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發(fā)布時(shí)間:2014-11-01 21:56 來源:互聯(lián)網(wǎng)
最近稍忙,打得比較少,然后突發(fā)奇想覺得自己要練一個(gè)長(zhǎng)期能登場(chǎng)而且不怎么被ban的英雄,想來想去選了狼人,開始了混線和打野的精煉。
應(yīng)該說這里好幾個(gè)人玩狼人都是我教的,我也是最早開始打野的人,狼人也是最先被開發(fā)出打野功能的英雄,不過我經(jīng)過這么一個(gè)星期的仔細(xì)研究,還是有很多細(xì)節(jié)可以提高的。
圖就懶得貼了,不信的可以查,我近來的狼人勝率在80%以上,戰(zhàn)損比5.7:1,平均每局死亡不超過3,rank1500附近,這還是包含了以前玩狼人的數(shù)據(jù)。
先說打野吧
首先狼人現(xiàn)在已經(jīng)不是熱門的打野英雄了,很簡(jiǎn)單沒控制技能,大量先打石頭人2級(jí)gank的英雄存在讓狼人很尷尬。
但是狼人的優(yōu)勢(shì)是超常的續(xù)航能力和刷野能力,所以我們的目的就是刷更多的野,以最快速度到達(dá)6級(jí)開始gank。
符文
很常規(guī)穿甲固定護(hù)甲成長(zhǎng)魔抗。
天賦
有兩種,14/6/10或者0/20/10,這兩種天賦我感覺差別不大,不過剛上手的我建議用第二套。
技能升級(jí)
1級(jí)W,QE互點(diǎn),有大點(diǎn)大。
首先不管你是什么路線的狼人,前期的輸出都更依賴Q和R,你能持續(xù)平A對(duì)手3次的機(jī)會(huì)是沒有的,W對(duì)輸出的提升不大,很多情況下不是W讓你多A一下而是E讓你追著對(duì)手多Q一下才解決問題的。
狼人是完全可以帶鞋出門打野的,鞋子也能讓你更快得來回野點(diǎn)。
打野順序:
我的狼人打野順序是很獨(dú)特的,網(wǎng)上的攻略好像沒有這樣打的,不過我教的幾個(gè)人都說好用。
4女巫-3狼-藍(lán)BUFF-4女巫-紅BUFF-石頭人。這個(gè)打野順序的優(yōu)勢(shì)我等下再講。
出門一鞋子三血,升級(jí)W,用點(diǎn)金點(diǎn)掉大女巫,兩個(gè)W無損收完4女巫和3狼。
這時(shí)候2級(jí)打藍(lán)BUFF,吃一個(gè)血開始打,打到一半點(diǎn)金CD好了,收完藍(lán)BUFF3級(jí),回頭4女巫已經(jīng)刷了,打完4女巫開始打紅BUFF,這里可以不吃血打,也是打到一半點(diǎn)金CD好了,最后打完石頭人剛好4級(jí)。
這個(gè)順序的優(yōu)勢(shì):
1、安全,打4女巫是幾乎不可能被抓的。
2、高效,打掉4女巫和3狼是完全無損的,滿血滿藍(lán)沒吃藥。而且2級(jí)開始打藍(lán)BUFF,打完也是滿血。
3、有更長(zhǎng)的gank優(yōu)勢(shì)期。4級(jí)的狼人才稍微有g(shù)ank的能力,有E的追擊和紅BUFF減速以及兩級(jí)Q,但是我打了這么多局4級(jí)gank的時(shí)候很多情況下還是依靠?jī)纱蜵輸出,所以晚打藍(lán)BUFF讓你打完石頭人身上依然有藍(lán)BUFF,兩次Q一次W需要200左右的藍(lán),如果一級(jí)打藍(lán),你不一定有這個(gè)藍(lán)量完成這次gank。畢竟4級(jí)gank的時(shí)候狼人依然不夠強(qiáng)勢(shì)。
到4級(jí)一定要盡量拿到一次人頭或者助攻,狼人沒控制,下路配合兩個(gè)人gank成功率會(huì)高些。然后就是繼續(xù)混,狼人有完美的續(xù)航能力,下路gank完本方兩個(gè)混線英雄應(yīng)該血量都不多,可以讓他們回家,這樣也能盡快提高你的等級(jí)。
如果能單下一段時(shí)間,可以在紅BUFF消失前達(dá)到6級(jí),這是非常強(qiáng)勢(shì)的,gank成功率極高。一般來說起碼一半以上的局都是這樣發(fā)展。
