
阿木木
介紹
首先阿木木 做為匹配和排位的長(zhǎng)期T1坦克
充分說(shuō)了其技能的分配與設(shè)置的相當(dāng)強(qiáng)勢(shì),有不少DOTA玩家知道,在早期一段時(shí)間,游戲比賽時(shí)間還相對(duì)較長(zhǎng)的時(shí)候,有幾個(gè)航母級(jí)別的英雄往往承擔(dān)了拯救世界的重任,例如幽鬼
死靈法師 隨著DOTA版本的跟新 游戲節(jié)奏的加快 這類(lèi)英雄因?yàn)檠b備需求量大 FARM時(shí)間較久 容易拖下團(tuán)隊(duì)節(jié)奏 被逐漸淘汰 而在英雄聯(lián)盟的排位賽中 相對(duì)節(jié)奏較慢
新手的GANK效率低下 主流思路依然停留在 早期GANK 后期團(tuán)戰(zhàn)的情況下 本人對(duì)所以英雄做出了分析與研究 阿木木 正具備以上英雄的類(lèi)似特點(diǎn)
技能使用

詛咒之觸 一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的被動(dòng) 雖然需要依靠疊加 但是在前期對(duì)線 以及GANK 甚至在團(tuán)戰(zhàn)中
通過(guò)走位來(lái)獲得更多次的普通攻擊 配合

木乃伊之怒

繃帶投擲 在對(duì)線補(bǔ)刀間隙 往敵方英雄身上蹭幾下 造成的爆發(fā)相當(dāng)可觀

繃帶投擲 啊 神技 集昏迷 切入 一體的GANK神技 團(tuán)戰(zhàn)先手 都是非常好的一個(gè)技能 法術(shù)彈道也相比同類(lèi)型的

莫甘娜 的

黑暗束縛

布里茨 的

火箭機(jī)械手 速度上略快 命中相對(duì)較高 再附加一定的預(yù)判 可以很好進(jìn)行GANK 在團(tuán)戰(zhàn)中 這個(gè)技能通常作為先手
或者是后手切入戰(zhàn)場(chǎng) 以方便釋放

木乃伊詛咒 和利用

絕望

木乃伊之怒 輸出傷害 更高級(jí)的用法 就是使用

繃帶投擲 進(jìn)行逃生 利用敵方小兵 或者野區(qū)的野怪 讓敵人的GANK化解

絕望 神技中的神技 不錯(cuò)的范圍 以及后期穩(wěn)定的輸出 滿(mǎn)級(jí)后每秒高達(dá)2.7%生命損失 意味著 你在團(tuán)戰(zhàn)中 存活的時(shí)間越長(zhǎng)
并且一直能保持?jǐn)橙颂幵诜秶荒?任何人都會(huì)對(duì)你感到厭煩 這就是

阿木木 輸出的核心技能

木乃伊之怒 又是神技 減少物理傷害 并且被攻擊可以減少CD 作為坦克的資本 在保證了仇恨的同時(shí) 生存也是極其重要的
對(duì)線期主升

木乃伊之怒 可以另對(duì)面的英雄的普通攻擊對(duì)自己造成的壓力相當(dāng)之小 再配合一定回復(fù)裝備 長(zhǎng)期賴(lài)線有極大優(yōu)勢(shì)
并且其主動(dòng)效果也非常強(qiáng)力 不錯(cuò)的AOE傷害 極短的CD 充分利用好小兵仇恨 可以在對(duì)線時(shí)給對(duì)面英雄造成很大壓力甚至有可能與隊(duì)友配合擊殺

木乃伊詛咒 團(tuán)戰(zhàn)神技 瞬發(fā) 超大的范圍 2秒的定身時(shí)間 一次巧妙的切入 可以讓對(duì)面的后排輸出無(wú)處多藏
前排的坦克英雄也被2秒限制 給后面的隊(duì)友爭(zhēng)取更好的輸出空間 當(dāng)然 這個(gè)技能的傷害也相當(dāng)?shù)母?
天賦、符文
天賦 我選擇攻擊系出到

上古奧義(攻擊系) 盡可能的提高對(duì)

