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發(fā)布時間:2014-10-31 15:21 來源:17173 作者:未知 編輯:楓葉
很顯然《上古世紀》不是一個PVE練級看劇情打怪下副本作為主要目標的游戲,既然游戲的目標集中在滿級后,那么漫長的任務(wù)鏈升級過程就顯得有一些偏離正題。所以我們的問題就來了:沒有滿級之前,這些沙盒世界的內(nèi)容,對我們都是浮云!那么如何在1-50級的過程中保證玩家找到樂趣?如何不因為繁瑣疲憊漫長的練級過程而流失?
在《上古世紀》中,玩家在職業(yè)與能力的選擇上具有充分的自由度。游戲中共有格斗、幻術(shù)、鐵壁、意志、死亡、野性、元素、暗殺、吟游、生命這10種天賦,通過對這些能力的組合搭配,將共有120種職業(yè)供玩家選擇。
玩家在生成角色時,玩家首先要在格斗、元素、野性、生命、死亡和暗殺6種天賦中選擇1個,當角色達到5級和10級后再分別選擇第二個和第三個天賦,最終通過學習的3種能力,組合成玩家最終的職業(yè)。
而不同天賦的最終能力一般都由正五邊形表示
問題一:任務(wù)好難做?部分完成一樣可以提交!
游戲并沒有自動尋路系統(tǒng)。作為一款大型沙盒MMORPG類游戲,本來玩家就是抱著探險的心思去進行游戲,如果有自動尋路不免降低游戲的趣味性。在任務(wù)設(shè)定上,像傳統(tǒng)的MMORPG一樣,有N多任務(wù)等著玩家去做,小編才剛進入游戲玩了一小會兒就差點兒被滿地圖的任務(wù)嘆號嚇出病,對于小編這種不能看到地圖上有感嘆號的強迫癥患者來說簡直是有深深的惡意!
不過任務(wù)雖然多,但是玩家可以按照個人喜好做任務(wù),因為上古世紀特色的“部分完成任務(wù)”就可以提交的設(shè)定。對于不喜歡打怪、不喜歡做任務(wù)的玩家來說簡直就是福音~不過需要注意的是,如果只是部分完成任務(wù)就提交的話,系統(tǒng)所給予的獎勵也會相應降低。
而喜好做任務(wù)的玩家則可以選擇超額完成任務(wù),獲得更為豐厚的獎勵。這樣的設(shè)計對不同性格的玩家都很受用,在這一點上很符合上古世紀作為一款沙盒游戲多元化的定位。