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發(fā)布時(shí)間:2014-11-01 21:38 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
介紹
我的名字叫做 Freshwalrus ,我玩這個(gè)游戲已經(jīng)快3年了。現(xiàn)在呢,我很希望能和大家分享一下我的經(jīng)驗(yàn)。
我沒(méi)有rank,但是換一種說(shuō)法可能更好。因?yàn)槲覜](méi)有玩排位。
這是我寫的第一篇導(dǎo)向,所以我希望你們能夠喜歡他并且能夠幫到你們。
卡茲克斯到底是什么???
一個(gè)非常刺激的英雄。不光是因?yàn)樗翘摽障盗械?,他是一個(gè)AD的,靠技能吃飯的英雄
你們還記得天上掉下來(lái)的夏雨荷嗎?這些英雄都靠技能吃飯,我把他們稱作為AD法師
現(xiàn)在給大家看一下螳螂的屬性
這些是螳螂的基礎(chǔ)屬性??匆幌逻@些屬性,能對(duì)他有個(gè)大概的了解
天賦
我這邊使用9 21.應(yīng)該不會(huì)有太大的異議
》21點(diǎn)的防御天賦可以減少很大一部分所受到的傷害。并且如果你選擇打野的話,他也可以讓你保持很高的血量
》第二點(diǎn),也是我選擇21天防御的最根本原因是因?yàn)轶胧莻€(gè)近戰(zhàn)打野,你需要gank保持足夠多的血量
》近戰(zhàn)英雄要接近對(duì)方才能進(jìn)行攻擊。所以能站著的才能算輸出
》9點(diǎn)攻擊點(diǎn)到穿透讓技能更有傷害
下面還有另外一種點(diǎn)法
》21點(diǎn)攻擊系天賦讓你gank更加有力
》不是那么肉了,但是高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)。打野會(huì)稍微傷一點(diǎn),但是gank更加強(qiáng)力。
》9點(diǎn)弄到通用而不是點(diǎn)到攻擊讓你續(xù)戰(zhàn)和打野能力更強(qiáng)。但是gank更弱,偏于發(fā)育了
》其實(shí)我不推薦這種
符文
紅色攻擊、黃色護(hù)甲、藍(lán)色魔抗、精華攻擊。
在我無(wú)數(shù)次的測(cè)試中,我還是覺(jué)得這種符文最最適合螳螂。因?yàn)榧寄苌系淖饔米屗麕d符文上更有作用而不是攻速符文。
召喚師技能
解釋:基本沒(méi)得選,打野帶懲戒,閃現(xiàn)為了逃命。追殺
你必須帶她,控制各種野怪和減少打野時(shí)間
懲戒有420+lvl*25的傷害控制龍非常好用
和E技能的跳躍協(xié)同性非常好
可以追殺,逃跑,調(diào)整位置的時(shí)候
技能
潛在威脅(被動(dòng)):
當(dāng)卡'茲克不被敵方看到時(shí),將會(huì)觸發(fā)被動(dòng)。他下次對(duì)敵方英雄的普通攻擊會(huì)造成額外的魔法傷害并且減速35%,持續(xù)時(shí)間2秒
解釋:這個(gè)技能十分強(qiáng):
原因:
1、白送的35%減速,在你gank 的時(shí)候,不管眼看見(jiàn)你看不到你,你的下次攻擊都會(huì)減速對(duì)方。
2、白送的額外傷害。
3、配合W的遠(yuǎn)距離也能減速
回味恐懼(Q):
對(duì)單個(gè)目標(biāo)造成70/100/130/160/190(+1.6AD) 的物理傷害,
而對(duì)敵方孤立單位造成100/145/190/235/280(+2.4AD) 的物理傷害。···這個(gè)加成目前游戲里的確是這樣的
卡'茲克會(huì)將被判定為孤立的敵軍進(jìn)行標(biāo)記。如下圖:
--進(jìn)化:爪子將對(duì)孤立的單位造成更高的傷害。同時(shí),卡'茲克的普通攻擊和回味恐懼都將獲得更大的攻擊范圍。
CD:3.5/3.5/3.5/3.5/3.5/
耗藍(lán):25/25/25/25/25
解釋:非常實(shí)用。進(jìn)化之后你還可以獲得額外的攻擊距離。而且技能的額外加成傷害也十分可觀。CD也非常的短,可以一直使用。
虛空針刺(W):
卡'茲克發(fā)射在碰到敵方單位時(shí)會(huì)爆炸的針刺,對(duì)范圍內(nèi)所有敵軍造成75/115/155/195/235 (+0.9AD) 的物理傷害。
如果卡'茲克位于爆炸范圍內(nèi),他將回復(fù)40/70/100/130/160 (+0.6AP) 的生命值。
-進(jìn)化:能夠在錐形范圍內(nèi)同時(shí)發(fā)射三枚針刺。范圍內(nèi)的所有敵方目標(biāo)都將受到被動(dòng)的影響。
CD:8/8/8/8/8
耗藍(lán):60/70/80/90/100