木乃伊之怒

木乃伊詛咒 兩個(gè)技能的爆發(fā)傷害力 配合

詛咒之觸 不論是魔抗較高的坦克 還是魔抗較低的輸出 都能造成可觀的傷害防御型天賦里

閃避(防護(hù)系)

靈動(dòng)(防護(hù)系) 可以配合

忍者足具 在團(tuán)戰(zhàn)和GANK中 更好的提高英雄機(jī)動(dòng)能力 目的在于更好的輸出傷害 構(gòu)成對(duì)敵人的威脅

皮膚硬化(防護(hù)系) 配合

木乃伊之怒 在前期對(duì)線的時(shí)候效果非常明顯 另外21點(diǎn)

剛毅不屈(防護(hù)系) 更是生存方面的必要天賦符文 思路 盡量保證生存 又兼顧輸出 因此 紅色符文選擇

卓越洞察神石 增加法術(shù)穿透 黃色選擇

卓越回避封印 增加閃避 沒(méi)錯(cuò) 就是閃避 配合

靈動(dòng)(防護(hù)系) 兼顧了對(duì)AD英雄的防御能力 以及團(tuán)戰(zhàn)中的機(jī)動(dòng)能力 藍(lán)色選擇

卓越保護(hù)刻像 鑒于阿木木對(duì)AD英雄的抗性較高 并且選擇

忍者足具 時(shí) 提高一定的魔抗 在對(duì)抗AP英雄相當(dāng)必要 精華可以選擇1

卓越剛毅精華 2

卓越回避精華 保證初始出門(mén)的一個(gè)血量 以及提高閃避幾率
裝備
重點(diǎn)來(lái)了 作為一個(gè)近戰(zhàn) 并且承擔(dān)了一定GANK責(zé)任 以及重要的團(tuán)戰(zhàn)位置 如何選擇好裝備路線 以盡可能快的節(jié)奏保證自己生存 以往坦克的定位
導(dǎo)致不少新手盲目的GANK 打團(tuán) 而忽略了自身經(jīng)濟(jì)的發(fā)展 切記 活著才有輸出 這是放在哪里都適用的準(zhǔn)則 出門(mén)我選擇

再生墜飾

生命藥水 目的在到達(dá)6級(jí)前能更好在線上回復(fù) 由于是近戰(zhàn)英雄 補(bǔ)刀方面在初期容易被限制 并且

阿木木 的初始攻擊實(shí)在是有點(diǎn)低 還有一個(gè)不短的攻擊前搖。。(

阿木木 用腦袋砸塔。。好疼。。) 到達(dá)6級(jí)后 盡量尋找機(jī)會(huì)與隊(duì)友配合行程一次擊殺 利用

繃帶投擲

木乃伊詛咒 相信一定不難 當(dāng)然 在前面的對(duì)線的時(shí)候 充分利用好

木乃伊之怒 和

再生墜飾 賴(lài)線的同時(shí) 行程對(duì)對(duì)面的消耗 極有可能在5級(jí)時(shí)候 也就是

木乃伊之怒 到達(dá)3級(jí)時(shí) 逼迫對(duì)手交出召喚師技能 這樣 6級(jí)時(shí)形成擊殺的可能性會(huì)相當(dāng)高 之后回家補(bǔ)充

賢者之石

速度之靴 這個(gè)時(shí)候 很關(guān)鍵 因?yàn)榈谝淮?img border="1" alt="" src="http://s2.doyo.cn/img/54/58/b24e9e9e78ad57000472.jpg" width="32" height="32" />木乃伊詛咒 已經(jīng)使用 下面就有兩個(gè)選擇 一是打掉一個(gè)藍(lán)BUFF利用充分的回藍(lán)和減少CD的進(jìn)入野區(qū)打野
同時(shí)對(duì)線上也能很好的關(guān)注 以反GANK為主 對(duì)對(duì)面的線上繼續(xù)造成壓力 不敢冒進(jìn) 二是隊(duì)友相對(duì)發(fā)展順利 開(kāi)始進(jìn)行抱團(tuán)推進(jìn) 當(dāng)然由另外一個(gè)坦克型英雄保證團(tuán)戰(zhàn)
那可以繼續(xù)在線上進(jìn)行FARM 補(bǔ)充出下面核心的

