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打野流狼人攻略,含進(jìn)階要點(diǎn)

發(fā)布時(shí)間:2014-11-01 22:18 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 
血腥獵手沃里克俗稱(chēng)狼人在游戲中定位為近戰(zhàn)DPS,新人推薦的英雄。雖然后期有著不俗的傷害輸出,但在前期對(duì)線過(guò)程中,狼人由于缺乏有效的控制手段加上皮薄腿短,對(duì)對(duì)方并不能構(gòu)成巨大的威脅。大概很多新人在體驗(yàn)到了狼人放完大招之后的脆弱,就果斷放棄這位英雄。其實(shí)狼人并不是一位強(qiáng)力1v1型的肉搏英雄,而更應(yīng)該定位為一位團(tuán)隊(duì)輔助型的英雄,既倚靠團(tuán)隊(duì)的配合,又能給予團(tuán)隊(duì)強(qiáng)力的支持,同時(shí)還能給對(duì)方防線構(gòu)成巨大威脅,而這一切,都必須從狼人打野開(kāi)始說(shuō)起。

  打野流狼人的優(yōu)勢(shì):

  1.開(kāi)局打野,控制紅藍(lán)buff和龍點(diǎn),不將野怪buff、錢(qián)和經(jīng)驗(yàn)留給對(duì)方。

  2.開(kāi)局打野,隊(duì)友雙線solo,有利于構(gòu)成團(tuán)隊(duì)等級(jí)壓制。

  3.長(zhǎng)期不在兵線上,伺機(jī)gank對(duì)方空血英雄,讓對(duì)方半血情況下不敢貿(mào)然出擊。

  4.藍(lán)buff在身,戰(zhàn)場(chǎng)永動(dòng)機(jī),滿地圖跑,回城只為補(bǔ)充裝備不為回血回藍(lán)。

  5.W技能獵手召喚,團(tuán)隊(duì)群加攻速,抱團(tuán)后拆塔速度奇快。

  6.技能3鮮血尋跡,對(duì)方頭上的印記,會(huì)對(duì)少血的對(duì)手造成不小的心理恐懼,尤其是狼人尚未現(xiàn)身,印記已現(xiàn)的情況下。

  打野流狼人的劣勢(shì):

  1.長(zhǎng)期不在兵線,你需要一個(gè)1v2能守住塔的隊(duì)友。

  2.打野時(shí)可能被對(duì)手gank,尤其是對(duì)方有帶眼的英雄時(shí)。

  3.大招用完后的狼人威脅不大,容易被對(duì)方控制并追殺。

  4.狼人天生皮薄腿短,一旦被作為集火對(duì)象,十有八九是個(gè)死.

  打野流狼人的糾結(jié):

  1.長(zhǎng)期混跡野區(qū),很有可能開(kāi)局10來(lái)分鐘記分牌上還是0/0/0,上還是不上是個(gè)問(wèn)題,多數(shù)時(shí)候只能看著隊(duì)友殺或被殺得很歡樂(lè)。

  2.正在打龍時(shí)隊(duì)友抱團(tuán)團(tuán)戰(zhàn),龍殺了一半,對(duì)方5人血也見(jiàn)底,到底是殺龍,還是上去收人頭,一念之差有可能人頭沒(méi)收著,龍還得重新殺。

  3.如果遇到隊(duì)友守不住塔的情況,是補(bǔ)位上去,還是繼續(xù)埋頭打野,補(bǔ)上位置了,野怪給了對(duì)手,塔也不一定能保住。

  打野流狼人技能及加點(diǎn)的簡(jiǎn)易說(shuō)明:

  (狼人buff過(guò)一次后網(wǎng)上的數(shù)據(jù)都不準(zhǔn)了,懶得去查具體數(shù)據(jù)了,就簡(jiǎn)單概括性的說(shuō)明下)

技能Q:打多少血回多少血,有一定的攻擊距離,不用完全近身就能打到對(duì)方,后期打坦克爆擊可以輕松上千,然后半血狼人立馬就滿血了。優(yōu)先加滿。技能W:團(tuán)隊(duì)群加攻速,單挑、團(tuán)戰(zhàn)、拆塔必備。第二優(yōu)先加點(diǎn)。