解釋:這個(gè)技能的在早期還不錯(cuò)。給了你打野的時(shí)候續(xù)戰(zhàn)的能力。有時(shí)候也可以利用被動(dòng)進(jìn)行遠(yuǎn)距離的減速,效果也是十分不錯(cuò)的。
空間跳躍(E):
卡'茲克跳向指定區(qū)域,該區(qū)域內(nèi)的敵人將受到65/100/135/170/205 (+0.8AD) 的物理傷害。
-進(jìn)化:翅膀會(huì)大量增加跳躍范圍。如果獲得助攻或者擊殺會(huì)立即刷新空間跳躍的冷卻時(shí)間。
CD:22/20/18/16/14
耗藍(lán):50/50/50/50/50
解釋:這個(gè)技能非常不錯(cuò)。尤其是進(jìn)化之后。還是AD加成。進(jìn)化之前舉例不怎么遠(yuǎn)。比較容易跳墻失敗。進(jìn)化之后的CD刷新特效非常不錯(cuò),舉例也很遠(yuǎn)。
虛空突襲(R):
每次大招升級(jí)允許卡'茲克令QWER任意一個(gè)技能進(jìn)化,進(jìn)化后的技能將觸發(fā)額外效果,每個(gè)技能只能進(jìn)化一次,而大招只能升級(jí)三次,也就是說(shuō)有一個(gè)技能在本場(chǎng)游戲中無(wú)法進(jìn)化,玩家要自行決定。
在大招激活 后,卡'茲克將進(jìn)入潛行狀態(tài)1/1/1秒并觸發(fā)被動(dòng)--潛在威脅,同時(shí)增加移動(dòng)速度40/40/40%,在10/10/10秒內(nèi)可以再使用一次。
--進(jìn)化:進(jìn)化后該技能允許卡'茲克短時(shí)間內(nèi)連續(xù)釋放三次,并且在潛行狀態(tài)時(shí)將減少40/40/40%受到的傷害。
CD:100/90/80
耗藍(lán):100/100/100
解釋:總體來(lái)說(shuō)效果不錯(cuò)。有加速的效果。進(jìn)化之后賦予你額外一次沖刺效果,隱身期間還能減少40%傷害。切入和逃跑效果都不錯(cuò)
加點(diǎn)順序
R>Q>W>E
理由:大招越早+,就越早擁有進(jìn)化效果。Q是一個(gè)Cd而傷害巨大的技能。優(yōu)先點(diǎn)滿。E主要是為了位移的效果。所以選擇的1級(jí)E。副W的點(diǎn)法。
常規(guī)打野出裝
如果你準(zhǔn)備打野:這個(gè)出門配置讓你出門移動(dòng)速度更加的快。并且早期的gank更加有力,現(xiàn)在大多的打野出門都是這種配置,有W回血打野不會(huì)太傷。
或者這種出裝讓你有18的額外護(hù)甲。對(duì)于1級(jí)來(lái)說(shuō)還是非常不錯(cuò)的,5個(gè)血瓶讓你血量幾乎不會(huì)少,在野區(qū)碰到其他英雄也不會(huì)特別的虛,就是跑的比較慢。
首先出的物品:
后續(xù)出裝:
1、夠肉了?,F(xiàn)在我們需要輸出。
2、之前已經(jīng)花了近4.4k在哪些裝備上。中期一般在7K左右。飲血要3K、這件裝備提供你大量的額外傷害。配合Q的短CD和進(jìn)化效果,傷害十分不俗,而且還擁有不錯(cuò)的吸血能力
極限輸出裝
出門:坦克裝
出門:常用眼位
這幾個(gè)眼位需要保證,可以監(jiān)視對(duì)方打野位的行動(dòng)并且可以反眼。監(jiān)視大小龍
這幾個(gè)位置最為重要,是需要首先保證的
打野順序
這個(gè)圖就是通常的打野發(fā)育套路。
如果打完藍(lán)準(zhǔn)備直接去gank可以考慮這個(gè)路線
打法
早期:
卡茲克是一個(gè)前期很強(qiáng)勢(shì)的英雄。打野鞋子3血出門任然能保持不錯(cuò)的血量
你的目標(biāo)就是對(duì)其他線上的人施加壓力。他的前期gank十分強(qiáng)力。有位移有減速,如果有buff的效果更為明顯。
中期:
中期就要求你變的更加肉,更加有生存能力。不然太脆了。只有站得住才是輸出。
在出了軍團(tuán),水銀鞋子,冰錘,足夠肉的前提下。出暴風(fēng)大劍轉(zhuǎn)飲血,進(jìn)一步提升你的輸出能力。
最好后手切入,等隊(duì)友沖進(jìn)去吸收了傷害,切入開(kāi)始攻擊對(duì)方后排
后期:
有針對(duì)性的輸出。直接輸出對(duì)方carry。爆發(fā)都打到合適的人身上。和中期一樣,等人突進(jìn)吸收了傷害再后手切入。
和中期不一樣。這時(shí)候你有了春哥,你就不用那么怕死了。輸出對(duì)方carry,破壞對(duì)方輸出環(huán)境。就算對(duì)面有閃現(xiàn)你也不怕。你也有閃現(xiàn)。R和E3個(gè)位移技能,而且?guī)⑿?,并不用這么害怕。
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