忍者足具 黃金之心 現(xiàn)在 有了兩件加錢(qián)道具 以及一件防御向裝備 不論是參與團(tuán)戰(zhàn)還是參與GANK
都可以對(duì)生存和經(jīng)濟(jì)有了一定保障 之后 我傾向穩(wěn)妥的補(bǔ)充

軍團(tuán)圣盾 這個(gè)光環(huán)物品 是在中期團(tuán)戰(zhàn)非常有效裝備 兼顧護(hù)甲生命魔抗 并且這個(gè)階段除坦克類(lèi)型外的英雄技能都沒(méi)選擇生存向的裝備
這個(gè)關(guān)環(huán)能很好彌補(bǔ)這個(gè)時(shí)期輸出的脆弱。之后 相信在團(tuán)戰(zhàn)中 利用精妙的

繃帶投擲

木乃伊之怒

木乃伊詛咒 可以說(shuō)這是

阿木木 帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)最強(qiáng)勢(shì)的時(shí)期 之后的裝備選擇 對(duì)抗控制較多的隊(duì)伍 優(yōu)先合成艾麗莎的奇跡 減少控制時(shí)間 繼續(xù)補(bǔ)充一個(gè)

巨人腰帶 ,這里產(chǎn)生一個(gè)分支 當(dāng)對(duì)面的AP英雄較多 選擇

日炎斗篷 由于AP英雄技能多爆發(fā) 那個(gè)時(shí)期裝備很有可能未達(dá)到可以威脅生命的角度

日炎斗篷 可以很好的對(duì)敵方后排法師英雄造成很大的傷害 而迫使對(duì)面后排撤退 甚至形成擊殺 而AD英雄較多的場(chǎng)合 可以選擇

瑞萊的冰晶節(jié)杖 配合

絕望 可以一直保持團(tuán)戰(zhàn)時(shí)對(duì)對(duì)面 近戰(zhàn) 坦克 以及后排的移動(dòng)限制 使得我方英雄可以有更好的輸出環(huán)境 最后一個(gè)格子我通常選擇

自然之力 這個(gè)裝備提供的移動(dòng)速度加成 以及高魔抗 在對(duì)抗后期AP英雄時(shí)候 非常有效 帶來(lái)的高生命回復(fù) 更是讓

阿木木 有更好團(tuán)戰(zhàn)續(xù)航力 另外補(bǔ)充幾件裝備火焰王冠

水銀之靴 的組合適用與我方控制較少的隊(duì)伍

圣杯 在我方有另外一個(gè)非常需要藍(lán)BUFF的英雄時(shí)候可以考慮

女妖面紗

水銀飾帶 都是接觸控制的好東西 但是基本上由于

阿木木 的輸出方式是不依靠傷害的爆發(fā) 所以即使被敵人一直控制

絕望 也能很好的起到輸出的作用 召喚者技能介紹我選擇了

懲戒

傳送 其實(shí)寫(xiě)完上面 我的核心思路就體現(xiàn)出來(lái)了 有經(jīng)濟(jì) 有裝備 就是

阿木木 拯救世界的保證 即使利用衰竭

引燃 在GANK上能有一定收獲 但是路人排位中 考慮到隊(duì)友的配合度 以及英雄聯(lián)盟本身對(duì)GANK力度的限制 選擇

懲戒

傳送 保證自己的經(jīng)濟(jì)更加有效 同時(shí)

傳送 對(duì)團(tuán)戰(zhàn)的支援也非常便捷

凈化

閃現(xiàn) 這兩個(gè)技能也是相當(dāng)不錯(cuò)的選擇 利用的好 可以使本身團(tuán)戰(zhàn)能力就極強(qiáng)的

阿木木 來(lái)去自如 不論是先手控制 還是后手控制 以及殘血保留BUFF 都非常好
優(yōu)點(diǎn)/缺點(diǎn)
缺點(diǎn)很明顯 需要占用一定隊(duì)伍的資源 初期打野路線不太適合 應(yīng)為前面的基礎(chǔ)裝備補(bǔ)充相當(dāng)重要 越快做出