  技能E:被動(dòng)技能,暴露對(duì)方血量在50%以下的英雄,同時(shí)增加狼人的移動(dòng)速度。追殺對(duì)方殘血英雄必備。這個(gè)技能需要注意兩個(gè)地方:一是范圍很廣,可以將幫助狼人逮對(duì)方的殘血英雄,看到技能圖標(biāo)被激活時(shí),說(shuō)明有殘血英雄在附近了,趕快去人頭把吧。二是被該技能發(fā)現(xiàn)的對(duì)方英雄頭上會(huì)有圖標(biāo),對(duì)方會(huì)知道狼人在附近,肯定會(huì)有所防范。所以該技能既能幫助狼人追殺殘血英雄,又能讓對(duì)方預(yù)知狼人的存在,可謂是一把雙刃劍。個(gè)人習(xí)慣初級(jí)不加此技能,這樣有助于初期在草叢中配合隊(duì)友gank對(duì)方英雄,6級(jí)之后出大招了,再加1點(diǎn)到此技能上,幫助追殺對(duì)方殘血英雄。

技能R:大招,只能對(duì)對(duì)方英雄使用,原地定住對(duì)方狂毆一通,并附帶吸血效果??梢约狱c(diǎn)時(shí)優(yōu)先加。被動(dòng)技能:狼人對(duì)敵人的每次攻擊可以恢復(fù)自己的生命,持續(xù)進(jìn)攻同一個(gè)目標(biāo)會(huì)恢復(fù)更多的生命。

  本人一貫的開(kāi)局思路:

  天賦:

  我選擇的是通用天賦,因?yàn)橥瑫r(shí)還在使用其他英雄,就沒(méi)專(zhuān)門(mén)研究針對(duì)狼人的天賦,這套天賦的特點(diǎn)是倚靠短CD的重?fù)艏寄苤С秩檀蛞啊?

  符文:

  符文我使用的紅黃全爆擊傷害,藍(lán)色全減CD。盡可能發(fā)揮各個(gè)符文的優(yōu)勢(shì)。

  召喚師技能:

  重?fù)粜枰賳菊叩燃?jí)1【對(duì)小兵和野怪造成420+35*英雄等級(jí)的傷害】

  打野狼人必備技能,可以保證在4級(jí)出了打野爪之后直接殺龍。重?fù)舻氖褂眉记墒?,不一定非要等CD好了之后再去打紅藍(lán)Buff怪,在大概CD走完半圈多一點(diǎn)的時(shí)候,就可以開(kāi)怪,在打怪過(guò)程中使用重?fù)?,可以?jié)約不少時(shí)間。

虛弱需要召喚者等級(jí)1【100%致盲(物理攻擊100%miss)目標(biāo),減慢目標(biāo)移動(dòng)速度40%,持續(xù)3秒】

  收人頭的必備技能,對(duì)缺少減速技能的狼人是一個(gè)很好的補(bǔ)充。

治療需要召喚者等級(jí)1【恢復(fù)140+20*英雄等級(jí)的生命,對(duì)周?chē)衍娀謴?fù)50%生命】

  如果新手對(duì)自己的打野沒(méi)有信心,可以用治療保證初期打野不被野怪殺死,熟練后就可以不用了,換成上面的虛弱。

  開(kāi)局:

1.布甲+5瓶紅藥,點(diǎn)1點(diǎn)Q(第一個(gè)技能)出門(mén),打本方石頭人的藍(lán)Buff【每秒回藍(lán)1.5%,減少技能CD】,可以保證一直打野不回城。打法是先不要管石頭人邊上的2個(gè)小怪,只打石頭人,對(duì)石頭人用重?fù)?,然后Q,接著喝血,然后Q好了就用。

  2.收完石頭人后再把石頭人側(cè)的野怪點(diǎn)清掉,這樣可以到2級(jí),同時(shí)重?fù)舻腃D已經(jīng)好了,可以收本方的蜥蜴人的紅Buff了,同樣是先打大怪再打小怪,最后清完本側(cè)的野怪們。注意清中路邊上4個(gè)一組的會(huì)吸血的野怪時(shí),先把藍(lán)色的吸血怪打了,會(huì)輕松許多。

3.然后直接對(duì)方邊的石頭人和邊上的野怪們,打完后狼人4級(jí),并且有至少700塊錢(qián),回城,買(mǎi)

  4.此時(shí)的狼人應(yīng)該是帶著紅藍(lán)buff,身上至少有1瓶紅藥。直奔龍點(diǎn)solo掉,全隊(duì)加錢(qián)和經(jīng)驗(yàn)。

