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陳述雙幣制的惡心 只是為了讓更多人能明白

發(fā)布時間:2014-11-01 17:56 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:darkstar3721

 

  官方的論點是防工作室,實際上在我看來,雙幣完全是防普通玩家。

  論雙幣的危害性(對玩家):

  實際上我覺得這帖子寫完肯定不少人會說我是工作室。。。。但很可惜的是,我不是,我只是一個被九陰真經(jīng)坑了很久的苦B。

  直接進入主題。

  對于玩家來說,雙幣制最大的問題在于什么?

  不方便?其實這還不是最根本的,最根本的問題在于,雙幣制會導致玩家在官方和工作室的夾縫下生存。

  1,工作室的優(yōu)勢在哪?

  這個問題實際上很簡單,無盡的勞動力。無盡的小號的全程的掛機時間導致工作室有足夠的勞動力去進行基礎(chǔ)采集,就算官方封停一個,他們還是可以注冊更多個,這就帶來了一個惡果,可以想象,采集點被工作室完全霸占,一般玩家根本無法采集,只能從工作室手里買賣,而工作室可以互相協(xié)同抬價,所以不見得會充斥大量廉價材料,而如果有其他新進勢力(也許是工作室,也許是玩家的商會),工作室又可以利用自己手上海量的低價材料傾銷導致無利可圖,讓人工成本較高的玩家團體和新進又不愿意配合的團體入不敷出。

  說白了,經(jīng)濟學上的壟斷就是如此。

  所以金幣的不流通不會導致工作室的分崩析離,而會導致工作室利用這里面的漏洞更大量的斂財。

  說白了就是利用壟斷地位,用手頭上的廉價貨物換取保值而且珍貴的金幣,來進行銷售。

  2,官方又會在這里扮演什么角色?

  工作室本質(zhì)上仍然是“非法的”,但是工作室壟斷了材料市場,那么大量無法獲得流通貨幣的玩家又如何呢?這不簡單?跟官方購買啊。然后官方收錢,放出珍貴的游戲幣,然后工作室用材料換取這些錢幣,然后再賣給玩家,但是這樣看來官方仍然賺不到多少錢啊?這里,開始說的工作室的非法性的作用就來了。

  為了加大游戲內(nèi)的貨幣的損耗,直接封停幾個工作室的銀行號不就行了么?而且還有房產(chǎn)稅,大公會的公會區(qū)域建設也需要大量稅收進行維護,到最后玩家就變成了哪邊都能隨便宰的羔羊。

  游戲當然是為了賺錢,但是時裝、外觀、娛樂道具、勞動力、會員這些販賣如果你還賺不回來?那只能說明,你的游戲確實是沒人玩而已。現(xiàn)在看來,官方似乎打算把這個游戲塑造成一個,幾個人玩都能賺大錢的游戲?但是可以肯定,這么搞人均支付率確實可以很高,但是實際收入幾何就只有你們心理清楚。

  雙幣的樂趣缺失:

  1,房產(chǎn)莊園的建設:

  這個游戲是一個沙盤型游戲,說白了,就是畫面精美,更加復雜的minecraft,那么就好像口號一樣“這一次改變世界”。建設是一個很重要的一環(huán),但是非綁定金幣的稅收將這點砍的干干凈凈,大公會肯定不會用大量的綁定錢幣去交稅,個體玩家也會覺得房產(chǎn)玩不起,那么建設一個村鎮(zhèn),甚至城市的樂趣幾乎就蕩然無存了。

  2,跑商(包括經(jīng)濟):

  很多人覺得這個好像是刷錢。。。估計這么覺得的人大多沒玩過幾個游戲:單機里面的大航海時代、紀元系列、X3重聚,網(wǎng)游里面的巨商、大航海、航海世紀、EVE。

  這些游戲里面賺錢不僅僅是為了買什么,更多的是各地價格浮動而四處旅行的同時抓住各種各樣不同的商機。

  只給貝殼,你可以想想,更多的人懶得參與到這個經(jīng)濟體系里面來,那么實際上,經(jīng)濟體系的貨幣輸出這一環(huán)節(jié)就變得死氣沉沉,那么海盜玩家的收益何在,跑商玩家的收益何在,一潭死水一樣的經(jīng)濟體系,那些操盤手又有何可玩?