當(dāng)然也許局勢(shì)沒有那么好,可能本方上下路已經(jīng)出現(xiàn)了一血,這個(gè)時(shí)候果斷去補(bǔ)位,有雙BUFF而且吃經(jīng)驗(yàn),也不虧。
而且狼人還有一個(gè)更好的選擇,就是偷野。
首先在都沒有到6級(jí)前,地圖上是沒眼的,偷眼還算安全,而且現(xiàn)在的主流打野英雄都不會(huì)像狼人這樣清完野區(qū)才gank,野區(qū)是肯定有貨的。
這其實(shí)也需要自己多練練其他打野英雄,熟悉了對(duì)方路線才好偷。首先就是1級(jí)石頭人2級(jí)gank的流派,這種打法狼人是沒辦法去支援的,隊(duì)員送一血就送吧,反正看見對(duì)面英雄2級(jí)在線上冒頭,果斷去偷了4女巫,點(diǎn)金用在石頭人上,沒有點(diǎn)金殺4女巫對(duì)于船長(zhǎng)盲僧之流還是很傷的。
然后就是你殺了紅BUFF,對(duì)面應(yīng)該也帶著紅BUFF來gank了,特別是船長(zhǎng)和盲僧,一般都是優(yōu)先殺了紅BUFF去gank,這種情況下你打完紅BUFF直奔對(duì)面藍(lán)BUFF,這個(gè)藍(lán)BUFF其實(shí)值一條人命,首先明顯減少了對(duì)面打野英雄的經(jīng)驗(yàn),而且這次續(xù)藍(lán)BUFF可以讓你一直安全混到6級(jí)甚至7級(jí)。
我的狼人不到6級(jí)是絕對(duì)不回家的,有鞋有血瓶在身上,耗得起也跑得過,6級(jí)利用大招拿個(gè)助攻或者人頭,這時(shí)候看情況,如果血藍(lán)還可以,混線或者鉆野,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候第二個(gè)藍(lán)BUFF快刷了,完全沒必要回家。
狼人比其他打野英雄的優(yōu)勢(shì)就在能耗,能不回家就不回家,拿了第二個(gè)藍(lán)BUFF,血藍(lán)很快就滿了。
這時(shí)候可以稍微等下第二次R的CD殺人,殺完人回家出燈籠。如果4級(jí)和6級(jí)gank順利,可以回家出燈籠,帶著R到線上gank。
下棋下到這里,后面的變化就太多了,我想我寫到這里也可以了,畢竟度過前期弱勢(shì)期,中后期狼人完全不輸給其他打野英雄。
說下裝備路線:
狼人其實(shí)經(jīng)濟(jì)一般,裝備上的選擇以實(shí)用小件為主,畢竟攻擊大件對(duì)狼人的提升并不大,而防御大件周期太長(zhǎng),狼人的攻擊長(zhǎng)期得不到提升,會(huì)被無視掉,狼人是一個(gè)要在防御和攻擊中尋找平衡的英雄。
而且廉價(jià)裝備對(duì)狼人這種不回家的英雄很好,回次家出個(gè)裝備,每次回家出來都是一次大的提升。
首先是燈籠,回復(fù)能力,護(hù)甲,攻擊,和一個(gè)眼,即使狼人是無損打野的英雄也是極為適合的。狼人其實(shí)搶人頭不易,包眼就沒必要了,用燈籠就行。
然后是魔法末日之刃,這是狼人當(dāng)前的核心裝備,2000的裝備性價(jià)比極高。首先提高了魔抗,攻速效果一般可能打野快點(diǎn),不過狼人打野已經(jīng)夠快了,攻擊特效提高了R的傷害,也讓狼人的平A多了不少威脅。
和綠爪比這個(gè)裝備平滑得多,攻擊效果沒那么好,但是提高了防御,是當(dāng)前版本狼人的唯一攻擊裝。
出了這個(gè)的狼人將在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)強(qiáng)勢(shì),包括搶野搶龍和gank,至今我僅有不到3局的狼人出完魔法末日還出到綠爪,沒到那么后期就贏了。我最順的時(shí)候13分鐘出到了魔法末日。
這里插一下,其實(shí)我一般出完魔法末日才轉(zhuǎn)鞋子,首先狼人在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)基本保持著E激活的狀態(tài),升級(jí)到2級(jí)鞋有些雞肋,而且燈籠魔法末日都提高了雙抗,狼人只要不被連續(xù)控,是很難被秒的,草鞋升級(jí)水銀的那850塊對(duì)魔法末日出來的速度影響很大,所以除非對(duì)面強(qiáng)控很多,一般我會(huì)在魔法末日之后升級(jí)水銀鞋。
