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拳頭設(shè)計(jì)師談扭曲樹(shù)精:下個(gè)版本或?qū)⒃鰪?qiáng)效果

發(fā)布時(shí)間:2014-11-01 15:15 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  茂凱,下個(gè)版本或?qū)⒓訌?qiáng)茂凱。

@Riot 你們準(zhǔn)備改動(dòng)茂凱了么?絕大多數(shù)人覺(jué)得由于目前打野形勢(shì)的變化,他目前并不能算強(qiáng)。所以你們會(huì)修改茂凱么?也許給他每個(gè)人都有而他沒(méi)有的成長(zhǎng)魔抗?也許讓他的定身時(shí)間更長(zhǎng)?或者更細(xì)微的一些改動(dòng),比如稍微加快一下E技能的動(dòng)畫(huà)?我在S2開(kāi)始玩茂凱,他當(dāng)時(shí)可是最強(qiáng)的打野英雄之一,我非常喜歡他。但是現(xiàn)在我覺(jué)得他比過(guò)去弱了好多。

  Meddler:(負(fù)責(zé)英雄改動(dòng)重做的測(cè)試和設(shè)計(jì))下個(gè)版本會(huì)有小幅度buff,也有一些bug修改。他的大招目前儲(chǔ)存的傷害比理論值要低一些(修改后儲(chǔ)存速度將加快25%),但改動(dòng)暫時(shí)只有這些。

斯溫切換到烏鴉形態(tài)之后碰撞體積會(huì)增大么?

  Meddler:不會(huì),兩個(gè)形態(tài)體積完全一致。

奈德麗和伊莉絲也一樣么?

  Meddler:奈德麗兩個(gè)形態(tài)也完全一致,我剛才才發(fā)現(xiàn)伊莉絲的人形態(tài)比蜘蛛形態(tài)稍微要小一些,但是差別不大,我下一步會(huì)修正的。

搭車(chē)問(wèn)一下你對(duì)于皎月目前的地位是怎么看的?(本帖從此基本歪樓)

  Meddler:注意:這只是我個(gè)人的意見(jiàn),并不代表目前的平衡團(tuán)隊(duì)。

我覺(jué)得劫目前的地位正合適,會(huì)玩的話非常厲害,對(duì)于高水平的玩家提供了很大的施展空間。而且在經(jīng)過(guò)最近的改動(dòng)之后,可以針對(duì)劫的方法也更多了。 他現(xiàn)在也不是非ban即選的英雄,無(wú)法與所有英雄搭配/對(duì)線,但是還是可以打出一些不錯(cuò)的配合。阿卡麗的話我覺(jué)得目前她還是很強(qiáng)的,尤其是反隱手段的改動(dòng)讓她的W在多種場(chǎng)合下更加強(qiáng)大。意外的是她最近出場(chǎng)率并不高,也許是因?yàn)槟壳按蠹叶荚? 玩比較肉的英雄吧。皎月的話目前還可以做出一些改動(dòng)讓她在特殊的情況下更加好用,但并不是在所有的情況下。皎月是一個(gè)結(jié)合了防御、強(qiáng)控和潛在多次突進(jìn)的英雄,所以 她的存在會(huì)讓很多英雄必須小心對(duì)付她。我們把她定位為特殊情況下使用的英雄,用她的長(zhǎng)處拉彌補(bǔ)她的弱點(diǎn)。所以再增強(qiáng)的話可能會(huì)導(dǎo)致我們遇到過(guò)去在皎月身上發(fā)生的問(wèn)題。這并不是我們想要的,所以暫時(shí)先擱置下來(lái)了。杰斯這樣的形態(tài)切換呢?雖然只是切換武器。

  Meddler:杰斯的切換只是動(dòng)畫(huà),不改模型,所以大小是一致的。

之前(至少有1年了)你曾說(shuō)過(guò)將會(huì)提高韋魯斯W技能的AP加成來(lái)促成多樣的玩法,你對(duì)于AP韋魯斯的看法是怎么樣的?

  Meddler:對(duì)于AP韋魯斯的開(kāi)發(fā)我還是很高興的 - 這會(huì)引出一些有趣的路線和新穎的技能使用/目標(biāo)選擇,如果使用得當(dāng)可以起到應(yīng)有的作用并且不會(huì)影響其他人的 游戲體驗(yàn)。當(dāng)然如果可以的話我還是要支持這個(gè)打法的,我不想故意做一些障礙或者引導(dǎo)來(lái)消除韋魯斯的打法。

龍女呢?

  Meddler:龍女龍形態(tài)的碰撞體積比人形態(tài)略大一些。

龍女在龍形態(tài)下的體積略大一些是為了讓她作為坦克更好的在團(tuán)戰(zhàn)中吸收技能,讓她更輕松的完成任務(wù)么?如果真是這樣,那么科加斯和扎克的體積增大也是為了這個(gè)了?璐璐的大招影響體積么? Meddler:看上去更大的英雄通常會(huì)有更大的碰撞體積,因?yàn)檫@樣要確保游戲的打法和視覺(jué)方面與他們的定位相符。正如你所指出的那樣,他們通常是前排英雄,他 們和隊(duì)友相比通??梢晕崭嗟膫ΑN覀儼延⑿鄣呐鲎搀w積制定了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)數(shù)值,好讓所有的非指向性技能/AOE技能對(duì)這些特定英雄的命中不會(huì)過(guò)度 的簡(jiǎn)單/困難。璐璐的大招會(huì)影響英雄的碰撞體積(就和科加斯、內(nèi)瑟斯的大招一樣)。吸血鬼"侯爵"皮膚比其它的看上去要小一些,這樣會(huì)讓他更容易的躲開(kāi)技能么?

  Meddler:皮膚不會(huì)影響英雄的碰撞體積。

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