  5.如此反復(fù),將野怪區(qū)的怪都清掉,保證紅藍(lán)buff始終在身,龍點(diǎn)永遠(yuǎn)是空。

  6.領(lǐng)完紅Buff后可以嘗試對(duì)對(duì)方發(fā)起第一次gank,配合虛弱和紅Buff的減速,強(qiáng)拿1血。一般對(duì)方脆皮DPS的閃現(xiàn)使用之后,并且過(guò)了河的中線,是可以輕易在隊(duì)友配合下強(qiáng)殺掉的,例如Ash。

  中期:

  當(dāng)拆了對(duì)方1塔或者我方被拆1塔后,會(huì)解放我方或?qū)Ψ降?~2名英雄參與到其他線的推塔或gank中。此時(shí)的狼人除了繼續(xù)打野,還需要觀察全場(chǎng)局勢(shì),配合隊(duì)友壓制對(duì)方少血的英雄,或者騷擾對(duì)方壓塔的英雄。在藍(lán)buff和符文的支持下,狼人的大招只有不到1分鐘的CD,也就意味著狼人每分鐘都有機(jī)會(huì)對(duì)對(duì)方團(tuán)隊(duì)造成威脅。參戰(zhàn)時(shí)首先Q對(duì)方血少的英雄,然后開(kāi)W,緊接著無(wú)論對(duì)方是逃跑還是對(duì)砍,都可以用虛弱。注意一開(kāi)始不要開(kāi)大招,狼人的大招是留到自己半血或者對(duì)方殘血開(kāi)技能跑開(kāi)以后再用。

  后期:

  后期雙方抱團(tuán)后,推薦狼人不要出現(xiàn)在一開(kāi)始的團(tuán)隊(duì)里,可以埋伏到團(tuán)戰(zhàn)附近的草叢里,一旦對(duì)方有殘血英雄出現(xiàn),就迅速出擊收人頭。當(dāng)然,如果雙方團(tuán)隊(duì)僵持在一起,狼人的Q也可以有效的給對(duì)方造成騷擾,把握機(jī)會(huì)Q對(duì)方突進(jìn)的英雄,記住Q完了立刻撤出戰(zhàn)區(qū),防止被對(duì)方集火。如果我方抱團(tuán)推塔,記住把W留給塔,即使沒(méi)有小兵當(dāng)炮灰,我方3名以上英雄在W的支援下,拆塔的速度也是很快的。

  打野狼人出裝順序:

1.首出布甲布甲【+20點(diǎn)護(hù)甲】和5瓶然后出打野爪【+15物理攻擊力,+15護(hù)甲。物理攻擊有15%的幾率對(duì)野怪造成500點(diǎn)傷害】可以開(kāi)始收龍。 2.錢(qián)夠了出攻速鞋【增加25%的攻擊速度。強(qiáng)化移動(dòng)速度等級(jí)+2】,如果有比較好的全圖支援意識(shí)或者順風(fēng)局的情況下,也可以出5速鞋【強(qiáng)化移動(dòng)速度等級(jí)+2。脫離戰(zhàn)斗5秒以后,移動(dòng)速度等級(jí)+5】滿地圖跑收人頭。 3.錢(qián)夠以后補(bǔ)一個(gè)吸血杖【+12%的生命偷取】,從此即使是空血的狼人,只要保持藍(lán)buff在,殺一圈野怪就又滿血滿藍(lán)了,根本不用回城恢復(fù)。 4.系統(tǒng)推薦的飲血者【+60物理攻擊,+15%生命偷取。每殺死一個(gè)敵方單位獲得1點(diǎn)額外的物理殺傷和0.25%的生命偷取。最多獲得額外的40點(diǎn)物理殺傷和10%的生命偷取。死亡后加成效果消失】是個(gè)好東西,不過(guò)前提是你能保證你的狼人不死,才能發(fā)揮最大的功效,新手向的話,還是推薦先出一個(gè)黑斧【+75物理傷害力。你的物理攻擊將減少你目標(biāo)12點(diǎn)護(hù)甲,持續(xù)5秒,最多疊加5次】 5.鬼魅舞者【+45%攻擊速度,+30致命一擊幾率,+20%閃避幾率,+12%移動(dòng)速度】和殺人刀【+10攻擊每次擊殺敵方英雄后疊加2層BUFF效果,助攻疊加1層,每層增加5點(diǎn)攻擊,最多疊加20層。死亡時(shí)失去1/3的BUFF。滿20層后增加英雄移動(dòng)速度15%】是我一直難以取舍的,一般順風(fēng)局我選擇出殺人刀,疊滿20層后增加移動(dòng)速度,狼人可以更加肆無(wú)忌憚的全圖收人頭。雙劍我看中的是加攻速和移動(dòng)速度的特效,加強(qiáng)移動(dòng)速度并不是要給狼人進(jìn)攻時(shí)本來(lái)就快的速度錦上添花,而是為了讓狼人更快的逃命,只要保住性命,狼人就永遠(yuǎn)是敵人少血英雄的威脅。 6.如果你的狼人能收放自如地對(duì)對(duì)方團(tuán)隊(duì)造成沖擊,進(jìn)可收人頭,退可保全命的話,那殺人刀和雙劍都可以不用考慮。更適合狼人的裝備是綠爪【+40點(diǎn)攻擊力,+40%攻擊速度,+30點(diǎn)護(hù)甲。普通攻擊會(huì)附帶目標(biāo)最大生命值的2%的魔法傷害】,除了傷害和攻速的提升,還有誘人的被動(dòng)特效,讓狼人的大招威力倍增。 7.之后可以選擇無(wú)盡之刃【+80物理攻擊力,+20%致命一擊幾率。致命一擊傷害由200%變?yōu)?50%】,讓狼人的輸出再上一個(gè)檔次。