忍者足具

賢者之石 黃金之心 越容易積累后面的經(jīng)濟(jì) 同時(shí) 對(duì)藍(lán)BUFF也相當(dāng)依賴(lài) 沒(méi)有法力回復(fù)的裝備 我個(gè)人喜好在

木乃伊詛咒 剛使用過(guò)之后 去打一個(gè)藍(lán)BUFF 用于縮短

木乃伊詛咒 的冷卻 保證下次團(tuán)戰(zhàn)依然可以釋放 并且利用這個(gè)回藍(lán)效果打野 甚至去線上利用

木乃伊之怒

絕望 隔斷對(duì)手兵線補(bǔ)充經(jīng)濟(jì)都非常好優(yōu)點(diǎn) 可以說(shuō) 前10分鐘 能保證基本的裝備出現(xiàn) 后面沒(méi)有一坦克能夠做到想

阿木木 這么全面的團(tuán)戰(zhàn)能力 兼顧輸出控制與生存一體 并且裝備路線平滑 對(duì)抗各種陣容都有相當(dāng)大的作用 可以說(shuō) 以不變 應(yīng)萬(wàn)變
團(tuán)隊(duì)中的定位
團(tuán)戰(zhàn)定位 主力輸出 坦克 由于是重經(jīng)濟(jì)的補(bǔ)充 因此技能上我選擇主加

木乃伊之怒 到達(dá)2級(jí)后 加一點(diǎn)

繃帶投擲 之后

木乃伊之怒 與

絕望 對(duì)點(diǎn) 有

木乃伊詛咒 優(yōu)先點(diǎn) 在團(tuán)戰(zhàn)中 如有另外切入型坦克吸引住了對(duì)面輸出 可以選擇使用

繃帶投擲 后手進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng) 然后釋放

木乃伊詛咒 這樣可以極大的限制對(duì)面大部分英雄 如己方只有

阿木木 可以承受傷害 盡量利用

絕望

木乃伊之怒 先與對(duì)方前排坦克英雄進(jìn)行一個(gè)血量上的消耗 找機(jī)會(huì)需要對(duì)面后排英雄走位的失誤 保證

繃帶投擲 命中 這樣就能 釋放出一個(gè)限制到對(duì)面大部分英雄的

木乃伊詛咒
打野技巧

阿木木打野還真沒(méi)什么技巧。。。開(kāi)了

絕望 活活哭死怪物 召喚師技能選擇

懲戒 也可以在裝備型成優(yōu)勢(shì)后去搶對(duì)面野區(qū)的紅藍(lán)BUFF
Farm技巧
這里就要結(jié)合到大局觀了 筆者的思路把

阿木木 定位成了一個(gè)多面手 萬(wàn)金油 但是很多新手不了解這個(gè)英雄的強(qiáng)力之處 所以和隊(duì)友良好的溝通
使得隊(duì)友能夠放心的把隊(duì)伍資源交個(gè)阿木木 這才是最重要的 當(dāng)然 對(duì)使用者得要求也比較高 畢竟阿木木
的出手和初始攻擊實(shí)在是。。。所以補(bǔ)刀的難度相當(dāng)不小。。這里還要說(shuō)一點(diǎn),一旦團(tuán)戰(zhàn)形成的優(yōu)勢(shì)比較大,立即溝通隊(duì)友進(jìn)行推進(jìn),應(yīng)為推進(jìn)帶來(lái)的團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)非常可觀,路人中經(jīng)常出現(xiàn),團(tuán)面了對(duì)面
或者對(duì)面存活1個(gè),我們這4個(gè)殘血英雄在塔下猶豫了一會(huì)就選擇了回城,很多時(shí)候,配合好AOE以及交替來(lái)承受塔的攻擊,推掉一座塔非常的快捷與安全,這樣的團(tuán)戰(zhàn)才有真正導(dǎo)向勝利的意義,即壓縮了對(duì)面的FARM空間
又使得己方團(tuán)隊(duì)的經(jīng)濟(jì)有了提高