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發(fā)布時間:2014-11-01 15:18 來源:互聯(lián)網
前言
大家好..我是來自電信二祖安服務器的夢魘歸來 .鑒于最近樹精這個英雄最近大火起來.越來越多的玩家認識到這個英雄的變態(tài)之處.國服的高分段這樣的英雄越來越多..
本來之前就想寫的 但是想著這么火的英雄肯定有大神要寫攻略 無奈沒有等到..順便國服肯定離S3開賽還有一段時間..那么我給大家寫上一篇吧.. 有什么不足的地方希望大家指出..
還是先感謝一下ODD開發(fā)了這一個打野...
我在打排位的過程中 自從上了1700后.我就開始使用這個打野. 這個英雄幫助我上了很多分 對使用還算有一點心得吧.
那么還是先介紹下這個英雄吧.
茂凱是一個十分全面的英雄 . 減速 點控(還是突進型) 恢復 探視野(附帶半分鐘的臨時眼) 團隊減傷.
可以說是游走性也可以說是發(fā)育型.
但是比較依賴于隊友.
這么全面的英雄還不來一發(fā)嗎?
技能介紹
技能說明:每當有單位在茂凱附近施放技能.茂凱都能從中獲得能量.并儲存吸元秘術.5次充能后.他的下次近戰(zhàn)攻擊能夠回復茂凱最大生命值7%的生命值.
點評:這個被動很多時候看著很不起眼.但是在打野的途中能給你提供不錯的恢復能力.特別是團戰(zhàn)里面可以給你提供相當多的恢復(前提是你要A得到別人).所以平A對茂凱來說很是很重要的.
技能說明:茂凱施放一陣奧術沖擊波.擊退附近敵人.對所有受影響的敵人造成70/115/160/205/250(+0.4*法術強度)魔法傷害.并減速20/27/34/41/48%.持續(xù)2秒.
點評:這個是我主加的技能.有傷害有AOE有擊退有減速.還是短CD耗藍也低.這個技能的范圍還是比較難把握 需要很多的練習.特別是W Q之后的第2個Q 有時候不容易掛上.
技能說明:茂凱化身為一股奧術能量.迅速到達敵人身邊.造成80/115/150/185/220(+0.8*法術強度)魔法傷害.并束縛目標.持續(xù)1/1.25/1.5/1.75/2秒.
點評:茂凱抓人的神技. 但是要注意運用.在對面有閃現(xiàn)并靠近塔的時候 就不要用W了.會跟著一起沖進塔的..另外動畫效果出現(xiàn)后 如果對面從視野消失 是不會使用出技能的..另外這個技能用出來的時候還可以躲避技能 - -這個就屬于比較高端的操作了..
技能說明:樹苗能偵查附近區(qū)域,會追蹤靠近的敵人,自爆并對敵人造成80/130/180/230/280(+0.6*法術強度)魔法傷害,樹苗能持續(xù)35/35/35/35/35秒.
點評:有了這個技能再也不用臉探草叢了.在GANK的途中 在打BUFF怪的途中丟下兒子有一點視野還是比較有必要的.值得注意的是這個技能是有兩段的傷害.落下的時候一段傷害 爆炸后又是一段傷害.都是AOE.這個技能也是我覺得最難控制的技能.很需要玩家的預判.
技能說明:激活:茂凱產生一個魔法漩渦.保護自己和友方英雄.減少20/20/20%傷害(防御塔除外).
茂凱能夠結束此效果并施放存儲的能量.對旋渦內的敵人造成100/150/200(+0.5*法術強度)(每吸收1點傷害+2)魔法傷害.茂凱最多能儲存200/250/300額外傷害.
點評:打團的核心技能.能提供大量的減傷.但是需要大量的藍來支撐.施放的時機 用高端的話說 哪里能吸收到大量的傷害往哪扔..用低端的話來說 自己人站在哪里站得多 就往哪丟..正因為這個技能 茂凱能承受住的傷害會變很多.再加上被動的恢復簡直硬得飛起.
技能加法:傳統(tǒng)型的是 1級E 2級Q 3級E 4級W.也就是2級E.接著主Q副W.這樣打野效率高.而且出去抓人的時候已經雙BUFF在手.
而我加法是這樣. 1級E 2級Q 3級W 4級Q.然后主Q.再主W.也就是E只有1級.為什么這么加呢.因為我的天賦里面沒有回藍.而E的藍耗是隨著升級而增加.而Q不會.再加上由于本人十分的低端..E常常只會爆發(fā)一段傷害..無法像高端玩家那樣先E再W 能把傷害完整的打出來.(沒辦法.我太低端了.這樣的成功率有一點低 - -) E對我來說只是在對面察覺我來抓他的時候鉆進草叢開草叢的視野.還有一些原因下面會說到.
