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親要來一發(fā)老樹盤根嗎?扭曲樹精茂凱打野攻略

發(fā)布時間:2014-11-01 15:18 來源:互聯(lián)網

 

  前言

  大家好..我是來自電信二祖安服務器的夢魘歸來 .鑒于最近樹精這個英雄最近大火起來.越來越多的玩家認識到這個英雄的變態(tài)之處.國服的高分段這樣的英雄越來越多..

  本來之前就想寫的 但是想著這么火的英雄肯定有大神要寫攻略 無奈沒有等到..順便國服肯定離S3開賽還有一段時間..那么我給大家寫上一篇吧.. 有什么不足的地方希望大家指出..

  還是先感謝一下ODD開發(fā)了這一個打野...

  我在打排位的過程中 自從上了1700后.我就開始使用這個打野. 這個英雄幫助我上了很多分 對使用還算有一點心得吧.

  那么還是先介紹下這個英雄吧.

  茂凱是一個十分全面的英雄 . 減速 點控(還是突進型) 恢復 探視野(附帶半分鐘的臨時眼) 團隊減傷.

  可以說是游走性也可以說是發(fā)育型.

  但是比較依賴于隊友.

  這么全面的英雄還不來一發(fā)嗎?

  技能介紹

吸元秘術

  技能說明:每當有單位在茂凱附近施放技能.茂凱都能從中獲得能量.并儲存吸元秘術.5次充能后.他的下次近戰(zhàn)攻擊能夠回復茂凱最大生命值7%的生命值.

  點評:這個被動很多時候看著很不起眼.但是在打野的途中能給你提供不錯的恢復能力.特別是團戰(zhàn)里面可以給你提供相當多的恢復(前提是你要A得到別人).所以平A對茂凱來說很是很重要的.

奧術重擊

  技能說明:茂凱施放一陣奧術沖擊波.擊退附近敵人.對所有受影響的敵人造成70/115/160/205/250(+0.4*法術強度)魔法傷害.并減速20/27/34/41/48%.持續(xù)2秒.

  點評:這個是我主加的技能.有傷害有AOE有擊退有減速.還是短CD耗藍也低.這個技能的范圍還是比較難把握 需要很多的練習.特別是W Q之后的第2個Q 有時候不容易掛上.

扭曲突刺

  技能說明:茂凱化身為一股奧術能量.迅速到達敵人身邊.造成80/115/150/185/220(+0.8*法術強度)魔法傷害.并束縛目標.持續(xù)1/1.25/1.5/1.75/2秒.

  點評:茂凱抓人的神技. 但是要注意運用.在對面有閃現(xiàn)并靠近塔的時候 就不要用W了.會跟著一起沖進塔的..另外動畫效果出現(xiàn)后 如果對面從視野消失 是不會使用出技能的..另外這個技能用出來的時候還可以躲避技能 - -這個就屬于比較高端的操作了..

樹苗投擲

  技能說明:樹苗能偵查附近區(qū)域,會追蹤靠近的敵人,自爆并對敵人造成80/130/180/230/280(+0.6*法術強度)魔法傷害,樹苗能持續(xù)35/35/35/35/35秒.

  點評:有了這個技能再也不用臉探草叢了.在GANK的途中 在打BUFF怪的途中丟下兒子有一點視野還是比較有必要的.值得注意的是這個技能是有兩段的傷害.落下的時候一段傷害 爆炸后又是一段傷害.都是AOE.這個技能也是我覺得最難控制的技能.很需要玩家的預判.

復仇漩渦

  技能說明:激活:茂凱產生一個魔法漩渦.保護自己和友方英雄.減少20/20/20%傷害(防御塔除外).

  茂凱能夠結束此效果并施放存儲的能量.對旋渦內的敵人造成100/150/200(+0.5*法術強度)(每吸收1點傷害+2)魔法傷害.茂凱最多能儲存200/250/300額外傷害.

  點評:打團的核心技能.能提供大量的減傷.但是需要大量的藍來支撐.施放的時機 用高端的話說 哪里能吸收到大量的傷害往哪扔..用低端的話來說 自己人站在哪里站得多 就往哪丟..正因為這個技能 茂凱能承受住的傷害會變很多.再加上被動的恢復簡直硬得飛起.

  技能加法:傳統(tǒng)型的是 1級E 2級Q 3級E 4級W.也就是2級E.接著主Q副W.這樣打野效率高.而且出去抓人的時候已經雙BUFF在手.

  而我加法是這樣. 1級E 2級Q 3級W 4級Q.然后主Q.再主W.也就是E只有1級.為什么這么加呢.因為我的天賦里面沒有回藍.而E的藍耗是隨著升級而增加.而Q不會.再加上由于本人十分的低端..E常常只會爆發(fā)一段傷害..無法像高端玩家那樣先E再W 能把傷害完整的打出來.(沒辦法.我太低端了.這樣的成功率有一點低 - -) E對我來說只是在對面察覺我來抓他的時候鉆進草叢開草叢的視野.還有一些原因下面會說到.

  符文:

  紅色:攻速 黃色:固定護甲 藍色:固定魔抗 精華:移動速度

  首先解釋一下為什么不是精華固定AP的經典符文.現(xiàn)在玩打野 你不帶移動速度符文簡直都不好意思說自己是打野的..配上后面的天賦.鞋子出門我可以達到390+的移動速度.雖然比不上蝎子400多一點的移動速度 但是也比較快了.或許有朋友會說這樣不能3個兒子一下收掉F4.我是這樣.先丟2個兒子.在F4即將刷出來的時候再丟第3個兒子讓第3個兒子砸到F4.這樣3個小的也會被炸死.大的平A2 3下也掛掉.并不會耽誤很多時間.