  打野狼人的出裝思路:

  因?yàn)橛蠾技能的支持,開(kāi)局初期狼人并不太需求攻速裝備,最重要的是攻擊力和吸血,可以保證狼人的血線不減。中期gank是要保證狼人

的靈活走位,因此適當(dāng)?shù)囊苿?dòng)速度提升,有利于切入和脫離戰(zhàn)斗。后期團(tuán)戰(zhàn),因?yàn)椴荒鼙WC在一個(gè)技能CD內(nèi)解決戰(zhàn)斗,還需要普通攻擊的支援,因此適當(dāng)?shù)奶嵘ニ倏梢浴   ? 加強(qiáng)狼人在技能CD期間的戰(zhàn)斗力,因此死亡密語(yǔ)【+20物理攻擊,+40%攻擊速度。攻擊無(wú)視目標(biāo)40%的護(hù)甲】在對(duì)方肉盾多,我方技能無(wú)法秒人的情況下,也會(huì)成為我的選擇之一。

  新手到進(jìn)階的幾點(diǎn)小提示:

  1.新手使用狼人容易犯的錯(cuò)誤是過(guò)早的切入戰(zhàn)斗,又在第一時(shí)間用掉了大招,使得接下來(lái)狼人成了被追殺的對(duì)象。狼人天生皮薄腿短,一旦被追殺,很難逃掉。狼人定位是一個(gè)后手英雄,也就是說(shuō)后發(fā)制人才能體現(xiàn)狼人最大的威脅,和對(duì)方對(duì)上以后,Q和W可以先用,R一定要留到自己半血或者對(duì)方殘血開(kāi)始逃跑以后。

2.開(kāi)局時(shí)留意對(duì)方的召喚師技能,要注意帶洞察和凈化的英雄,前者可能在你打野的時(shí)候偷襲你,后者可以在你放大招之后逃掉。

  3.在符文和藍(lán)Buff的支持下,Q技能的CD可以降到6秒以內(nèi),這就意味著狼人可以使用Q-R-Q的連擊來(lái)造成最大傷害。

  4.狼人除了補(bǔ)充裝備回城外,盡量減少回城的次數(shù),保證Buff在身,長(zhǎng)期混跡于野區(qū),可以給各線隊(duì)友迅速支援。

  5.記住狼人對(duì)隊(duì)伍的貢獻(xiàn)和支援要優(yōu)于其單挑優(yōu)勢(shì),打野是保證隊(duì)友迅速升級(jí),而進(jìn)攻時(shí)和隊(duì)友在一起永遠(yuǎn)會(huì)越塔追殺對(duì)方英雄更安全,更有效。

  6.所有的規(guī)則都是用來(lái)推翻的:例如可以一開(kāi)始就去對(duì)方野區(qū)打野,例如可以在打完紅藍(lán)buff后,用虛弱配合隊(duì)友直接展開(kāi)第一次gank,例如對(duì)對(duì)方英雄先手用R,給隊(duì)友爭(zhēng)取追擊和包夾的時(shí)間,例如直接越塔殺對(duì)方空血正在回城的英雄等等。所有的天賦、符文、出裝、戰(zhàn)術(shù)都不是一成不變的,根據(jù)實(shí)際情況做出最好的判斷,才能發(fā)揮我們狼人的最大的優(yōu)勢(shì)。

  最后給有志于玩狼人的新手們一句忠告:先學(xué)保命,再練殺人。

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