符文:
紅色:攻速 黃色:固定護甲 藍色:固定魔抗 精華:移動速度
首先解釋一下為什么不是精華固定AP的經典符文.現(xiàn)在玩打野 你不帶移動速度符文簡直都不好意思說自己是打野的..配上后面的天賦.鞋子出門我可以達到390+的移動速度.雖然比不上蝎子400多一點的移動速度 但是也比較快了.或許有朋友會說這樣不能3個兒子一下收掉F4.我是這樣.先丟2個兒子.在F4即將刷出來的時候再丟第3個兒子讓第3個兒子砸到F4.這樣3個小的也會被炸死.大的平A2 3下也掛掉.并不會耽誤很多時間.
紅色攻速:為什么要用攻速不用法穿也不用法強呢.這個就是被動的原因了.能讓你打出更多的被動出來.
黃色固定護甲藍色固定魔抗這沒得黑 打野必帶.
而且這一套符文對于我這種符文頁不是很多的屌絲來說 蝎子 NOC(我是攻速流的NOC愛好者.) UD什么的也可以用同一套符文..
天賦:
典型的0/21/9 讓移動速度最大化的加成.沒有點回藍 這也是為什么我不加2級E的一個原因.. 另外3點魔抗也可以點到生命恢復那里.看個人喜好.
召喚師技能: 閃現(xiàn)+懲戒 沒有其他更好的選擇了.
我通常選擇茂凱的原因主要是看對面的陣容是以什么為主.當對面特別是AP是以AOE為主的話.別猶豫了.選擇茂凱吧(特別是對面AP是鳳凰..你敢放圈 我也放圈...)
自己這方 上單最好是有一定的控制能力以及傷害能力 中單帶個控制(軟的硬的都行)就好.
接著給大家介紹一點出裝.
出門我自己的一些打法
先排除掉一些出門反別人野之類的情況.
開局升E.給自己藍爸爸河道那里的草叢一個兒子.接著跑中間觀察對面動向.
都知道茂凱最佳開局情況是F4然后藍爸爸的開局 這樣在收完藍爸爸打完三狼跑到F4的時候 F4又刷新.(藍爸爸那里可以用懲戒)在沒人搶你經驗的情況下.
打完F4就已經3級.這個時候就開始要關注線上了.這個時候你是全場等級最高的.而且兵線基本都是在中間.所以第一波抓人十分的重要 起碼得逼出對面的一個閃現(xiàn).(這個時候對面打野還在打第2個BUFF)然后再去收紅爸爸.
一般開局因為茂凱在比賽以及高端局出鏡率不低.(而且流行F4眼 上單去吃F4這些情況).所以還是得選擇三狼藍爸爸開局.這個時候還是盡量不用懲戒.當然用了也可以.
打完藍后 收了F4.就面臨一個選擇.是直接紅呢(有懲戒還在情況下打還是比較安全) 還是選擇去石頭人(沒懲戒的時候).因為打完F4還差一點經驗才能3級..這個時候就十分關鍵了.
因為都知道茂凱在野區(qū)的單挑能力是十分弱的. 但是沒3級沒W又不能去GANK.打紅(沒懲戒)又怕抓.這個時候我會選擇去打石頭人先升到3級.(只要能升到3級 哪怕打一只也可以) 或者對面打野出現(xiàn)的時候才去打紅爸爸.
一般我是GANK一輪后 如果血線安全(血在450以上 而且對面打野不在附近)才去打紅.因為樹精抓人不是那么依靠紅爸爸.依靠W的定人 Q的擊退+減速 只要線上配合到位 拿人頭妥妥的..
我的中心思路就是盡快3級然后發(fā)動GANK.但是注意對面反蹲.
還有一個是我看過史努比一次比賽用的方法. 但是實際操作過. F4 紅開局. 學Q 和W 速抓上路的打法...
具體初期就是這個樣子.接下來就不好細說了.這個得看具體情況.但是要記住 大樹并不是一個1V1的英雄 而是1+1>2. 初期來說傷害還是很足的.但是沒有100%的把握還是不要嘗試越塔..那很傷..
團戰(zhàn)的時候.不要著急的發(fā)動先手.先看對面突進多不多.對面突進多的話 對面陣型好的情況下不要發(fā)動先手..否則進去說不定大沒開出來就掛掉.大樹本身并不硬.硬的前提是在站在大招的范圍內..
對于大樹的團戰(zhàn)定位.我是這樣理解的.大樹是一個可突可保后排的. 團戰(zhàn)首先要第一時間在合適的位置開出大 吸收對面的傷害.如果對面突進多(2-3個) 保后排
.如果對面突進只有1個.輔助加ADC足以應付突進.這個時候你就要著重照顧對面脆皮.不是秒什么的 咱也沒那個傷害.控制他們減少他們的輸出.
并且隨時準備支援后排.干擾對面的輸出 控制對面關鍵點是樹精的打團任務..總的來說就是減少對面?zhèn)?讓自己這邊輸出點輸出得更多..