  紅色攻速:為什么要用攻速不用法穿也不用法強呢.這個就是被動的原因了.能讓你打出更多的被動出來.

  黃色固定護甲藍色固定魔抗這沒得黑 打野必帶.

  而且這一套符文對于我這種符文頁不是很多的屌絲來說 蝎子 NOC(我是攻速流的NOC愛好者.) UD什么的也可以用同一套符文..

  天賦:

  典型的0/21/9 讓移動速度最大化的加成.沒有點回藍 這也是為什么我不加2級E的一個原因.. 另外3點魔抗也可以點到生命恢復那里.看個人喜好.

  召喚師技能: 閃現(xiàn)+懲戒 沒有其他更好的選擇了.

  我通常選擇茂凱的原因主要是看對面的陣容是以什么為主.當對面特別是AP是以AOE為主的話.別猶豫了.選擇茂凱吧(特別是對面AP是鳳凰..你敢放圈 我也放圈...)

  自己這方 上單最好是有一定的控制能力以及傷害能力 中單帶個控制(軟的硬的都行)就好.

  接著給大家介紹一點出裝.

出門速度之靴 +3紅. 接著賢者之石黃金之心然后鞋子疾行之靴 (從很多高端局和比賽來看. 都是裸5速的 .但是我推薦還是雙工資之后再出.畢竟咱玩路人局還是得注意自己的發(fā)展) 再然后軍團圣盾 軍團的合成十分的平滑.如果局勢還算可以可以在出了2個軍團小件的時候出先知藥劑 因為那時候你有一定的抗性 能保證自己的存活率. 接著舒瑞亞的狂想曲皇冠的作用不用說.特別是抓落單的時候.而且還提供了不錯的血量和減CD.(當然你也可以先出皇冠再出軍團 看自己喜好以及場上情況而定) 下一個裝備就得看具體場上情況 如果自己這邊沒人出冰心 而對面又是以AD為主的傷害冰霜之心有護甲有減攻速也提供了藍量. 還有一些裝備感覺自己夠硬了需要堆一些魔抗的時候深淵權杖女妖面紗自然之力 都是很好的選擇 看自己情況吧.(為什么會有女妖這個東西..是因為他也提供了藍和血) 把龜殼轉蘭頓之兆也是不錯的選擇.

  我自己的一些打法

  先排除掉一些出門反別人野之類的情況.

  開局升E.給自己藍爸爸河道那里的草叢一個兒子.接著跑中間觀察對面動向.

  都知道茂凱最佳開局情況是F4然后藍爸爸的開局 這樣在收完藍爸爸打完三狼跑到F4的時候 F4又刷新.(藍爸爸那里可以用懲戒)在沒人搶你經驗的情況下.

  打完F4就已經3級.這個時候就開始要關注線上了.這個時候你是全場等級最高的.而且兵線基本都是在中間.所以第一波抓人十分的重要 起碼得逼出對面的一個閃現(xiàn).(這個時候對面打野還在打第2個BUFF)然后再去收紅爸爸.

  一般開局因為茂凱在比賽以及高端局出鏡率不低.(而且流行F4眼 上單去吃F4這些情況).所以還是得選擇三狼藍爸爸開局.這個時候還是盡量不用懲戒.當然用了也可以.

  打完藍后 收了F4.就面臨一個選擇.是直接紅呢(有懲戒還在情況下打還是比較安全) 還是選擇去石頭人(沒懲戒的時候).因為打完F4還差一點經驗才能3級..這個時候就十分關鍵了.

  因為都知道茂凱在野區(qū)的單挑能力是十分弱的. 但是沒3級沒W又不能去GANK.打紅(沒懲戒)又怕抓.這個時候我會選擇去打石頭人先升到3級.(只要能升到3級 哪怕打一只也可以) 或者對面打野出現(xiàn)的時候才去打紅爸爸.

  一般我是GANK一輪后 如果血線安全(血在450以上 而且對面打野不在附近)才去打紅.因為樹精抓人不是那么依靠紅爸爸.依靠W的定人 Q的擊退+減速 只要線上配合到位 拿人頭妥妥的..

  我的中心思路就是盡快3級然后發(fā)動GANK.但是注意對面反蹲.

  還有一個是我看過史努比一次比賽用的方法. 但是實際操作過. F4 紅開局. 學Q 和W 速抓上路的打法...

  具體初期就是這個樣子.接下來就不好細說了.這個得看具體情況.但是要記住 大樹并不是一個1V1的英雄 而是1+1>2. 初期來說傷害還是很足的.但是沒有100%的把握還是不要嘗試越塔..那很傷..

  團戰(zhàn)的時候.不要著急的發(fā)動先手.先看對面突進多不多.對面突進多的話 對面陣型好的情況下不要發(fā)動先手..否則進去說不定大沒開出來就掛掉.大樹本身并不硬.硬的前提是在站在大招的范圍內..

  對于大樹的團戰(zhàn)定位.我是這樣理解的.大樹是一個可突可保后排的. 團戰(zhàn)首先要第一時間在合適的位置開出大 吸收對面的傷害.如果對面突進多(2-3個) 保后排

  .如果對面突進只有1個.輔助加ADC足以應付突進.這個時候你就要著重照顧對面脆皮.不是秒什么的 咱也沒那個傷害.控制他們減少他們的輸出.

  并且隨時準備支援后排.干擾對面的輸出 控制對面關鍵點是樹精的打團任務..總的來說就是減少對面?zhèn)?讓自己這邊輸出點輸出得更多..

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