1.游戲優(yōu)化差,進(jìn)入游戲門(mén)檻略高,需要機(jī)智如樓主的頭腦,會(huì)自行安裝64位系統(tǒng)。
2.游戲任務(wù)枯燥,怪物重復(fù)率過(guò)高,副本挑戰(zhàn)性不強(qiáng),裝備外形重復(fù),獨(dú)特性低。
3.陣營(yíng)不明確,角色帶入感低,種族特性模糊。
4.玩家互動(dòng)性差,公會(huì)建立門(mén)檻太低,公會(huì)歸屬感不強(qiáng)。
5.時(shí)裝獲取途徑單一,神壕不怕抽,出46必中神壕不開(kāi)心,商城直接賣(mài)壕沒(méi)成就感,普通玩家各種姿勢(shì)呵呵。
6.升級(jí)路線單一,不是任務(wù)就是精英,第二點(diǎn)第四點(diǎn)完全暴露。
7.沒(méi)有特色,要么你就以畫(huà)質(zhì)取勝,要么你就以人物造型取勝,要么就以劇情取勝,要么就以戰(zhàn)斗性強(qiáng)取勝,可惜。,
8.生活技能,制作系統(tǒng)單一,交易還收中介費(fèi),貨物流通不開(kāi)心。
9.玩家太丑影響策劃心情,策劃失誤。
10.玩家家太美,策劃沒(méi)心思工作。