  ————————————————————————————————————

  有一個設定我還不太清楚,我就不說了,希望看過的人也可以解答我一下。

  自由島的交易商據(jù)說是給的金幣,如果真的是這樣,那么自由島這不就是九陰現(xiàn)在的綁架一樣的系統(tǒng)么?

  好學不學學九陰的坑爹策劃?

  雙幣的危害性(對官方):

  為什么這個要放到最后來說?很簡單,收尾么。

  廢話不多說,直接進入主題。

  對于官方而言,一款游戲怎么賺錢無外乎三種,快餐式的快速收回成本、大餐式的狂飲鯨吞以及正餐的細水長流,要一個快餐有大餐的人均支付額的現(xiàn)在只有一個征途,而且征途的奇跡將不會再現(xiàn)(因為被坑怕了。)

  而就這個游戲的設定來看,第一不屬于快餐,因為涉及都太復雜了,不夠簡單快捷。大餐你真的收的回成本么?所以從這個游戲的內(nèi)容和環(huán)境來看,只能采用正餐式的運營。

  而你策劃出來的所謂的雙幣制收的錢可是大餐的錢,說白了,原本你們的客戶群體應該是中等消費人群,里面對高消費人群提供特殊的優(yōu)質(zhì)服務。但是你們卻打著算盤打算舍棄中等消費群體,而把所有精力投入到高消費人群里面,但是誰買你的帳?真以為有多少高消費人群會用網(wǎng)絡來娛樂?

  最后就是,你們自己所認為的消費群體和你們的實際消費群體的不對稱。

  解決方案:

  1,取消雙幣制

  雙幣制絕對不是出路,而是一條死胡同。騰訊有大量的潛在客戶,根本就不需要用這種殺雞取卵的收費方案。所以雙幣制無論對玩家,還是對官方,都不見得是好路子。

  2,提高會員制度的優(yōu)惠和降低非會員可體驗的東西

  1,沒有會員將會禁用自建房屋(但可以幫助他人建設)、材料的采集(所有基礎(chǔ)采集)、造船(可以幫助他人建設)、跑商、天賦更換(就是讓別人練多幾個號),不能成為法官、陪審團,被判刑刑罰時間加倍,雙倍的罪惡值,無論在任何勢力都無法劫掠跑商人員,不能創(chuàng)建遠征隊,如果已經(jīng)創(chuàng)建遠征隊,但是會員過期則無法管理遠征隊,馬匹跑1分鐘獲得經(jīng)驗300,無法使用作曲功能,無法演奏他人作曲,無法使用玩家自建設施(包括他人)。

  理由:幾乎所有東西都是游戲的深層次體驗,不買會員就禁用。

  2,會員有等級制

  會員分普通會員和VIP會員,VIP會員則為獎勵包。

  普通會員(30一個月):開放所有功能,優(yōu)先進入服務器(級別低于最高級VIP),馬匹每2分鐘增加經(jīng)驗800(不是跑動,而是召喚出來掛著就會增加),正常罪惡值,額外擴展兩行背包和兩行倉庫,生產(chǎn)熟練度獲得加0.3倍(向上取整),比如說一個道具+1點熟練度那么則給2點,如果一件東西給3點熟練度,則給4點,可以隨時隨地使用郵箱和拍賣。

  高級VIP(30一個月,在購買了普通會員的基礎(chǔ)上再次購買):最高的優(yōu)先級(基于VIP),所有金幣的產(chǎn)出向上調(diào)整1.2(向上取整),也就是說原本給100J的任務直接給120J(不足1T的部分,按照1T給)。經(jīng)驗產(chǎn)出提升1.2(同前,向上取整,也就是不足1點經(jīng)驗的按1點經(jīng)驗給),審判有更高的優(yōu)先級成為審判長。罪惡值的獲取減少10%,坐騎經(jīng)驗為每2分鐘1200(召喚出來),商店物品降價5%(不包括貿(mào)易品),貿(mào)易收益提升10%,房產(chǎn)稅減少20%,GM有快捷通道,生產(chǎn)勞動力消耗-1點(包括原本只需要1點勞動力的活動),可以隨時隨地使用雜貨店、倉庫、郵箱、拍賣。

  3,高級圖紙和榮譽坐騎開放RMB直接購買(不包括攻城器械和戰(zhàn)船)

  說白了就是雙軌制,你想要好圖紙,要不花錢,要不花時間,自己選吧,但是由于戰(zhàn)船和攻城器械會影響到公會戰(zhàn)斗力,所以不建議開放直接RMB購買。

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