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進(jìn)擊的刀鋒騎士:國服最熱職業(yè) 新手的掃盲

發(fā)布時間:2014-11-01 17:44 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:黑白的啞劇ok

 

  大家好,先簡單介紹下自己,我不是早測老玩家,也是這次航海測試剛接觸上古世紀(jì)的玩家一名,因為等待WOW前夕結(jié)束正式6.0便準(zhǔn)備在上古進(jìn)行一個過渡,然而一番接觸以后讓我非常喜愛這個游戲,當(dāng)然其中最吸引的是PVP,一個全新的方式機(jī)制,我在電信4區(qū):琪普洛莎,ID:格羅姆丶地獄咆哮

  那么廢話不多說了,接下來正式進(jìn)入本期的刀鋒其實進(jìn)擊篇之新手的掃盲,PVP的接觸,希望各位看客老爺不管是大神也好,新手也好,留點口德,本人抱著分享共同探討研究的心態(tài)發(fā)布,并未偽裝睪丸高大上,歡迎大家共同對這個你熱愛的職業(yè)進(jìn)行討論,那么開始吧。

  職業(yè)的定位篇:那么首先上古的職業(yè)體系可能給大家眼前一新的感覺,但是真正對于此類MMORPG經(jīng)驗較多的老玩家來說,不難看出雖然上古的天賦系統(tǒng)對職業(yè)的可變性非常大,其原理也是為了讓大家自行搭配技能從而實現(xiàn)只有最強(qiáng)意識的玩家,但是在我眼里,不論何種天賦的搭配所演變出來的職業(yè)卻依然有定位必須走主流,那么刀鋒騎士作為很多玩家的選擇,他的定位大家卻不太清楚。

  首先刀鋒騎士是由 格斗, 鐵臂, 暗殺, 三系組成,三系天賦中最中心的體系便是三系的連擊擊倒控制,突進(jìn)能力較強(qiáng),暗殺則為刀鋒后期結(jié)合狂暴從而提供最恐怖的爆發(fā)體系,在我剛接觸刀鋒騎士的時候,由于上古的裝備沒有特定限制的機(jī)制衍生出來了很多發(fā)展思路,我對各個裝備的整套屬性做了簡單研究,從而早期我對刀鋒騎士的流派做出了一個定論,刀鋒騎士現(xiàn)階段總共能分支的派系為三:第一派系:標(biāo)準(zhǔn)配置,〔板劍盾〕

  第二派系:皮甲雙手武器, 第三派系:板甲雙持武士流。

  那么關(guān)于刀鋒的三系流派我今天就不為大家做過多的解釋,只做一個簡單的掃盲。

  因為我發(fā)現(xiàn)很多玩家在接觸刀鋒騎士的升級路上對自己的路線沒有定位,迷茫的去嘗試各種亂搭配,那么對于此類玩家,請大家去仔細(xì)注意各種武器切換時所對應(yīng)的增益BUFF,這個BUFF便是引導(dǎo)你們對其有一個正確定位的提示。

  標(biāo)配:板劍盾,更大的提升自己生存空間,同時弱化一些控制,物理封印,在刀鋒解控,減傷的短板下,此流派極大的保證了自身的生存能力,同時能夠去利用點出鐵壁天賦下的控制以及生存,推薦指數(shù):★★★★★

  一波流:皮甲雙手武器,此類流派的核心便是結(jié)合皮甲被動增益的傷害加成,暴擊加成,雙手武器的輸出最大化,從而配合暗殺系的殺氣終結(jié)技來達(dá)到秒殺脆皮一波帶走,其帶來的收益很大同時風(fēng)險更大,由于解控技能稀少,同時枷鎖只能解除束縛,浮空,減速,催眠,控魂此類軟控制技能,所以一旦被反手,其生存能力將大受打擊,俗稱殘影,影襲不回頭。

  至于第三流派,雙持疊加狂怒爆發(fā)流我就不多說了,目前此流派較少使用,我個人非常傾心卻因前期裝備屬性無法堆積所以看不出雙持流目前的優(yōu)勢,總體比較像WOW的狂暴戰(zhàn),但還少很多精髓。

  那么今天的初期掃盲我們就拿最正規(guī)的板劍盾來做初步介紹吧。

  首先,我們要明白,刀鋒的三系天賦中有哪些被動機(jī)制是值得我們注意的,

第一,

被動心劍合一,技能觸發(fā)暴擊發(fā)動狂怒狀態(tài),那么我們就要找出三系中相關(guān)暴擊容易產(chǎn)生的技能,從而讓自己獲得狂怒BUFF的加成并合理打出暗殺的爆發(fā),以追求輸出最大化。第二:

此被動與前者相同,都屬于在暴擊以后所產(chǎn)生的收益效果,無視2000點防御力,對于各職業(yè)來說算是非常大的一個破防加成,善用此BUFF便可造成成噸的傷害。第三:那么有了2個被動加成的效果,我們此時最需要的是什么,一個能夠高幾率產(chǎn)生暴擊的技能,那么我們不難發(fā)現(xiàn),三系天賦中只有格斗天賦中的

是我們最合適的選擇。

  接下來的暗殺天賦的輸出中心機(jī)制,其中最需要我們注意的是殺氣,沒錯,因為刀鋒的精髓就在于足夠的爆發(fā),然而一切爆發(fā)的提供,除了格斗中的主動爆發(fā)外,暗殺是我們的輸出根本,然而格斗以及鐵壁都是在暗殺爆發(fā)以前為我們控制敵人創(chuàng)造足夠多的殺氣疊加。

暗殺天賦下,我們需要持續(xù)利用有效的控制手段創(chuàng)造出足夠的殺氣疊加,那么科普下,殺氣最高可疊加的層數(shù)的30,持續(xù)的時間是25,在每一次技能刷新疊加的時候,持續(xù)時間也會刷新,所以長時間的BUFF存在,讓我們有了很多機(jī)會去創(chuàng)造疊加效果,我相信任何刀鋒玩家都不可否認(rèn)的一點,暗殺下殺氣的疊加最主要的手段便是此技能,無CD,釋放快,配合單手劍1.6速,可在2.5擊倒時間內(nèi)連續(xù)釋放5次,并且同樣是一個創(chuàng)造暴擊觸發(fā)狂怒的神技,狂怒的BUFF疊加是可以疊加到5層的,每一層提供傷害暴擊的加成,如此最簡單的一個輸出循環(huán)已浮出水面。

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