然后是振奮,血量,魔抗,-CD和回復(fù)。到這里狼人的回復(fù)能力達(dá)到了頂峰,被動(dòng)吸血,燈籠吸血,Q和R吸血,-CD可以讓你多Q和R吸血,提高回血效率也是吸血。
這個(gè)時(shí)候你的雙抗在100以上,只要不是被強(qiáng)秒,能站在戰(zhàn)場(chǎng)中你就能把血吸回來。
這三樣裝備我在大部分的局里面都是回家直接出的,狼人賴線賴野能力太強(qiáng),回個(gè)家出個(gè)小配件真的還不如多刷會(huì)錢。
然后是春哥甲,出了這個(gè)雙抗在180左右了,真沒人想打你,但是一直讓你在那里平A傷害也不低。出了春哥買先知排眼。
然后把燈籠換綠爪,這個(gè)一般出不出來了,早結(jié)束了。
神裝:水銀鞋 綠爪 魔法末日 春哥甲,偏防御就女巫藍(lán)盾,偏攻擊就冰錘紅叉或者黑切。不過我從來沒出到過。
打法:
狼人前期的傷害來源于Q R和紅BUFF,所以其實(shí)藍(lán)BUFF對(duì)狼人也很重要的,Q啊Q的要的藍(lán)不少。
原則是:一定要把握好戰(zhàn)機(jī),R的CD雖然短但是是狼人唯一的控制技能,沒有把握殺人,就不要上,因?yàn)槟鉘別人的時(shí)候也是要?jiǎng)e人來集火你,特別前期沒裝備,你一換一都不值,畢竟身上有BUFF。
1、首先不要R一個(gè)滿血的人,這沒太多意義,本方控制技能連接的不好,對(duì)面一個(gè)閃現(xiàn)就走了,狼人大招其實(shí)就1.8秒,很多情況下不好接。而且R滿血的人不一定能把對(duì)面的血量打到激活E的地步,狼人放R,最起碼的要求也是激活E,提高自己的跑速,這樣能追,情況不對(duì)也能跑。
2、不要閃現(xiàn)R先手,閃現(xiàn)R,你跳了1000多的距離,隊(duì)友不一定能跟上,1.8秒的R結(jié)束,對(duì)面閃現(xiàn)就跑了,很不值。閃現(xiàn)R用在確實(shí)可以秒了對(duì)手的情況下,一般我閃現(xiàn)都用來逃跑,R過去激活E,然后我被集火,閃現(xiàn)回來跑路,至于被R的人死不死,那和你沒關(guān)系了已經(jīng),你已經(jīng)做了該做的事。
3、團(tuán)戰(zhàn)R的先手要謹(jǐn)慎,除非對(duì)面后排真的冒頭,可以抓死,不然一般不推薦狼人先手R,因?yàn)镽過之后狼人的威脅直線下降。
4、雙方陣型好開打的時(shí)候不要主動(dòng)R一個(gè)后排,團(tuán)戰(zhàn)這么亂,誰都有自己的目標(biāo),你R了隊(duì)友不一定能跟上,這等于你自己跳到對(duì)面陣容里求死。不過一旦有隊(duì)友開始打后排,果斷R跟上。
5、R的作用并不僅僅是先手,等到團(tuán)戰(zhàn)開打了形勢(shì)比較明顯了,有其他選擇。比如對(duì)面的輸出被打到半血,在往后跑,這時(shí)候一個(gè)R,他肯定是會(huì)死的;對(duì)面的威脅人物沖上來了,比如卡特泰隆之流,打斷他們的大招,這個(gè)時(shí)候隊(duì)友肯定也在集火他們;本方后排被追,R他們的突進(jìn)英雄;你被打,這是最好的情況,QR再Q(mào)一下,把血回滿還能帶走個(gè)人。
6、團(tuán)戰(zhàn)中的主要作用是騷擾后排APC和ADC,狼人除了怕被秒,一兩個(gè)人打還真不怕,吸得回來,如果有紅BUFF可以開W貼住對(duì)面突進(jìn)英雄,讓他沖不起來。
7、真的不要死,狼人身上一般都有BUFF,死了不值,而且團(tuán)戰(zhàn)打得再差,狼人的E也肯定被激活了,除非秒,不然不可能跑不掉,跑掉去打野或者去另外一路線打錢,血馬上就滿了,這比你死回家看著好多了,畢竟我說了打野狼人刷錢和搶人頭都不容易,經(jīng)濟(jì)要提高,只能注意這種點(diǎn)點(diǎn)滴滴。什么時(shí)候能打什么時(shí)候要跑的意識(shí)也是要靠多玩,多練才行的。
然后來說說混線:
狼人上單壓不住人,但是也是很難被壓的那種,畢竟有很強(qiáng)的回血能力。天賦21 0 9,召喚技能閃現(xiàn)點(diǎn)燃,點(diǎn)燃爆發(fā)力比虛弱強(qiáng)些。反正狼人上單也很簡(jiǎn)單,埋頭補(bǔ)刀,你過來就Q你一下,殺人是不要想,保持好兵線就行,對(duì)面壓你意義也不大,反正你能吸回來。
