的也不丑(看某個(gè)皮膚的腹肌),為啥就沒(méi)人玩。
定位:高爆發(fā)法師,ganker。(雖然其實(shí)卡薩丁也可以走AD甚至T的路線,然而那畢竟是非主流,掌握不好容易悲劇。)
技能介紹:
這個(gè)被動(dòng)很大程度的增加了卡薩丁的生存力(卡薩丁非常非常非常的脆)而且配合W,作為法師,你可以上去砍。這個(gè)吸收的傷害是先于魔抗計(jì)算的,而且效果非常的好,多吸一點(diǎn)傷害攻速上2沒(méi)有任何問(wèn)題,也是法系T的基礎(chǔ)。頂級(jí)沉默2秒多,對(duì)那些連招類的法師非??酥?,比如安妮,卡特,AP加成也比較高。CD相對(duì)比較久,一定要丟到刀刃上。AP流用來(lái)回藍(lán),存E的能量,觸發(fā)巫妖之禍等等等等。AD流50護(hù)甲穿透對(duì)于非T的英雄基本等于扒光。配合被動(dòng)是AD流的基礎(chǔ)??ㄋ_丁的靈魂技能,輸出技能,減速技能,總之吃飯技能就是他了!6次充能前期可能不好存,但是團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候完全可以放心,CD時(shí)間內(nèi)存滿絕對(duì)絕對(duì)夠,高基礎(chǔ)傷害,高AP加成,一個(gè)E出去,就是一大格血啊。。。小兵多了還可以用E收掉另外一個(gè)靈魂技能,4秒CD的閃現(xiàn)啊,這距離還比閃現(xiàn)遠(yuǎn)一點(diǎn)啊。。。切入戰(zhàn)場(chǎng),逃跑都十分好用,多閃幾次的傷害也是剛剛的啊,耗藍(lán)更是剛剛的啊。。。所以我們需要藍(lán)BUFF。。。技能加點(diǎn):出門(mén)點(diǎn)Q,磨血,收兵,存E的能量,然后6級(jí)前點(diǎn)1點(diǎn)W,剩下的都加到E上,也就是說(shuō)6級(jí)是3級(jí)E,Q,W各1級(jí)。加R之后有E加E,然后是Q,最后W
召喚師技能:
我自己是喜歡帶個(gè)人認(rèn)為在追人和逃命的時(shí)候,雙閃現(xiàn)更能保證成功率。當(dāng)然也根據(jù)隊(duì)伍需要來(lái)調(diào)整。
出裝:
出門(mén)帶一個(gè)關(guān)鍵的英雄的打法:卡薩丁是脆皮,有個(gè)說(shuō)法就是卡薩丁是要裝孫子要6級(jí)的,也就是說(shuō)除非你跟特別強(qiáng)勢(shì)的人一路,一般你是不敢上去補(bǔ)兵的,這個(gè)時(shí)候補(bǔ)兵就用Q吧。
如果能單一路,就用Q,W存能量,兵線到塔下,一個(gè)E收掉,6級(jí)之前一定要忍。
到了6級(jí)有了R,你就可以開(kāi)始gank了,R切入,這里丟E還是Q有講究的,如果對(duì)面有爆發(fā)或者控制,先丟Q到他身上讓他開(kāi)不出技能(似乎蠻子被沉默了也開(kāi)不出大)一般情況就是E,然后往后拉,等E充能,然后R進(jìn)去,再E。
至于上去砍,有巫妖之禍前最好不要,也砍不掉多少血,說(shuō)不定還把命搭進(jìn)去。有了巫妖之禍后,就是R進(jìn)去,砍一刀,丟技能,再砍一刀,后期打塔,一刀就是一大格血啊。
平時(shí)沒(méi)事多用W,R存能量,保證到了戰(zhàn)場(chǎng)就有E,還可以給大天使加藍(lán)。
提醒一下藍(lán)耗,每R一次,藍(lán)耗仗100,不要出現(xiàn)想到塔下殺人,R進(jìn)去了發(fā)現(xiàn)沒(méi)藍(lán)的情況。
另外,R的距離比較大,親身嘗試過(guò),紅雙刀的YI開(kāi)大跑,我用R追,是可以追到的。再另外,卡薩丁需要藍(lán)BUFF,需要等級(jí),能中就一定要中。
最大的敵人:其他敵人:一切高爆發(fā),在你能閃現(xiàn)之前,直接秒了你。切入時(shí)機(jī)一定要掌握好,不要先跳進(jìn)去,必死,AOE都能把你弄死。記住,你是去收割殘血人頭的,不是去吃技能的。
總結(jié):這個(gè)英雄前段時(shí)候被削弱了技能的AP加成,導(dǎo)致傷害有下降,但是作為一個(gè)3150英雄,絕對(duì)值回價(jià)格。
有沉默在排位賽也可以有效的針對(duì)對(duì)方的AP carry,比如之前的明星賽,lady對(duì)就用卡薩丁來(lái)針對(duì)死歌,或者是瑞茲。總之是一個(gè)非常好的英雄。
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