到5級(jí)開始可以留藍(lán),沒事點(diǎn)對(duì)手一下,到6如果自己血量比對(duì)手多20%,越兵線A他,他如果慫了就不讓補(bǔ)刀,不過一般上單強(qiáng)勢(shì)英雄都會(huì)和你拼,讓他丟完技能,讓對(duì)手的血量反超你,讓他覺得能殺掉你,你反正開W和他平A,然后QR點(diǎn)燃Q,這一套爆發(fā)力還是很驚人的,而且回復(fù)量也不低,沒秒掉你也激活了E,有閃現(xiàn)。
回家出圣杯鞋子和眼,圣杯是狼人混線神器,無限Q無限賴線。然后就是燈籠了,省下眼的錢。
狼人最好還是占線,等隊(duì)友來上路GANK,反正平時(shí)Q一Q蹭對(duì)面的血,一個(gè)R加點(diǎn)燃對(duì)面跑不掉的。
再就是魔法末日,這東西的確好。到這里我不再推薦振奮了,一來是上單狼人經(jīng)濟(jì)好,而且上單的狼人需要承擔(dān)更多的團(tuán)隊(duì)責(zé)任,振奮不是不好而是這時(shí)候你可以出更有用的東西,畢竟振奮和燈籠都是會(huì)要換下來的裝備。
如果逆風(fēng)我推薦還是肉一點(diǎn),出狂徒,反正刷兵快,積累血量,如果順風(fēng),就出冰錘。冰錘其實(shí)很適合狼人,有血量,有攻擊,而且有減速,混線狼人基本沒機(jī)會(huì)拿紅BUFF,冰錘能提供很好的控制能力,而且有W和E,狼人可以實(shí)現(xiàn)完美粘住一個(gè)人,不論是單殺,還是團(tuán)戰(zhàn)趕走后排或者廢掉突進(jìn)英雄,都很好用,這個(gè)裝備讓狼人的存在感大大增強(qiáng)了。
混線狼人的神裝是:水銀鞋,狂徒,女巫,冰錘,魔法末日,糞叉。
這套裝備并不算特別貴的,考慮到糞叉和魔法末日,但是勝在平衡,而且有實(shí)現(xiàn)的可能,其實(shí)魔法末日換綠爪肯定更好。
這套出出來雙抗160+,血量3500+,攻擊力250+,攻速不低,有女巫罩子,2個(gè)攻擊特效:減速,魔法末日,無論是大招傷害還是平A,都有不俗的表現(xiàn)。
總結(jié)下狼人這個(gè)英雄的特點(diǎn):
1、6級(jí)前比較醬油,4級(jí)帶紅BUFF gank其實(shí)還是更多看隊(duì)友,但是6級(jí)前的刷野混線能力實(shí)在是完美,特別是匹配,有時(shí)候?qū)γ娌灰欢ㄓ腥舜蛞埃钦媸撬恕?
2、上手簡(jiǎn)單,除了R,QWE這三個(gè)技能基本是無腦的,E的話注意gank貧血英雄的時(shí)候先關(guān)了,開打了再開就行。
3、狼人的威脅要靠玩家自己玩出來,我說過狼人出攻擊大件提升不多,出防御大件很容易被無視,畢竟團(tuán)戰(zhàn)R完了,狼人的輸出和威脅馬上進(jìn)入低潮,這些都需要玩家自己多打多去琢磨,比如我如果有藍(lán)BUFF而且激活了E,貧血了也在后面浪一浪,沒事上去Q下別人一下的,別人打你也不是,不打你也不是??傊侨似鋵?shí)有很多細(xì)節(jié)可以去雕琢。
4、出裝還是比較平滑,畢竟前中期狼人裝備以小件為主。
5、完美的續(xù)航能力,其實(shí)有圣杯和燈籠的狼人就是不用回家的了,對(duì)線一個(gè)人用普攻吸,兩個(gè)人用Q吸,兵線過去了就鉆野,而且狼人的高回復(fù)能力,也是他做肉能力的一種體現(xiàn)。
5、強(qiáng)大的后期能力,其實(shí)大多數(shù)人都小看了狼人的后期能力,因?yàn)楹芏嗳硕际侨饫呛洼o助狼,狼人自帶高攻速高跑速高吸血,除了jax之流單挑還真不虛其他人,后期神裝直接廢掉遠(yuǎn)程ADC,敢冒頭就R上去粘住,再說了,打不過是肯定可以跑得過的。
6、長(zhǎng)久穩(wěn)定的地位,應(yīng)該說來狼人的改動(dòng)不會(huì)很多了,而且會(huì)穩(wěn)定保持在T2的樣子,ban狼人不是不行,不過幾乎沒人這么干就是了。
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